當(dāng)奇幻作家迷上電子游戲

“我在夜里獨(dú)自行走,偶爾聽(tīng)到鑰匙聲,或者金屬敲擊頭盔的聲音。這就是我喜歡的潛行游戲,我回來(lái)了。”

作者等等2021年12月29日 18時(shí)40分

2001年11月,特里·普拉切特(Terry Pratchett)居住在切斯特,一座因保留了多處完整的古羅馬遺址和中世紀(jì)建筑而聞名的英國(guó)西北部城市。在位于市中心的一家酒店里,普拉切特打開(kāi)房間窗戶,眺望遠(yuǎn)方的天際線?!拔乙庾R(shí)到可以跳到屋頂上,能看到一排排屋頂、繩索和壁架,一直延伸到街道盡頭或更遠(yuǎn)的地方,路上甚至還有小門和誘人的閣樓窗戶……噢,我不能再玩這款游戲了?!?/p>

普拉切特并沒(méi)有考慮轉(zhuǎn)行當(dāng)個(gè)飛賊,而是在回憶自己最喜歡的電子游戲——《神偷2:金屬時(shí)代》(Thief II: The Metal Age)。

普拉切特以“碟形世界”(Discworld)系列小說(shuō)聞名,擅長(zhǎng)奇幻文學(xué),他的作品幽默風(fēng)趣,且具有喻世意味,結(jié)局常出人意表,發(fā)人深省。他被稱作英語(yǔ)文壇上最具影響力的諷刺作家之一,是“筆鋒犀利、擅于諷刺的托爾金”。

特里·普拉切特(1948~2015)

普拉切特同樣喜歡玩游戲,他玩過(guò)《毀滅戰(zhàn)士》《殺出重圍》和《使命召喚》,甚至曾參與了《上古卷軸4:湮沒(méi)》的模組創(chuàng)作,為某個(gè)角色編寫對(duì)話。普拉切特對(duì)“神偷”系列懷有特殊的感情,不僅玩過(guò)整個(gè)系列的前3款游戲,還經(jīng)常到網(wǎng)上發(fā)帖,談?wù)撍母邢搿?/p>

普拉切特于2015年去世,但他發(fā)布的所有帖子都保存在谷歌群組中,從這些檔案中,人們可以更深入地了解他與“神偷”系列,以及電子游戲之間不斷變化的關(guān)系。

一位“普通網(wǎng)友”的游玩感想

“神偷”系列被認(rèn)為是3D潛行游戲的鼻祖之一,玩家操控蒙面竊賊加勒特(Garrett)在哥特式的奇幻世界中闖入中世紀(jì)宅邸、銀行、教堂,甚至警局,在避開(kāi)巡邏警衛(wèi)的情況下盜取寶物。初代《神偷:黑暗計(jì)劃》于1998年問(wèn)世,《神偷2》發(fā)售于2000年,第三部《神偷:死亡陰影》完成于2004年。這3部作品是Eidos Interactive作為發(fā)行商最有名的游戲之一,開(kāi)發(fā)者是Looking Glass Studios和Ion Storm兩家知名工作室。

以今日的目光來(lái)看,“神偷”系列并沒(méi)有多么出色的畫面表現(xiàn)力,但永不磨滅的是其中氛圍的營(yíng)造

2001年8月,普拉切特首次前往論壇發(fā)帖,當(dāng)時(shí)他卡關(guān)了,正向其他玩家尋求幫助。在一篇題為“求助!每次都會(huì)被發(fā)現(xiàn)”的帖子里,普拉切特說(shuō),他在做《神偷2》的“追蹤信使”任務(wù)時(shí)遇到了困難。在這個(gè)任務(wù)中,玩家必須跟蹤一位女性NPC,她會(huì)將秘密信息帶給某個(gè)未知的接收者。“無(wú)論我做什么,游戲都會(huì)以我的身份被發(fā)現(xiàn)而結(jié)束,就算跑到肯定不會(huì)被看到的斜坡上也會(huì)這樣……有人能幫幫我嗎?”普拉切特寫道。

