我們推薦了《Queen: Rock Tour》《紙嫁衣3:鴛鴦債》《Mundaun》《異星旅人》《Storyteller》《Timberborn》這些適合周末體驗(yàn)的游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:音樂游戲、皇后樂隊(duì)、官方出品
一句話推薦:樂隊(duì)演出不容易。
《Queen: Rock Tour》是英國皇后樂隊(duì)官方出品的一款下落式節(jié)奏音樂游戲。如許多沖著樂隊(duì)名號的粉絲所料,游戲情懷滿滿。主要玩法是參與巡演,然后踩著節(jié)奏與樂隊(duì)成員們一起演繹那些耳熟能詳?shù)慕?jīng)典曲目。在游戲內(nèi)每取得一些進(jìn)展就會解鎖一些關(guān)于樂隊(duì)歷史的回憶,游戲內(nèi)貨幣則可以購買經(jīng)典的表演服來裝扮樂隊(duì)成員。
對我來說唯一不太適應(yīng)的地方,是游戲中的樂隊(duì)成員的畫風(fēng)十分“樂高”,但看久了也還挺可愛的,總體不太狂野時(shí)尚,但很歡樂。
游戲的玩法是標(biāo)準(zhǔn)的下落式音游,除此之外也有一些非常有趣的設(shè)計(jì)。比如每個(gè)音軌代表一個(gè)樂隊(duì)成員,沒跟上的話相應(yīng)的人物就會跟著非常明顯地卡一下。你能想象因?yàn)樽约簺]跟上節(jié)奏,主唱弗雷迪·默丘里突然“啞火”或者鼓手羅杰·泰勒茫然不知所措的樣子嗎?
在具體的按鍵設(shè)計(jì)上,游戲并不是特別簡單,音軌也多。平時(shí)不太玩音游的話可能會有些手忙腳亂,體會到了樂隊(duì)演出相互配合的不易。好在游戲的判定非常寬松,隨便打打就能拿白金碟,在游戲性上完全不為難粉絲。
目前,iOS版游戲可在國區(qū)以外的蘋果應(yīng)用商店下載,安卓可從其他渠道下載。游戲本身免費(fèi)且支持簡體中文,但免費(fèi)版僅包含一個(gè)巡演和兩首歌,其余的演出和完整版曲目則需要打包付費(fèi),港區(qū)蘋果商店價(jià)格為23港幣。喜歡皇后樂隊(duì)的玩家們不妨試試,體會一下與幾位成員共同巡演的懷念感覺。
關(guān)鍵詞:恐怖、傳統(tǒng)、解謎
一句話推薦:婚喪嫁娶、生老病死,一個(gè)不落!
以中國傳統(tǒng)的婚喪嫁娶為主題的恐怖游戲這些年一點(diǎn)也不少見,手機(jī)平臺推出的懸疑解謎游戲“紙嫁衣”系列在其中算是比較受歡迎的了。本周系列續(xù)作《紙嫁衣3:鴛鴦債》上線,歡迎各位玩家再次“進(jìn)村”。
《紙嫁衣3》的操作方式和前作一樣,只需要玩家觸碰場景中的各種元素并進(jìn)行解謎就可以了,游戲劇情會隨著玩家解謎進(jìn)度而推進(jìn)。大多數(shù)謎題都并不算復(fù)雜,很多都是參考游戲中的某些筆記或資料進(jìn)行密碼記憶,和游戲劇情設(shè)定略有脫節(jié),整體體驗(yàn)比較接近于密室逃脫。其中部分謎題需要在“人”和“鬼”之間切換,形式還是相當(dāng)有趣的。
適中的難度方便玩家順暢地體驗(yàn)劇情,即使你真的卡關(guān)了,也可以向游戲?qū)で髱椭?,只要看一段廣告就能獲得“來自制作組的憐憫”,對于不喜歡解謎只想看劇情的玩家而言是個(gè)福音。不過,由于游戲內(nèi)置的廣告很多都和游戲本身營造的恐怖氣氛相去甚遠(yuǎn),頻繁觀看廣告很破壞氛圍,如果你不想在自己的鄉(xiāng)村恐怖之旅中摻入太多無關(guān)的信息,就要放棄提示,努力自己一個(gè)人解謎啦。
