猶豫就會敗北,可是有時候果斷也一樣啊!
昨晚大約11點,我打開了電腦,手頭還有一篇今天要發(fā)的文章,內容已經(jīng)寫得差不多了,但細節(jié)上還有需要調整的地方。我應該先做修改,然后早睡早起,準備第二天配圖、排版、寫夜話??墒?,恰好——我是說真的恰好,我在把手放上鍵盤的一瞬間,想到了Steam里新入庫的《古諾希亞》(GNOSIA)。
我像是站在了交互式游戲中兩個選擇的分岔口:
選項A:寫稿,放棄游戲;
選項B:打開游戲,稿子明天再說。
可能是一種慣性吧。我沒有多想就點開了游戲,畢竟時間不算晚,先玩一個小時,再改文章也不遲??墒谴蠹s3個小時后,當我醒過神來,開始哭著給文章添上結尾時,心里又一次確信了那個早就明白的事實——人不能過于相信自己,以及游戲就是一個時間折疊裝置。
不過另一方面,《古諾希亞》確實好玩,不少玩家肯定已經(jīng)聽說過它了,說得直白點,這是一個添加了劇情的單機版“狼人殺”游戲。《古諾希亞》也不算是新游戲了,它最早在PSV平臺發(fā)售——你能從這里看出來游戲已經(jīng)有點年頭了。因為反響火爆,后來又移植到了Switch上,不過因為中文本地化的種種糾葛,國內玩家接觸得普遍較晚。前天,游戲登陸了Steam,并且支持中文。我在聽說這個消息后,也上手試玩了。
我其實不喜歡玩“狼人殺”,平時和朋友聚會也是能挑別的游戲就盡量玩別的,理由是我不擅長一本正經(jīng)地撒謊。謊言難免有漏洞,很多時候一個謊言往往意味著要用更多的謊言來填補,這讓我感到非常緊張,因為一旦不小心被戳穿了,雖然說起來也沒什么,但還是會感到困窘。更要命的是,這種“做賊心虛”的感受從一開始就相當折磨人,而且越到后面,它會越發(fā)囂張,像火苗一樣越燒越猛。也有人會比較享受刺激的過程,但是說到底,我還是不太適應這樣的游戲模式。
去年《我們之間》(Among Us)火遍了社交網(wǎng)絡,我和幾個朋友攢了一個大約10人規(guī)模的局,假期里一連玩了好幾個晚上。剛開始的游戲體驗很好,可是到了后面就感到疲憊,尤其是連著當“偽裝者”(狼),一直表演可太累了,有時候想贏不可避免地要欺騙朋友。當然這種欺騙是被游戲機制所鼓勵的,其實也不會影響友誼,可是信任被辜負的感受還是令我忍不住在意。后來新鮮的勁頭過了,也就沒人再提一起玩游戲了。
《古諾希亞》和現(xiàn)實中的“狼人殺”游戲機制幾乎相同,玩家每輪都需要和不同身份的人暗中博弈。我剛上手游戲時,成功地顛倒了“乘客”(人)和“古諾希亞”(狼)的身份,連續(xù)迎來被外星生物吞噬的結局。對我來說,因為在游戲里信賴一個錯誤的虛擬角色而帶來的失望和冤枉好人的內疚,同現(xiàn)實生活中的情感體驗幾乎沒有差別。
不過,《古諾希亞》畢竟是單機游戲,玩家的對手其實是有限的、被預先編寫的程序,行為方式總歸有跡可循,后來我慢慢熟悉了游戲系統(tǒng),也能獲得勝利,再穩(wěn)步推進劇情了??傮w來說,游戲體驗相當不錯——這挺讓我開心的,因為我在現(xiàn)實生活中玩“狼人殺”可比這糾結得多了。
無論如何,我在頂著困意寫下這篇夜話時,想到了林肯公園的歌曲《Roads Untraveled》,中文意思是“未選擇的路”。我毫無由頭地幻想在某個平行時空里,可能昨晚11點時我沒有打開《古諾希亞》,也不會想到以前玩“狼人殺”的經(jīng)歷。那么今天的這篇夜話又會是關于什么的呢?