我們推薦了《PUI PUI天竺鼠車車:一起來!天竺鼠車車派對!》《骰子地下城》《貓和湯》《鋼鐵之尾》《按下Control鍵》這些有趣的游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:可愛、派對、休閑
一句話推薦:誰會不喜歡可愛的天竺鼠車車呢?
動畫改編游戲并不總是成功,最重要的是能否把動畫中角色和設(shè)定的有趣之處轉(zhuǎn)化為有效的玩法。毫無疑問,《PUI PUI天竺鼠車車:一起來!天竺鼠車車派對!》(PUI PUI モルカー Let's!モルカーパーティー!)是一款抓住了原作“精神”的動畫衍生游戲。
這是一款由萬代南夢宮開發(fā)的以動畫系列“天竺鼠車車”為主題的派對游戲,內(nèi)容很簡單,玩家扮演可愛的天竺鼠車車,在小鎮(zhèn)里進(jìn)行各種各樣的派對游戲,比如賽車、足球,或是玩“一二三,木頭人”。
這些派對游戲玩法本身都并不新鮮,可是跟“天竺鼠車車”結(jié)合在一起就顯得如同量身定做一般。游戲從UI到材質(zhì)渲染都透露著天竺鼠車車們的可愛勁兒,無論什么時候這些小車車都不會忘了扭來扭去,動個不停,和其他派對游戲相比,更容易被本作萌發(fā)一種憐愛的感情。
游戲一共收錄了40只以上的天竺鼠車車,還為他們準(zhǔn)備了超過80種配飾,方便玩家自定義出符合自己愛好的天竺鼠車車。除了做游戲,玩家也可以在小鎮(zhèn)上四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),碰到自己喜歡的小車車,可以在它面前投喂一根胡蘿卜,當(dāng)它靜靜地在那里啃胡蘿卜時,就可以拿出相機(jī)抓拍小車車的可愛瞬間了。
畢竟這是個派對游戲,我想我不會經(jīng)常打開它來玩,但是等到需要和朋友們一起玩點小游戲、看著搞怪的小車車哈哈大笑時,我想這款游戲一定能派上用場。
游戲?qū)⒂?2月16日在Switch平臺發(fā)售,售價6248日元,支持日語和英語。現(xiàn)在已經(jīng)可以在eShop獲取游戲的免費體驗版,如果實在等不及,想提前和天竺鼠車車們一起胡鬧,或者還不知道自己是不是適合這款天竺鼠車車含量超標(biāo)的游戲,不如先來試試體驗版?
關(guān)鍵詞:Roguelite、爬塔、牌庫構(gòu)筑
一句話推薦:當(dāng)你是一枚骰子時,又要如何與幸運之神為敵呢?
《骰子地下城》(Dicey Dungeons)是個2019年的游戲,剛發(fā)售時我們做過推薦,考慮到它剛在11月底加入了XGP,我覺得可以再拿出來推薦一次了。
游戲的玩法是類似《殺戮尖塔》的爬塔Roguelite,帶有一些牌庫構(gòu)筑(DBG)要素,玩家需要在每一輪游戲中找到最合適當(dāng)前職業(yè)的Build通關(guān)。跟一般爬塔游戲不同的是,《骰子地下城》使用骰子作為費用的來源,同時,骰子也代替抽卡作為游戲隨機(jī)性的部分。
玩家會在關(guān)卡中隨機(jī)獲得一些裝備,在戰(zhàn)斗中,裝備起到的是技能的作用;骰子點數(shù)則是支付技能使用的費用。裝備和骰子共同構(gòu)成了游戲的核心資源。
