《黑帝斯》獲雨果獎(jiǎng):談?wù)勗u獎(jiǎng)、評分和玩家之聲

評獎(jiǎng)帶來的爭議與日俱增。

編輯楊宗碩2021年12月21日 19時(shí)42分

北京時(shí)間2021年12月19日,科幻界最重要的獎(jiǎng)項(xiàng)“雨果獎(jiǎng)”公布了今年的獲獎(jiǎng)名單。美國作家瑪莎·威爾斯(Martha Wells)的小說《網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)》獲得“最佳長篇小說”獎(jiǎng),此外,《鹽與財(cái)富的皇后》獲“最佳中長篇小說”獎(jiǎng)、《兩個(gè)真相和一個(gè)謊言》獲“最佳中短篇小說”獎(jiǎng)、《黑暗中的金屬般的血》獲“最佳短篇小說”獎(jiǎng),“最佳系列故事”獎(jiǎng)則由瑪莎·威爾斯的另一部作品《殺人機(jī)器人日記》摘得。但最令游戲界矚目的是,本屆雨果獎(jiǎng)增設(shè)了“2021最佳游戲”獎(jiǎng),獲獎(jiǎng)?wù)邽椤逗诘鬯埂罚℉ades),一同獲得提名的還有《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》《最后生還者:第二部》《最終幻想7:重制版》《靈魂擺渡人》以及《Blaseball》。觸樂在今年4月關(guān)注過此事

雨果獎(jiǎng)是一個(gè)老牌科幻獎(jiǎng),也是科幻界最負(fù)盛名的獎(jiǎng)項(xiàng)。它得名于《驚奇故事》創(chuàng)始人、現(xiàn)代科幻小說之父雨果·根斯巴克,首屆雨果獎(jiǎng)在1953年的第11屆世界科幻年會(huì)上頒發(fā)。2021年,雨果獎(jiǎng)決定設(shè)立一個(gè)臨時(shí)一年的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),即“2021最佳游戲”。

2021年雨果獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場,時(shí)間為當(dāng)?shù)貢r(shí)間12月18日

依照負(fù)責(zé)管理和頒發(fā)雨果獎(jiǎng)的第79屆世界科幻大會(huì)聯(lián)席主席Colette Fozard的說法,“自2020年初以來,我們中的許多人花在游戲上的時(shí)間超過了我們的預(yù)期”,本次設(shè)立游戲獎(jiǎng)是為了“給人們提供一個(gè)機(jī)會(huì),以獎(jiǎng)勵(lì)過去一年中那些有意義的、令人感到快樂的和特殊的游戲”。

目前為止,這個(gè)游戲獎(jiǎng)只決定頒發(fā)一年,考慮到提名中的部分游戲跟科幻、奇幻關(guān)系不大,我們更愿意把它理解成一次來自雨果獎(jiǎng)評審們的推薦。最終《黑帝斯》的獲獎(jiǎng)究竟是它跟奇幻關(guān)系更大,還是評委們在這個(gè)Roguelike游戲上花的時(shí)間更多,我們也許永遠(yuǎn)沒辦法知道。

除了雨果獎(jiǎng)以外,另一個(gè)傳統(tǒng)科幻獎(jiǎng)項(xiàng)“星云獎(jiǎng)”也對游戲評獎(jiǎng)持積極態(tài)度, 星云獎(jiǎng)從2019年開始設(shè)立“最佳游戲?qū)懽鳘?jiǎng)”,意在獎(jiǎng)勵(lì)在科幻游戲中敘事的創(chuàng)作者。第一年,獎(jiǎng)項(xiàng)給了《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,2020年給了《天外世界》,今年是《黑帝斯》——從某種意義上來說,《黑帝斯》也算是雨果獎(jiǎng)、星云獎(jiǎng)的“雙料得主”了。

《黑帝斯》榮獲雨果獎(jiǎng)2021最佳游戲,圖中為主創(chuàng)的獲獎(jiǎng)發(fā)言,主要是說游戲跟幻想作品之間有著奇妙的聯(lián)結(jié)

藝術(shù)形式的融合

最初,雨果獎(jiǎng)和星云獎(jiǎng)都是為科幻小說設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng),前者首屆只設(shè)立了“最佳小說”一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),頒給了阿爾弗雷德·貝斯特的《被毀滅的人》,后者在“最佳小說”的項(xiàng)目下設(shè)立了4個(gè)分獎(jiǎng)項(xiàng),按照“長篇”“中篇”“短篇”“超短篇”分別評獎(jiǎng),首屆的“最佳長篇小說”獎(jiǎng)?lì)C給了小說《沙丘》,它在今年再次被搬上大銀幕。

《沙丘》在今年又一次被搬上了大銀幕

在往后的幾年里,獎(jiǎng)項(xiàng)也在不斷發(fā)生變化,雨果獎(jiǎng)在啟動(dòng)后的十余年間加入了“最佳中篇小說”“最佳中短篇小說”“最佳短篇小說”和“最佳戲劇表演”“最佳粉絲雜志”的獎(jiǎng)項(xiàng),2009年加入了“最佳圖片故事”獎(jiǎng),頒給杰出的科幻漫畫們。

星云獎(jiǎng)在1974年加入了“最佳劇本”獎(jiǎng),2006年加入了“安德烈·諾頓”獎(jiǎng),評給優(yōu)秀的、面對青少年的科幻小說,2010年添加評選戲劇表演的“雷·布拉德伯里”獎(jiǎng),以及在2018年加入的“最佳游戲?qū)懽鳌豹?jiǎng)。我們能看出,隨著創(chuàng)作形式的發(fā)展,獎(jiǎng)項(xiàng)也在不斷進(jìn)化,小說、戲劇、漫畫、游戲,任何熱愛科幻的創(chuàng)作者都有可能拿到這些殿堂上的獎(jiǎng)杯。

