觸樂夜話:閑話TGA

我們真的需要TGA嗎?

編輯楊宗碩2021年12月14日 18時32分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

TGA完事了,《雙人成行》當了年度贏家,大家都很開心——包括那些提名但沒獲獎的游戲的支持者們,似乎所有人對這么一個看起來人畜無害的游戲獲獎都沒什么意見。

這也不壞,至少這個獎不必陷入跟去年一樣的巨大爭議里了。我們在頒獎禮當天寫了一篇文章,《一屆“輕松”的TGA,它夠精彩嗎?》,摘要是“不論如何,我們?nèi)匀恍枰猅GA”,回家的路上我一直在想,我們真的仍然需要TGA嗎?

過去的整個周末我?guī)缀醵荚谕妗端劳鰯R淺:導(dǎo)演剪輯版》,游戲時長到了90個小時,剛到第7章,一周目還沒有通關(guān)。這是我第二遍玩了,但這個世界仍然吸引著我。我不知道你們是否有過一種體驗——當遇到某個東西時,你會覺得它是為你而生的,好像全身的所有細胞都跟它輕而易舉地融在一起。對我來說,這個游戲就是《死亡擱淺》,電影是《路邊野餐》和《潛行者》,書要更多一點??此鼈兊臅r候,即使我猜不到某個劇情如何轉(zhuǎn)折,但看到的時候依然覺得“就該這么干”,每一秒都像小狗舔黃油一樣自然。

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2019年的時候,《死亡擱淺》在TGA上輸給了《只狼:影逝二度》,當年陪跑的還有《任天堂明星大亂斗特別版》。那時候我挺不服氣的,覺得“只狼”比不上《死亡擱淺》和“大亂斗”,但現(xiàn)在回頭看,拿不拿一個TGA倒也無關(guān)緊要,玩得開心比什么都好。

如果交由我一言堂的話,那2019年的年度游戲一定是《死亡擱淺》,2020年是《十三機兵防衛(wèi)圈》,今年是《密特羅德:生存恐懼》。再往前倒倒,2018年給《怪物獵人:世界》,2017年《斯普拉遁2》。對我來說自然是很好啦,但這樣評獎也沒什么意義,每個人都能給自己喜歡的游戲說出點所以然來,但不是每個人都有公信力。

《斯普拉遁2》是我2017年最喜歡的游戲

公信力是這種獎項最重要的部分,它既不能太小眾,也不能太玩家化,如果按著誰聲音大誰得獎,那自然也不用開什么發(fā)表會了,直接按銷量頒獎就好。前兩年TGA被人質(zhì)疑公信力,說是亂評,我能理解——人們對“學(xué)院派”這個事還是挺看重的,奧斯卡也是學(xué)院派獎。但對學(xué)院派的盲信敬畏不是件太好的事,在夜話里我就不太展開聊了。游戲界可能還沒邁入這個部分,但過程總是這個過程。

因此我覺得……我們不一定需要一個TGA,我們主要是需要一個在年末的、讓整個游戲界一起樂呵一下的大會。你可以把它理解成“游戲春晚”之類的,前幾年有人提過這個詞,最近又改回“游戲奧斯卡”了。你知道,現(xiàn)在社交媒體上的游戲玩家們分立門戶,吵得挺兇,能找個由頭讓大家樂一下也是好事,至于獎——你知道,玩家們總是愿意相信自己擁有的,一個獎提名5個游戲,一般來說具體到一個玩家那兒,他很可能只玩過一兩個,不管是自己覺得好但沒拿獎的,還是自己感覺不行但意外拿了獎的,都能用“塞錢了”來解釋,這樣還不如不評。

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哎,至少今年的氛圍比去年好了,這是好事。

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編輯 楊宗碩

專注于報導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。

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