之后,普拉切特開(kāi)始分享他對(duì)游戲的看法。在“最喜歡的《神偷2》關(guān)卡”的帖子中,他投給了“派對(duì)生活”(Life of the Party)任務(wù)。這個(gè)任務(wù)需要加勒特偷偷溜進(jìn)一場(chǎng)奢華的招待會(huì),招待會(huì)在一個(gè)巨大的塔樓式建筑里舉行,玩家需要通過(guò)城市的屋頂,找到道路進(jìn)入塔內(nèi)。

“在我看來(lái),抵達(dá)塔前的流程似乎就是正好在詮釋‘神偷’的主題。城市上空就像另一個(gè)世界,你需要不斷嘗試,除了偷走東西以外沒(méi)有其他目標(biāo),而警衛(wèi)巡邏的聲音就在下方回響……”

“派對(duì)生活”一關(guān)里的屋頂世界,關(guān)卡本身是半開(kāi)放的,有比較大的自由度

抵達(dá)目標(biāo)

普拉切特之所以特別喜歡《神偷2》,是因?yàn)橥婕揖退悴粴⑺廊魏稳艘材芡P(guān),這符合他的個(gè)人道德觀?!霸谀切⒙咀鳛槟繕?biāo)的游戲里,我很容易變得急躁?!?002年7月他這樣寫道,“但有時(shí)候,避開(kāi)敏銳警衛(wèi)的耳目本身就是一種天賦?!?/p>

普拉切特還曾贊揚(yáng)《神偷2》的另一個(gè)特色,那就是允許玩家以自己的方式和節(jié)奏解決問(wèn)題。“我認(rèn)為,當(dāng)你開(kāi)始與程序員而非游戲?qū)箷r(shí),事情就不對(duì)勁了?!裢怠盗性谶@方面做得不錯(cuò):游戲里有很多問(wèn)題,但你可以通過(guò)各種方式來(lái)解決,深思熟慮,然后躡手躡腳地前行,發(fā)揮想象力,或者哪怕拼命奔跑?!?/p>

從某種意義上講,“神偷”與普拉切特的“碟形世界”系列小說(shuō)有頗多相似之處。兩者都采用流行的奇幻橋段,在一個(gè)更人性化的世界中對(duì)它們進(jìn)行重構(gòu),大膽探索奇幻的邊界?!吧裢怠崩锬切┍渴直磕_、牢騷滿腹的警衛(wèi),與普拉切特作品中形形色色的城市守夜人有一些共同特點(diǎn)。

“神偷”系列濃郁而獨(dú)特的氛圍深深吸引了普拉切特?!拔医?jīng)常在想,‘神偷’的精髓究竟是什么?是那種令人身臨其境的感覺(jué),還是自由探索的感覺(jué)?”他在2003年寫道,“游戲里有很多時(shí)刻讓我難忘,比如帶著繩子攀爬屋頂橫梁,穿過(guò)銀行大廳,而底下巡邏的警衛(wèi)渾然不知……沒(méi)有任何其他游戲能提供這種感覺(jué)。當(dāng)然,《殺出重圍》里也有類似的時(shí)刻?!?/p>

普拉切特和女兒在家中,拍攝于上世紀(jì)90年代初

影響和致敬

普拉切特在論壇上以自己的名字發(fā)帖,因此引起了許多玩家的注意?!芭c特里互動(dòng)是一種很酷的體驗(yàn)?!卑拇罄麃喐窭锓扑勾髮W(xué)副教授、曾與普拉切特在同一時(shí)期逛“神偷”論壇的大衛(wèi)·格蘭表示,“這是一位作家與他的忠實(shí)讀者分享共同愛(ài)好的早期例子之一?!?/p>

另一名論壇用戶米卡·拉托卡塔諾也有同感?!白鳛椤兜问澜纭沸≌f(shuō)的忠實(shí)粉絲,當(dāng)我在論壇上偶遇普拉切特,還有機(jī)會(huì)跟這位世界聞名的作家聊幾句時(shí),感覺(jué)真是太棒了。”