將游戲加入科幻獎(jiǎng)的評選范圍中是個(gè)好事。如今,游戲的影響力逐年擴(kuò)大,市場和受眾也跟幾十年前不可同日而語。在游戲中的創(chuàng)作理應(yīng)被更多人看到——像《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》就是個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的科幻作品,它也的確被第51屆日本星云獎(jiǎng)提了名。這個(gè)新聞在當(dāng)時(shí)鼓舞了不少游戲愛好者,跟《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》一同獲得提名的是動(dòng)畫《彼方的阿斯特拉》、動(dòng)畫電影《HELLO WORLD》《普羅米亞》《天氣之子》《劇場版新干線戰(zhàn)士:來自未來的神速ALFA-X》以及電影《哥斯拉2:怪獸之王》《飛翔吧!琦玉》。電影、動(dòng)畫、動(dòng)畫電影和游戲放在一起,評選一個(gè)科幻小說界的傳統(tǒng)獎(jiǎng)項(xiàng),讓人有種“雖然介質(zhì)不同,但我們都在做同樣的事”的感覺。藝術(shù)創(chuàng)作的方式隨時(shí)間輪轉(zhuǎn),但作品的精神內(nèi)核總是共通的。

當(dāng)年的日本星云獎(jiǎng)媒體部門獎(jiǎng)最終由《彼方的阿斯特拉》摘得

評獎(jiǎng),不只是游戲

事實(shí)上,無論是格萊美還是奧斯卡,“學(xué)院派”總是把持著評獎(jiǎng)的關(guān)鍵位置,人們也更愿意相信一個(gè)學(xué)院派的獎(jiǎng),但游戲領(lǐng)域目前還沒有一個(gè)共通的學(xué)界標(biāo)準(zhǔn)。與之最相近的是“游戲開發(fā)者大會(huì)”GDC每年頒發(fā)的“游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)”,但這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的受關(guān)注度并不如格萊美和奧斯卡——游戲界最引人注目的獎(jiǎng)項(xiàng)是“游戲大獎(jiǎng)”TGA,一個(gè)由媒體人們評選出的商業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

近些年,TGA的獎(jiǎng)項(xiàng)公信力也在下降。2020年《最后生還者:第二部》的獲獎(jiǎng)是TGA被大眾質(zhì)疑的頂峰,從這個(gè)角度來看,我們既對商業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)的評選表達(dá)懷疑,也對大眾“對沒玩過的游戲表達(dá)喜愛或厭惡”的行為感到無所適從。目前來看,獎(jiǎng)項(xiàng)的評選——至少是游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的評選,多多少少會(huì)有點(diǎn)爭議,相較于“真的拼出一個(gè)第一名來”,我更愿意把這些獎(jiǎng)項(xiàng)看作“對一些優(yōu)秀作品的推薦”。

直到今天,《最后生還者:第二部》仍然爭議不斷

站在這個(gè)角度上看,雨果獎(jiǎng)和星云獎(jiǎng)設(shè)立的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)就容易理解了,用一個(gè)相對平和的方式向人們推薦好作品,以數(shù)十年積累下來的名聲和公信力背書。唯一有點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)的是——它似乎一定程度上消耗了雨果獎(jiǎng)一點(diǎn)公信力,一個(gè)嚴(yán)肅的小說評獎(jiǎng),也會(huì)被看做是在“順便推薦一個(gè)我們喜歡的游戲”。

如果能在其中掌握住微妙的平衡,這倒不是壞事,甚至讓游戲進(jìn)入雨果獎(jiǎng)的長期名單也不錯(cuò)——但從游戲設(shè)計(jì)上來說,雨果獎(jiǎng)的評選委員會(huì)有足夠的能力選出一款好游戲嗎?他們會(huì)不會(huì)過于看重劇情表現(xiàn)而忽略了游戲性?說白了,如果真要評獎(jiǎng)的話,我們需要誕生一個(gè)電子游戲?qū)W界,甚至拿出一套可以量化的標(biāo)準(zhǔn)——這不一定是個(gè)好主意,在學(xué)院派占據(jù)主導(dǎo)地位的電影和音樂領(lǐng)域,人們對影評人和樂評人的懷疑逐漸顯露,一些“塞錢”的交易也讓他們不再像之前一樣受人信任。游戲界還沒發(fā)展到學(xué)界主導(dǎo)的一步,但玩家們的懷疑仍然充斥著業(yè)界的每一個(gè)角落。

玩家的聲音就足夠可信嗎?也不盡然,知名游戲評分網(wǎng)站Metacritic之前惹出過不少爭議。2020年《最后生還者:第二部》的媒體評分和玩家評分兩極分化,諸多媒體綜合起來給了94/100的高分,而玩家聲音平均下來只有4.6/10分??陀^來說,我能理解不喜歡它的玩家的聲音,但4.6分對于一個(gè)這樣的游戲來說顯然過低了。今天再看,這款游戲的玩家評分已經(jīng)變成了5.7——依然沒有及格,但逐漸上升。

總之,無論是評獎(jiǎng)、評分還是玩家之聲,我們都有亟待解決的問題。如果真的需要這些獎(jiǎng)項(xiàng)的話,也許來自學(xué)界的聲音是不可或缺的。在那之前,一切都只能野蠻生長,讓所有人相信自己愿意相信的。

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編輯 楊宗碩

專注于報(bào)導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點(diǎn)別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。

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