《紙嫁衣3》的劇情依舊圍繞著中國傳統(tǒng)的封建迷信傳說展開,自然少不了鬼新娘、紙人等要素,美術(shù)方面也一如既往地展現(xiàn)亮堂的紅色燈光與陰暗的神秘角落,對比反差,突出這一類型特有的恐怖氣氛,音效也很符合這類游戲的風(fēng)格,不過,《紙嫁衣3》整體還是沒有那么嚇人的,也較少使用強(qiáng)力的跳出式驚嚇片段。這些都算是好消息?這樣一來,即使你不太能接受那些過于生猛的恐怖元素,或許也可以試試這款游戲。
《紙嫁衣3》現(xiàn)已在安卓和iOS平臺上線,安卓用戶可以在TapTap平臺下載。游戲可以免費(fèi)游玩,關(guān)卡之間需要觀看廣告。如果你覺得周末需要玩點(diǎn)刺激的游戲,不如就來試試吧。
關(guān)鍵詞:恐怖、解謎、素描、劇情
一句話推薦:進(jìn)入村莊,然后逃出去。
科丁收到了神父寄來的一封信,讀完信后,他才得知自己的祖父去世了。
祖父死于事故,原因是一場火災(zāi)。根據(jù)神父所說,祖父不慎引燃了干草,燒毀了整個(gè)谷倉,他自己也沒能逃出來。神父在信中寫道,目前祖父的遺體已被安葬,不需要科丁操心后事,所以不需要返回村莊——請他一定不要回來。
可是科丁不這么想,祖父的死無論怎么看也太蹊蹺了,而且為什么神父讓他不要回去?科丁坐上了通往村子的長途巴士,他要弄清楚到底發(fā)生了什么。
《Mundaun》是一個(gè)風(fēng)格獨(dú)特的恐怖題材動作冒險(xiǎn)游戲。開篇的劇情不算特殊,我印象中有不少以“回到家鄉(xiāng)”展開的恐怖題材作品,游戲特殊的地方在于畫風(fēng)——雖然是個(gè)第一人稱視角的3D游戲,但它被處理成了類似素描的美術(shù)風(fēng)格,整個(gè)世界像是在畫里,每一筆都像是用鉛筆勾勒出來的,細(xì)致而美麗。
《Mundaun》真正做到極致的是氛圍塑造,在我看來,整體營造出的詭異氣氛甚至完全超過了玩家原本期望中的恐怖感。游戲由一個(gè)來自瑞士的開發(fā)組制作,背景設(shè)定在中歐的一個(gè)小村莊,根據(jù)其他玩家的分析,角色使用的語言是阿爾卑斯山脈附近的一個(gè)小語種,真正精通這門語言的人屈指可數(shù)。除此之外,游戲還借用了當(dāng)?shù)氐拿袼咨裨捁适拢彝娴臅r(shí)候,完全沉浸在了游戲塑造的另一個(gè)世界里。
游戲最大的缺點(diǎn)是糟糕的手感——真的很糟糕,無論是普通的移動,還是戰(zhàn)斗動作都異常僵硬,甚至到了影響游戲體驗(yàn)的地步。如果制作組能做出改進(jìn)就更好了。
除此之外,游戲暫不支持中文,我試玩的文本語言是英文,有一定難度。請想要入手的玩家酌情考慮。
關(guān)鍵詞:探索、建造、太空
一句話推薦:《異星旅人》上Switch了。
《異星旅人》(Astroneer),又叫《異星探險(xiǎn)家》,最近上了Switch平臺。這是個(gè)2016年發(fā)售的游戲,不算新了。2019年登陸PS和Xbox平臺,加上這次的Switch和最初的PC,可以算作全平臺游戲了。
游戲的主要內(nèi)容包括建造、戰(zhàn)斗、收集,還有些小游戲。玩家扮演一個(gè)小宇航員降落在未知的星球上,通過各種裝備改造星球的地表,建立屬于自己的基地。游戲采用3D視角、低多邊形風(fēng)格,畫面風(fēng)格比較卡通,玩起來不會太累。
游戲的賣相不錯,畫面清新、音樂也符合意境。在一個(gè)孤獨(dú)的外星球上,玩家要開始建立屬于自己的基地。一個(gè)人玩的時(shí)候能感受到孤獨(dú),兩個(gè)人玩又能體會到快樂。