《骰子地下城》中一共有6個可使用角色,戰(zhàn)士、盜賊、機(jī)器人、發(fā)明家、女巫——還有一個略微涉及劇透,我就不在這兒說啦。每個角色設(shè)計得都算是有點特色,至少同質(zhì)化不嚴(yán)重。當(dāng)然使用難度也逐級加強(qiáng),尤其是發(fā)明家和女巫,操作的復(fù)雜程度相當(dāng)高。
游戲為每個角色提供了6檔“節(jié)目”關(guān)卡,除了初級關(guān)卡外,其余的都會設(shè)置一些刁難玩家的要素,比如說戰(zhàn)士的第4關(guān)規(guī)則就是“敵人獲得額外10%生命,敵人所有裝備都是升級版”,玩家需要在越來越困難的游戲過程中提高自己的技術(shù)(以及運氣),揭開“骰子地下城”的秘密。
前面說了,《骰子地下城》之所以引起我興趣,是它在11月底加入了XGP,我在XSX上玩了一段時間,然后在Switch上又買了一份。游戲的每局時長在30分鐘左右,非常適合在上下班的地鐵、出租車上開一局。當(dāng)然,跟其他“爬塔”游戲一樣,《骰子地下城》也會“上頭”,睡前玩記得看表,免得耽誤第二天上班。
游戲在Steam、Switch、Xbox平臺都可以玩到,全區(qū)中文。其中Steam版售價50元,史低17元;Switch版各區(qū)售價不同,在90元左右,史低21元;Xbox版加入了XGP,可以免費游玩。相比較之下,我最推薦Switch版。
關(guān)鍵詞:放置、貓咪、治愈
一句話推薦:還想要更多貓。
我時常回憶起從前《貓咪收集》和《旅行青蛙》帶來的放置類游戲盛況。比起很多打著碎片化旗號,實際上還是用各種小任務(wù)將你一天的時間捆綁起來的手機(jī)游戲,它們能讓玩家真正感到休閑和放松。一款完全不給人壓力并且提供可愛收集要素的游戲,是疏解壓力的法寶。
我一直在搜羅類似的游戲,最近在手機(jī)端推出的《貓和湯》(Cats&Soup)可能是最接近的一種。游戲內(nèi)容非常簡單,你只需要雇傭貓咪,它們就會自動在大鍋跟前幫你做湯。做出來的湯用來換取金錢,金錢可以用來購買切胡蘿卜或青菜的場地,讓湯的內(nèi)容更豐富,從而賣出更多錢。之后還會有果汁、玉米地之類的新場地。
也要注意勞逸結(jié)合,以及討貓咪的歡心。你還可以給貓建蹦床之類的休閑場所,有了魚塘之后可以釣魚喂給它們吃。要注意,每只貓都有自己擅長的技能,可以參考它們的特點分配任務(wù)。
游戲的數(shù)值設(shè)計非常寬松,而且新場地建不建其實都無所謂,貓咪永遠(yuǎn)都會在原地為你做湯。所以,游戲雖然有課金選項,但主要應(yīng)該是靠插播廣告換取收入。
所以我的生活現(xiàn)在就變成了,每天上下班進(jìn)地鐵的時候打開《貓和湯》,看貓咪們又為我做了多少湯,收了錢之后看看夠不夠建新場地。沒有的話就看它們勞動。這個游戲雖然簡單,動畫效果卻十分流暢可愛。那些貓一邊做著手頭的事情,一邊時不時扭頭懵懂地看著你,真是太治愈了。
目前游戲可在Google Play以及中國大陸地區(qū)以外的iOS商店免費下載。安卓版可直接通過其他渠道下載安裝包。
關(guān)鍵詞:卡通、類“魂”、RPG?
