外掛,以及一些外掛監(jiān)管的迷思。
可能大家都知道了,《絕地求生》從今天開始正式轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲。在此以前,很多人印象里的《絕地求生》就跟免費(fèi)游戲差不多,實(shí)際上需要先買個(gè)客戶端才能玩。現(xiàn)在,客戶端可以免費(fèi)下載了,不過要玩排位模式仍需付費(fèi)。
我對(duì)“大逃殺”類型游戲都不怎么感興趣,但也看朋友們玩了不少的《絕地求生》。代碼質(zhì)量不提,光從受歡迎程度來看,這游戲絕對(duì)算得上近年少有的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品了。
與此相應(yīng)的是,玩的人多了環(huán)境就會(huì)變差。我那些沉迷《絕地求生》的朋友們玩了半年后大多都離開了,原因大同小異:“外掛太多?!鄙踔疗渲幸蝗说腟team賬號(hào)還被盜了,找回來之后發(fā)現(xiàn)多了一次封禁記錄——再往后的《Apex英雄》又重復(fù)了一遍同樣的故事,由于是免費(fèi)游戲,開掛的勢頭更烈,最嚴(yán)重的時(shí)候出現(xiàn)了單排3人隊(duì)中其余2人都是外掛賣家的局面。
至于這次《絕地求生》的免費(fèi)游玩……老實(shí)說,我也不知道這個(gè)游戲會(huì)變成什么樣子,開掛的人或許會(huì)變多,不過盜號(hào)出租的也許會(huì)少一點(diǎn)?談到這個(gè),最近Xbox的主管菲爾·斯賓塞在接受《紐約時(shí)報(bào)》的采訪時(shí)說,他希望建立一個(gè)“跨平臺(tái)封禁計(jì)劃”來應(yīng)對(duì)外掛愈演愈烈的趨勢。舉個(gè)通俗點(diǎn)的例子,有點(diǎn)像一些航空公司的“旅客黑名單”,在航空公司A上了黑名單,同時(shí)也可能被其余的B、C、D公司以相同理由拉進(jìn)黑名單——玩家在Xbox上被封禁了,同時(shí)也會(huì)讓他在索尼或任天堂的平臺(tái)上無法游玩。
當(dāng)然啦,這個(gè)只是菲爾·斯賓塞的想法,還沒有付諸實(shí)踐。我相信他的出發(fā)點(diǎn)也許是好的,但仍有點(diǎn)隱約的毛骨悚然。肯定有人問,游戲公司真的有權(quán)這么干嗎?普通玩家遇到誤封的情況又該怎么辦?我們之前討論過一些關(guān)于區(qū)塊鏈游戲的事,那邊的目標(biāo)是“去中心化”,就是擺脫游戲公司的控制(反正理論上聽著是吧),而現(xiàn)在菲爾·斯賓塞的目標(biāo)看起來是“絕對(duì)中心化”,不光是微軟一家,其他公司也可能會(huì)以打擊外掛之名跟著一起來組成頭部……不過,如果不搞這么嚴(yán)厲的黑名單,外掛這東西又怎么防呢?
斯賓塞在同一個(gè)采訪中還談到了Xbox如何使用人工智能監(jiān)測對(duì)話的情緒、判斷對(duì)話中的惡意。說實(shí)話,我并不怎么太信任這種“人工智能”——它甚至不知道一句話是不是我說的,我記得幾年前玩《NBA 2K14》的時(shí)候,周圍聲音有點(diǎn)嘈雜,不知怎么就被吹了技術(shù)犯規(guī),后來去查發(fā)現(xiàn)是Kinect會(huì)檢測玩家的語言,罵人了就會(huì)被吹。不知為何,后來我沒再遇見過,但被這么處罰了的朋友還是一直有。
我沒法在這篇夜話里給這些嘈嘈雜雜的事下一個(gè)完美的判斷——這些事甚至可能永遠(yuǎn)也不會(huì)有個(gè)完美的解決方案,不管是中心化還是去中心化,似乎都有點(diǎn)自己的道理,極端中心或完全去中心也同樣充斥著危險(xiǎn)。我們需要一些自由的空間,或是至少不被以欲加之罪懲罰的地方,同時(shí)還想要一個(gè)簡單、干凈、公平的游戲環(huán)境——如果讓廠商和平臺(tái)什么都別做,也許唯一的辦法是讓玩家們自覺抵制外掛和其他不公平行為,但這真的現(xiàn)實(shí)嗎?
要不然還是去玩會(huì)《絕地求生》吧,看看更新后里面的外掛到底多不多。
專注于報(bào)導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點(diǎn)別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。
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