不論打折規(guī)則怎么變,游戲還是要玩的。
一般情況下,我覺(jué)得自己的消費(fèi)習(xí)慣還算正常:雖然沖動(dòng)消費(fèi)也不少,但大多數(shù)時(shí)候還是量力而行,對(duì)“先漲價(jià)后打折”之類的消費(fèi)陷阱也有所了解,不太容易踩到大坑。
一旦把目標(biāo)換成游戲,仔細(xì)想想,我可能就不像自己想象的那么理智了。Steam庫(kù)里堆了許多趁打折買下后從來(lái)沒(méi)玩過(guò)的游戲,而PS、Switch上花原價(jià)購(gòu)買卻只打開(kāi)十幾分鐘的游戲也不少——這些游戲里有很大一部分是沒(méi)法退款的。如果不是因?yàn)镸ac系統(tǒng)提前“幫忙”篩掉了一大批,我的消費(fèi)記錄恐怕會(huì)更夸張。
不過(guò)這也沒(méi)有辦法。俗話說(shuō),買的不如賣的精,只要你還對(duì)某種東西有需求,就或多或少會(huì)在這種需求的驅(qū)使下去消費(fèi),而廠商也可以針對(duì)這一點(diǎn)大做文章。
今天是2022年2月22日星期二,也是今年Steam第一個(gè)“新品節(jié)”。根據(jù)主題頁(yè)面介紹,這次新品節(jié)從2月22日到28日,一共持續(xù)7天,期間會(huì)有幾百款新游戲Demo試玩和大量直播。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),提前體驗(yàn)自己一直關(guān)注的游戲,或是嘗試一下之前不太熟悉的游戲,都還不錯(cuò)。
但我的重點(diǎn)其實(shí)不是這次Steam新品節(jié)——Steam上支持Mac系統(tǒng)的游戲不算多,肯給Mac玩家做Demo的開(kāi)發(fā)者就更少,所以“新品節(jié)”于我而言基本上就是看個(gè)熱鬧。我注意到的是,早在年初,V社就已經(jīng)提前公布了今年上半年Steam大型折扣活動(dòng)的時(shí)間表,除了2月這次新品節(jié)之外,還有6月的另一次新品節(jié)、6月24日至7月8日的夏日特賣,以及一些主題特賣:3月1日至8日的“遠(yuǎn)程同樂(lè)”主打合作模式游戲;3月14日至21日有“JRPG”;3月28日至4月4日是“模擬器”主題;5月2日至9日的“Die-a-lot”涵蓋了Roguelike、Roguelite、“銀河城”和許多動(dòng)作游戲;5月24日至31日主推“競(jìng)速”;7月19日至26日則是“生存”。
這個(gè)時(shí)間表里還不包括廠商和開(kāi)發(fā)者自行定義的折扣時(shí)段,但看上去已經(jīng)夠讓人眼花繚亂了。一個(gè)玩家哪怕手邊只有一臺(tái)電腦,不去涉及任何主機(jī)、掌機(jī)或者別的平臺(tái)的游戲,也能被安排得明明白白。當(dāng)然,一般情況下,一個(gè)玩家(尤其是輕度玩家)不一定會(huì)把這些折扣活動(dòng)都參加一遍,但所謂活動(dòng)本來(lái)也不是要求所有人都參加,而是給玩家營(yíng)造一種“打開(kāi)平臺(tái)首頁(yè)就能看到天天有折扣”的氛圍。
從實(shí)際情況看,“天天有折扣”這個(gè)評(píng)價(jià)放在Steam上倒也沒(méi)錯(cuò),而且只要是對(duì)數(shù)字游戲平臺(tái)稍有了解的玩家都能侃侃而談Steam國(guó)區(qū)的平價(jià)、折扣游戲?qū)ζ占罢嬗兄鯓拥耐苿?dòng)作用。只不過(guò),以Steam上的游戲數(shù)量而言,渾水摸魚(yú)的開(kāi)發(fā)者肯定也不少,靠先提價(jià)再降價(jià)、“打骨折”賣垃圾游戲的操作時(shí)有發(fā)生。
今天,Steam文獻(xiàn)庫(kù)里更新了一篇關(guān)于折扣規(guī)則變更詳情的文章。文章中提到,從2022年3月28日起,在Steam上提供折扣的間隔時(shí)間將從6周改為4周(28天)。也就是說(shuō),每個(gè)游戲折扣結(jié)束后需要等至少28天才能再次打折。
新打折規(guī)則中還特地提到了兩件事:產(chǎn)品在任何幣種中漲價(jià)后的28天內(nèi)不能打折銷售;在促銷活動(dòng)期間或未來(lái)的促銷已安排好日程后,不得改變產(chǎn)品價(jià)格??梢钥闯?,這兩條針對(duì)的應(yīng)該是“先提價(jià)再降價(jià)”的問(wèn)題,阻止開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商用假折扣誤導(dǎo)玩家,就算不能完全禁絕,至少也能提高此類行為的成本。
與此同時(shí),新規(guī)則中劃定了折扣游戲的價(jià)格區(qū)間,即不低于原價(jià)的10%或高于原價(jià)90%。也就是說(shuō),未來(lái)Steam游戲的折扣會(huì)被控制在一折和九折之間。
此外,游戲發(fā)售28天內(nèi)、首發(fā)降價(jià)優(yōu)惠結(jié)束后的28天內(nèi),或在任何幣種中漲價(jià)后的28天內(nèi)不可參與季節(jié)性特賣。這一條看上去是在限制廠商利用折扣和促銷來(lái)惡意競(jìng)爭(zhēng),但我反而覺(jué)得這會(huì)給一些中小開(kāi)發(fā)商、獨(dú)立開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更大的影響。此前,我曾聽(tīng)一些開(kāi)發(fā)者說(shuō),他們的游戲假如要在Steam發(fā)售,每年的“窗口期”其實(shí)是很緊迫的。一年里上線Steam的新游戲多達(dá)數(shù)萬(wàn)款,中小廠商、獨(dú)立游戲要在大廠、大作、各類促銷活動(dòng)的夾縫中爭(zhēng)取露頭的機(jī)會(huì)并不容易。盡管目前還看不出新打折規(guī)則給這一部分游戲帶來(lái)的影響是好是壞,但也許會(huì)有更多中小廠商和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者打算調(diào)整自己的上線計(jì)劃。
不過(guò),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),不論平臺(tái)的打折規(guī)則怎么變,該玩的游戲還是要玩。甚至于,那些真正喜歡的游戲,就算不打折,我們也很難克制內(nèi)心深處“想要第一時(shí)間玩到”的想法,繼而全價(jià)購(gòu)買。這也許就回到了一開(kāi)始討論的那個(gè)問(wèn)題——只要你還對(duì)某種東西有需求,那就一定會(huì)去消費(fèi)的。
我可以肯定自己對(duì)游戲有需求,而且這種需求還會(huì)維持很長(zhǎng)一段時(shí)間——一方面,游戲可以給我?guī)?lái)快樂(lè);另一方面,游戲能夠讓我暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)中的煩惱。就好比現(xiàn)在,我順從內(nèi)心的需求,在編輯部里打開(kāi)最新世代主機(jī)玩著游戲,思維卻總是不經(jīng)意地飄到一些額外的地方去,我不知道那里有誰(shuí),在需求什么,會(huì)不會(huì)也想和我一樣玩游戲。