玩家為什么相信他就是真正的特里·普拉切特,而非某個(gè)普通網(wǎng)友冒充的?格蘭指出,普拉切特并沒(méi)有因?yàn)樽约旱纳矸荻鴶[架子,而是始終真誠(chéng)地與其他人交流,“我能從他的小說(shuō)和各種采訪中辨別出他的‘聲音’”。不過(guò),最有力的證據(jù)是普拉切特賬號(hào)綁定的郵件地址——自從上世紀(jì)90年代初以來(lái),讀者們就一直向那個(gè)郵箱發(fā)送郵件,與普拉切特進(jìn)行溝通。

“我試著保持冷靜,像個(gè)玩家而非粉絲那樣和他交談?!备裉m說(shuō)。但仍然有許多玩家想知道,《碟形世界》和《神偷》之間是否存在某種聯(lián)系。例如,曾有玩家問(wèn)普拉切特,是否在《神偷》中發(fā)現(xiàn)過(guò)與《碟形世界》相似的內(nèi)容,他回答說(shuō):“我一直很小心,不會(huì)故意去尋找游戲是否在某些地方參考了《碟形世界》。這座城市與安卡摩波可城有一些相似的地方,但那是因?yàn)樗鼈兌冀梃b了某些通用的傳統(tǒng)。”

另一名玩家詢問(wèn)他,在塑造安卡摩波可城時(shí)是否受到了“神偷”系列的啟發(fā),普拉切特反諷道:“嗯,當(dāng)然。從現(xiàn)在開(kāi)始,我打算將帶有現(xiàn)代‘穿越’元素(例如一支警察部隊(duì))的準(zhǔn)中世紀(jì)城市作為小說(shuō)背景,還會(huì)讓這些家伙穿著黑色衣服在屋頂上鬼鬼祟祟地潛行?!?/p>

“碟形世界”系列小說(shuō)總共出版了41部,小說(shuō)第一部于1983年問(wèn)世,2015年普拉切特去世后出版了最后一部,其中很多作品被改編為了電影

不過(guò),普拉切特確實(shí)曾通過(guò)《守夜人》(Night Watch)等“碟形世界”系列里的作品向“神偷”致敬。2002年7月,在《守夜人》正式出版前幾個(gè)月,普拉切特提到了書(shū)中“參考Taffers”的一幕場(chǎng)景——《神偷》游戲中,“Taffer”是警衛(wèi)稱呼玩家的一個(gè)侮辱性俚語(yǔ)?!耙粭l走廊、一盞燈,幾乎沒(méi)有任何陰影……到時(shí)候你們就知道了?!碑?dāng)時(shí)他說(shuō)。

《神偷2》是普拉切特入坑的第一款游戲,也是他的最愛(ài)。他將初代《神偷》描述為“帶有鋒利武器的《古墓麗影》”,而第三部《神偷:致命陰影》直到2004年才問(wèn)世?!拔耶?dāng)然希望《神偷3》和《神偷2》一樣?!彼?001年12月寫道,“‘神偷’世界的精髓在‘銀行’‘派對(duì)生活’等關(guān)卡中得到了充分體現(xiàn),那就是讓玩家體驗(yàn)純粹的盜竊行為?!?/p>

《神偷3》最終沒(méi)能達(dá)到普拉切特的心理預(yù)期,不過(guò)他仍然盛贊游戲中最著名的“劫掠瘋?cè)嗽骸保≧obbing the Cradle)任務(wù),認(rèn)為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)塑造了緊張氣氛,并且非常巧妙地利用了恐怖元素。“我總是說(shuō)我之所以玩《神偷》是為了獲得沉浸感,但在那個(gè)任務(wù)中,我不僅沉浸,幾乎是溺水了……”普拉切特這樣評(píng)價(jià)游戲里由孤兒院變成的瘋?cè)嗽?,“就烘托恐怖氛圍而言,這是個(gè)非常棒的關(guān)卡?!?/p>