游戲的大部分時(shí)間都聚焦在建造和探索上。初期探索有些壓力,氧氣耗盡就會死,所以通常會把制氧機(jī)弄得到處都是,或者氧氣量到50%就灰溜溜地跑回去——我不確定這種最初就能改造地形的太空建造游戲是否能吸引所有人,《異星旅人》沒有什么故事,最初只有一片土地,對新玩家來說,整個(gè)游戲顯得平淡而荒蕪,很容易在改造幾下地形后迷失方向,進(jìn)而放棄游戲。
如果你有能一起玩的朋友,《異星旅人》倒是個(gè)不錯的游戲。一人建造、另一人探索的分工能讓新鮮感持續(xù)很久。不過游戲進(jìn)行到后期還是有點(diǎn)重復(fù),收集資源、建立基地、造飛船的循環(huán)稍有些令人疲憊。
作為一個(gè)獨(dú)立游戲,《異星旅人》在發(fā)售后的5年間保持持續(xù)更新,相當(dāng)不容易。不過目前的版本仍不完美,尤其是新手引導(dǎo)不太好,初上手非常容易不知道自己該干什么、怎么干。此外,主機(jī)版對手柄操作的優(yōu)化也有些不足,以映射鼠標(biāo)為主。好消息是游戲支持本地聯(lián)機(jī),可以跟小伙伴一起玩。
《異星旅人》Steam版正在打5折,國區(qū)售價(jià)45元;Switch版日區(qū)售價(jià)3000日元,約合人民幣167元,巴西服便宜些,約合人民幣58元;Xbox版可以通過XGP游玩。我最推薦的版本是Steam版,幀數(shù)足夠、畫面細(xì)膩、操作流暢。當(dāng)然,如果你是Steam版忠實(shí)玩家,同時(shí)又希望能帶出家門玩,那么選擇Switch版也很好。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Playism提供。)
關(guān)鍵詞:點(diǎn)擊、敘事、故事
一句話推薦:開局幾張圖,其余全靠編。
嘗試講故事的游戲很多,讓玩家自己講故事的也不少,獨(dú)立游戲《Storyteller》就是其中之一。盡管目前只有一個(gè)Demo,但假如你對講故事這件事感興趣,那么它就是你“喜加一”的上佳之選。
《Storyteller》的玩法貫徹了“筆給你,你來寫”的原則:故事被分解成一個(gè)個(gè)模塊,每個(gè)章節(jié)只給出幾個(gè)特定題目,玩家需要通過組合這些模塊來表現(xiàn)出故事的主題——愛情、詛咒、突破禁忌,抑或英雄救美。相應(yīng)地,在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過程中,劇情和結(jié)局玩家都可以大開腦洞,只要成功表達(dá)主題,誰愛上誰,誰殺死誰,大團(tuán)圓還是全滅,都由你來決定。
試玩版目前有3個(gè)章節(jié),全部通關(guān)后會解鎖“小丑”模式,此時(shí)玩家會發(fā)現(xiàn)之前章節(jié)里的故事增加了一些新段落,主題會被“小丑”修改成惡搞、無厘頭的版本——英雄是成功救美,還是自己扮成惡龍?亞當(dāng)和夏娃在伊甸園里吃蘋果吃到消化不良?只要稍微發(fā)揮一點(diǎn)兒想象力,這些也都不難實(shí)現(xiàn)。
試玩版的3個(gè)章節(jié)中,玩法還比較單一,玩家對模塊的運(yùn)用以拼接為主,邏輯相對簡單,沒有出現(xiàn)相互嵌套、幾條敘事線并行等等元素。假如正式版中能把玩法進(jìn)一步提升,它應(yīng)該可以成為一個(gè)更優(yōu)秀的游戲。