一句話推薦:擊潰丑惡的癩蛤?。?/strong>
你叫雷唧,是一只小老鼠,還是一個小王國的王子。數(shù)百年來,鼠族通過自己的力量發(fā)展出了成熟的文明,經(jīng)過幾代人的努力,它們擊敗了命運的宿敵——來自沼澤的蛙族。王國呈現(xiàn)出一副國泰民安、欣欣向榮的樣子。
可是惡臭的蛙族還沒有滅絕,它們?nèi)远阍诎堤帲瑢走蟮耐鯂⒁曧耥?。在他即將要繼承父皇的王位時,復(fù)蘇的蛙族入侵了城堡,以摧枯拉朽之勢摧毀了商鋪、街道、軍隊……甚至當(dāng)著雷唧的面殺死了衰老的父皇,雷唧也被飛落的箭矢擊中,倒在泥濘的街道上,不省人事。
雷唧命大,箭弩其實只插在了緊挨著的別人的尸體上,離他的心臟只差毫厘。他死里逃生了——這完全是因為運氣,不過現(xiàn)在,他要展開復(fù)仇,奪回那些屬于他的東西,并讓入侵者付出代價。
《鋼鐵之尾》(Tails of Iron)講述了一個沉重的故事,不過表現(xiàn)手法卻相當(dāng)輕松:可愛的畫風(fēng)、童話一般的敘事風(fēng)格、小老鼠的小臉蛋讓人忍俊不禁,直想要伸手去捏捏……可能西方的童話本身就是復(fù)雜的吧,明明是講給小朋友聽的,卻毫不避開殘酷的現(xiàn)實。有時候可愛的外表和殘忍的內(nèi)容揉在了一起,這反倒成了一種風(fēng)格。
《鋼鐵之尾》的游戲系統(tǒng)也是殘酷的:戰(zhàn)斗動作只有攻擊、翻滾、射擊、防御;敵人攻擊力奇高,三四下就能把雷唧撂翻在地;死亡后只能從長椅(存檔點)復(fù)蘇——它在一些地方很像“魂”,另一些地方又有《空洞騎士》的影子,包括橫板視角、人物動作,和像羊皮紙一樣逐漸卷開的地下世界。簡單、直白,卻又很耐玩。難度可能因人而異,對我來說恰到好處,既有一定挑戰(zhàn),嘗試幾次又能過關(guān),總體來說比較順暢。
游戲的優(yōu)點是童話般的風(fēng)格、優(yōu)秀的配樂、精巧的戰(zhàn)斗系統(tǒng)……不過缺點也一樣明顯,最主要的是敵人設(shè)計比較重復(fù),支線任務(wù)繁瑣,獎勵物品“垃圾”多,精品少,回饋不夠。不過旁白的嗓音富有磁性,讓人忍不住想要多聽聽,于是又有了動力,乖乖地跑去做支線任務(wù)。
游戲支持中文,Steam售價80元。目前制作組仍在積極地更新游戲內(nèi)容,加之游戲質(zhì)量上佳,偶爾玩一玩很享受,推薦入手!
關(guān)鍵詞:解謎、極簡、受苦、“套娃”
一句話推薦:“控制游戲內(nèi)角色控制游戲內(nèi)控制的游戲內(nèi)角色?!?/strong>
從親身體驗角度而言,其實我不是很想推薦《按下Control鍵》(Press Control)這個游戲,它雖然操作極其簡單,卻可以讓人在短時間內(nèi)極其窩火。不過換個角度,如果你喜歡看主播玩游戲,并且能從對方的痛苦中獲得快樂,就給他們推薦這個游戲吧!
《按下Control鍵》的玩法用一句話就可以說明白,“控制游戲內(nèi)角色控制游戲內(nèi)控制的游戲內(nèi)的角色”——在游戲Steam主頁上,這句話也寫在最明顯的位置。解釋得再詳細(xì)一點兒,就是玩家需要控制屏幕里的小人按下Ctrl鍵,之后會解鎖另一個小人,玩家必須通過兩層操作讓新的小人再次按下Ctrl鍵……以此類推,每一關(guān)要套4層娃,讓第4層的“小人”(此時它只是個像素點了)按下Ctrl之后即可進(jìn)入下一關(guān)。
雖然開發(fā)者把游戲定義為“燒腦”“解謎”,但上手之后,你馬上就能感受到這是一款考驗微操的游戲:第一層確實簡單,第二層也不難,套到第三、四層時,誤操作就會直線上升,甚至一個不小心就會功虧一簣——按下Ctrl是過關(guān),但按到Esc可是要退出關(guān)卡從頭玩起的!事實上,《按下Control鍵》是2020年一次Game Jam的獲獎作品,而那次Game Jam的主題是“失控”,所以你能明白游戲為什么要做成這樣了吧……
《按下Control鍵》尚不支持中文,但整個游戲里出現(xiàn)的文字僅限于按鍵圖標(biāo)上那幾個字母,有沒有中文也就不重要了。不過總的來說,如果你打算自己玩,那么除非你本身很有耐心,或者某一天心情特別好,可以嘗試一下。否則,還是推薦給你“喜愛”的主播吧。我不敢說這是我見過的、在最短時間內(nèi)讓人痛苦的游戲,但它真的是個短時間內(nèi)就能讓人“失控”的游戲——按照最初的目標(biāo)來看,它還是很成功的,甚至有點兒太成功了。