“劫掠瘋?cè)嗽骸币魂P(guān)制造了極為恐怖的氛圍

普拉切特還喜歡玩家自制的一些任務(wù)?!渡裢?》玩家為這款游戲創(chuàng)作了數(shù)百?gòu)堊远x地圖,其中相當(dāng)一部分收獲了普拉切特的好評(píng),例如“Durant”“Lord Alan's Fortress”和“Calendra's Legacy”等?!拔覍?duì)許多玩家自制關(guān)卡的水平感到驚訝?!彼?003年7月寫道,“我最近又打通了《神偷2》,發(fā)現(xiàn)游戲里的某些任務(wù)跟它們沒(méi)法比?!?/p>

“移情別戀”

直到2006年底,普拉切特都會(huì)經(jīng)常到論壇上發(fā)帖。當(dāng)時(shí)他已經(jīng)接觸到了剛剛發(fā)售的奇幻RPG《上古卷軸4》,后者擁有與“神偷”系列類似的潛行系統(tǒng),但世界觀龐大得多,玩法也更多樣。有趣的是,正是一名“神偷”玩家在論壇上推薦普拉切特去玩《上古卷軸4》的。

2006年4月,米卡·拉托卡塔諾問(wèn)普拉切特:“你試過(guò)《上古卷軸4》嗎?”普拉切特答道:“沒(méi)有,但我已經(jīng)訂購(gòu)了?!眱商旌笏俅伟l(fā)帖:“??!你對(duì)我做了什么?在你的推薦下買了這款游戲,現(xiàn)在只能眼睜睜地看著自己生命流逝?!?/p>

普拉切特在“神偷”論壇上的發(fā)帖非常獨(dú)特,不僅詳細(xì)記錄了一位藝術(shù)家對(duì)另一種藝術(shù)形式的由衷喜愛(ài),還反映了創(chuàng)作者與粉絲之間的互動(dòng)模式——在社交媒體時(shí)代,類似互動(dòng)已經(jīng)不太可能重現(xiàn)。格蘭曾經(jīng)常在一個(gè)賽博朋克論壇上看到威廉·吉布森發(fā)帖,后者被認(rèn)為是“賽博朋克”的開(kāi)宗立派者,格蘭說(shuō),這種情況在今天已經(jīng)不會(huì)出現(xiàn)。“如今在互聯(lián)網(wǎng)上,動(dòng)輒就有幾百萬(wàn)甚至幾千萬(wàn)粉絲希望與偶像互動(dòng),這很艱難……回到90年代中期,作者可以在某個(gè)網(wǎng)絡(luò)論壇或Usenet新聞組中活躍,直接面對(duì)很少的人。”

2014年,系列的第四部游戲發(fā)售,華麗的畫面是否能讓人找回《神偷2》的感覺(jué)?

在“神偷”論壇里,普拉切特以一名玩家的身份發(fā)帖,與其他玩家分享對(duì)游戲的熱愛(ài)、對(duì)細(xì)節(jié)的癡迷,還會(huì)參與各種討論,甚至辯論。2002年6月,普拉切特在題為“Back in the Dark”的帖子中寫道:“兄弟姐妹們,我有罪。我放棄了真正的道路,選擇了《榮譽(yù)勛章》《重返德軍總部》甚至《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士2》,因?yàn)樗鼈兌际切掠螒颉!?/p>

“直到某天晚上我重新加載《神偷2》,才再次感受到了這一切的美好和平靜。我在夜里獨(dú)自行走,偶爾聽(tīng)到鑰匙聲,或者金屬敲擊頭盔的聲音。這就是我喜歡的潛行游戲,我回來(lái)了。”

 

本文編譯自:theguardian.com

原文標(biāo)題:《‘Help! I’ve been spotted!’ Terry Pratchett on Thief, his favourite video game》

原作者:Rick Lane

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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