對于我來說,《Storyteller》最有意思的地方,在于它通過簡潔、生動、有趣的方式讓人自然而然地思考一些問題:組成一個(gè)“故事”最小的要素是什么?如今看來是套路的經(jīng)典情節(jié)為什么能夠一直引人入勝?為了講好故事,古今中外的作者們想出了哪些方法?當(dāng)“反套路”也成為套路時(shí),我們到底應(yīng)該如何看待故事?……
這些在語言學(xué)專著中經(jīng)常討論的問題能以游戲的形式讓更多人接觸到,不論開發(fā)者有意還是無心,都是一件有趣的事。實(shí)際上,游戲或許的確有能力在類似的領(lǐng)域進(jìn)行一些簡單的討論——《漫野奇譚》讓我看到了一點(diǎn)兒《故事形態(tài)學(xué)》的味道,而《Storyteller》又會是怎樣呢?我非常期待。
試玩版目前尚不支持簡體中文,但游戲中大部分內(nèi)容都用圖片展現(xiàn),只要能看懂關(guān)鍵詞,玩起來還是頗為流暢的。從Steam頁面來看,正式版基本確定支持中文,可以放心“喜加一”。
關(guān)鍵詞:建造、發(fā)展、海貍
一句話推薦:不僅僅是《海貍模擬器》,更是硬核城市建造。
自從與“動森”結(jié)下深厚的情誼,我對貍這種動物就產(chǎn)生了奇妙的情結(jié)。當(dāng)然,不是因?yàn)樨傆惺裁磦髡f中勤勞勇敢的美德啦,而是因?yàn)樗L得十分可愛,令人難以抗拒。如今,像我一樣的海貍愛好者有福了!在這款被人們親切地稱作《海貍模擬器》(尚未有確切的中文譯名)的城市建造游戲《Timberborn》里,玩家可以盡情地享受與貍相處的樂趣!
雖然故事的主角是一群可愛的海貍,但《Timberborn》本身是一款相當(dāng)硬核的城市建造。它的玩法類似于《城市:天際線》《過山車之星》《缺氧》一類的游戲,在一片什么也沒有的土地上逐漸建立起一個(gè)井然有序的社會,不斷發(fā)展科技水平,以應(yīng)對大自然的各種挑戰(zhàn)。比如說,在游戲的早期,玩家就會迎來初次旱災(zāi)——旱災(zāi)倒不至于讓所有海貍一朝滅絕,但你會在左下角不斷地看到“海貍新聞速報(bào)”,某某海貍餓死了,某某海貍渴死了……每一只海貍都有自己的名字!這怎么能不令人傷心呢?
城市建造類游戲特別棒。不同類型的玩家似乎都能從這一類游戲中獲得快樂:有些玩家熱衷于設(shè)計(jì)科學(xué)美觀的城市建筑分布;有些玩家熱愛實(shí)時(shí)監(jiān)測各項(xiàng)數(shù)值的變化,并從中獲得滿足感;有些玩家能夠從原始社會向工業(yè)社會的躍進(jìn)中感到巨大的興奮……這些東西,《Timberborn》都有。
而我,我只是喜歡看海貍。到了夜晚,海貍們手上的活兒逐漸慢了下來,有些海貍累得直接躺在地上睡著了。我會把畫面放大,再放大一點(diǎn)兒,觀察那些在地上睡得十分安詳?shù)暮X偂獙?shí)在是太安詳了,我?guī)缀跄芨惺艿剿麄冃《瞧さ钠鸱?,這讓我感到治愈。
目前,《Timberborn》還在“搶先體驗(yàn)”階段,但已經(jīng)有了相當(dāng)高的完成度,甚至進(jìn)行了相當(dāng)不錯的中文本地化。如果說有什么遺憾的話,就是它就像同類型的游戲一樣吃硬件——我用3080顯卡目前沒有太大問題,2060顯卡據(jù)評論區(qū)說在前期已經(jīng)有明顯卡頓問題,而用Mac來玩更是別想了(雖然它理論上也適配Mac)。希望制作組在之后可以進(jìn)一步優(yōu)化這個(gè)問題。