讓eShop取消預(yù)購游戲退款“7日原則”,不是壞事。
近些年來,數(shù)字版游戲逐漸普及,成為許多玩家的主要消費(fèi)方式。數(shù)字版游戲為人們帶來了一些便利,比如獲取方便、節(jié)省空間,同時也帶來了一些問題,比如如何維護(hù)、退款、買賣二手等等。其中,在線數(shù)字商店的退款條款一直為玩家詬病,甚至直呼“霸王條款”。
日前,有外媒報道,任天堂因為eShop退款條款問題被德國法蘭克福高級法院判決敗訴。判決中,法院確認(rèn)了消費(fèi)者在電子游戲方面的權(quán)利,并裁定任天堂違反了歐盟法律中關(guān)于消費(fèi)者撤回權(quán)的規(guī)定,責(zé)令其在eShop中對預(yù)購?fù)婕衣男?4天的退款期限。
任天堂eShop于2011年正式上線,旨在為任天堂玩家提供游戲、影視、應(yīng)用程序等數(shù)字版內(nèi)容的下載服務(wù)。但在很長一段時間里,任天堂并沒有為在eShop中預(yù)購數(shù)字版游戲的消費(fèi)者提供任何退款措施。
2018年,挪威消費(fèi)者委員會(Norwegian Consumer Council)調(diào)查了7家數(shù)字銷售平臺,發(fā)現(xiàn)其中只有Steam和Origin在退款方面規(guī)定得較為明確,而戰(zhàn)網(wǎng)、Uplay、PlayStation Store和Xbox Store雖有規(guī)定,但對消費(fèi)者不夠友好,用戶需要十分復(fù)雜的程序才能完成。這些平臺應(yīng)為玩家提供更方便的退款方式和渠道。
只有任天堂eShop沒給玩家任何選擇——一旦預(yù)購,就不能退款。挪威消費(fèi)者委員會認(rèn)為,任天堂的做法違反了消費(fèi)者撤回權(quán)。根據(jù)歐盟法律規(guī)定,“撤回權(quán)”允許消費(fèi)者從購買產(chǎn)品之時起到收到產(chǎn)品14天內(nèi),無條件退貨退款。
“撤回權(quán)”本質(zhì)上是對消費(fèi)者的保護(hù),但數(shù)字內(nèi)容(包括游戲在內(nèi))具備一定特殊性,因此相關(guān)規(guī)定中也提及了一種例外情況:數(shù)字內(nèi)容可以不遵守撤回權(quán),但必須是在消費(fèi)者明確同意,且了解這種同意意味著他喪失撤回權(quán)的情況下。
不過,挪威消費(fèi)者委員會在給歐洲任天堂的一封信中指出,這種例外只適用于已經(jīng)開始正常運(yùn)行的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品,對于預(yù)購游戲來說,玩家還沒體驗到其中的內(nèi)容,即使任天堂把“事先同意”寫進(jìn)用戶條款,也是不合適的,仍然侵犯了消費(fèi)者的撤回權(quán)。
由于任天堂歐洲總部設(shè)在德國,挪威消費(fèi)者委員會將投訴轉(zhuǎn)給了德國消費(fèi)者委員會(German Consumer Authority)。不久后,德國消費(fèi)者委員會就預(yù)購游戲退款問題向任天堂提起訴訟,任天堂則辯稱,因為玩家預(yù)購游戲后可以預(yù)載,應(yīng)當(dāng)視為購買交易已經(jīng)完成,故而符合規(guī)定中的“例外”豁免。
2020年1月,德國法院針對這次訴訟作出判決,任天堂勝訴。
德國消費(fèi)者委員會此后立即提起上訴。與之相應(yīng),“勝利”后的任天堂也調(diào)整了預(yù)購游戲退款條款。自2020年9月1日開始,數(shù)字版游戲在正式發(fā)售7天之前,預(yù)購?fù)婕铱梢宰杂赏丝睿恍枞魏螚l件;但7天之內(nèi)(含7天),預(yù)購?fù)婕揖筒荒芡丝盍恕?/p>
這樣的條款顯然不能讓消費(fèi)者委員會接受,他們的上訴也并未受到任天堂退款措施調(diào)整影響。最終,2021年12月,法蘭克福高等法院駁回了任天堂的豁免訴求,支持了德國消費(fèi)者委員會的意見。法院在判決中稱,盡管預(yù)購后玩家可以預(yù)載,但游戲此時仍然無法運(yùn)行,因此不能視為交易已完成,任天堂應(yīng)該遵循歐洲法律標(biāo)準(zhǔn),將預(yù)購游戲的退款期限規(guī)定為14天。
目前,任天堂尚未對判決作出回應(yīng),eShop中的退款條款也沒有進(jìn)一步改動——即使要改,以任天堂的體量來說,最快也要等到幾個月之后。不過,鑒于歐盟在法律規(guī)定和執(zhí)行政策上大多實(shí)行一體化原則,德國法院這次判決結(jié)果一旦生效,至少全歐洲的任天堂玩家都可以“享受”到預(yù)購?fù)丝钇谙扪娱L的待遇。
長久以來,數(shù)字版游戲的退款條款一直伴隨著討論和爭議。站在玩家立場上,我們當(dāng)然希望退款可以更寬松些,盡量降低試錯成本,但與此同時,我們也曾聽到過一些由于鉆空子的人太多,平臺不得不縮緊退款條例的新聞。
可以說,目前絕大部分?jǐn)?shù)字游戲銷售平臺的退款條款都是博弈之后的結(jié)果。其中,CD Projekt旗下的GOG平臺最為寬松,玩家可以在購買游戲后的30天內(nèi)獲得全額退款,即使下載、啟動、游玩了游戲也沒有關(guān)系。這條規(guī)則貫徹了CDPR和GOG一貫的“蠢驢”人設(shè),獲得不少玩家好評。
其余平臺在退款方面都有游戲是否運(yùn)行、運(yùn)行時長或游玩進(jìn)度的條件。比如Steam和Epic商店的“購入游戲后14天內(nèi),且游玩時間不超過2小時”,或PlayStation Store的“交易日期后14天內(nèi),且尚未開始下載或串流購買”,微軟商店的“運(yùn)行時長不超過2小時,游戲發(fā)布時間超過24小時”,等等。
不過,以上所說的退款大多針對已經(jīng)購買、下載和運(yùn)行的游戲。在“預(yù)購”這一塊,絕大部分平臺的態(tài)度都是一致的——可以在游戲正式發(fā)布之前的任何時間點(diǎn)退款(但各平臺的退款渠道有一定差異,玩家仍需注意)。相比之下,任天堂eShop這個“7日原則”的確顯得既苛刻又不太合理。
總的來說,任天堂這次敗訴對玩家來說并不是個壞消息——盡管歐洲消費(fèi)者群體的維權(quán)經(jīng)驗不一定能推廣至其他地方,任天堂eShop預(yù)購?fù)丝顥l款將如何修改也還是個未知數(shù),但有了這次案例在先,應(yīng)該會有越來越多玩家為了自身應(yīng)有的權(quán)利向游戲公司、游戲平臺提出合理化需求。?