觸樂夜話:文本的下限

有時(shí)候,玩家會(huì)為了內(nèi)容或玩法而降低對(duì)文字的要求,前提是……它不能太低。

編輯陳靜2021年11月29日 18時(shí)01分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師未免過(guò)于直接

前段時(shí)間,我又和朋友一起去玩了劇本殺。其實(shí)我沒那么喜歡玩劇本殺,但如今,想找點(diǎn)兒線下娛樂項(xiàng)目實(shí)在不容易,能“和朋友一起玩,大家都開心”的更是少之又少,所以花一個(gè)下午玩上一局,還是很值得的。

有了上次的經(jīng)驗(yàn),朋友特地去查了當(dāng)天那個(gè)劇本的評(píng)價(jià)。幸運(yùn)的是,沒有抄襲。但他查到了另一些反饋,足以讓我們非常在意乃至提前憂愁:不少玩家說(shuō),這本雖然詭計(jì)精彩,作者文筆卻實(shí)在不敢恭維。從結(jié)果來(lái)看,玩過(guò)這本的人對(duì)其文筆有著截然不同的見解。有些人建議,本子不要讀太細(xì),從中提取到自己需要的信息即可,否則很容易會(huì)被糟糕的敘述繞進(jìn)去;還有些人建議,要盡量克服困難,把本子讀細(xì)一些,不然很容易錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵細(xì)節(jié)。

這兩種觀點(diǎn)雖然矛盾,但不難看出,它們背后有著同一個(gè)原因:作者的文筆確實(shí)不太能行。由于尚未體驗(yàn)實(shí)際內(nèi)容、僅憑口碑選擇,朋友唯一能做的就是在游戲之前給我們猛打預(yù)防針,考慮到上次的抄襲風(fēng)波,他這么做也不無(wú)道理。不過(guò)這似乎折射出了劇本殺在推廣方面的另一項(xiàng)難點(diǎn)——試玩體驗(yàn)。小說(shuō)可以試閱,電影可以看預(yù)告,電子游戲更方便,有Demo,有EA,有測(cè)試服,但以上這幾項(xiàng)劇本殺似乎都不容易做到,往往是要么不玩,要玩就得玩到底,“中途跳車要給全車人埋單”成為許多劇本店約定俗成的規(guī)矩。

從這個(gè)角度看,怎樣既不泄露核心內(nèi)容,又可以讓玩家“先試后買”,能解決這個(gè)問(wèn)題的作者和發(fā)行或許會(huì)是劇本殺市場(chǎng)里下一個(gè)一枝獨(dú)秀的強(qiáng)者。

對(duì)于電子游戲來(lái)說(shuō),提供Demo給玩家嘗試是很常見的做法,但劇本殺似乎還沒有行之有效的“試玩”

言歸正傳,實(shí)際體驗(yàn)過(guò)這個(gè)劇本之后,我的感覺完全印證了評(píng)價(jià)里的說(shuō)法。最明顯的一點(diǎn),作者的文字功底是真的不好,苛刻點(diǎn)兒說(shuō),連“讓人勉強(qiáng)能讀下去”都沒有做到。以我拿到的角色來(lái)說(shuō),最大的問(wèn)題在于作者完全沒有從讀者角度考慮敘述角度和人稱變化——敘詭里固然有人稱敘詭這種手法,但那也只是從結(jié)構(gòu)上給玩家模糊或誤導(dǎo),讓玩家產(chǎn)生錯(cuò)誤的認(rèn)知,而不是“連話都講不明白”……讀本過(guò)程中,我的感覺就像小說(shuō)《倚天屠龍記》開頭聽覺遠(yuǎn)背誦《九陽(yáng)真經(jīng)》的郭襄,明明內(nèi)容很好,但說(shuō)話的人纏夾不清,前言不搭后語(yǔ),導(dǎo)致最終就算死記硬背也沒能掌握全貌。

更夸張的是,復(fù)盤階段,另一個(gè)朋友看了我的角色劇本之后說(shuō):“您這個(gè)已經(jīng)算不錯(cuò)的了,您看看我那本,想看懂都難?!蔽矣行┮苫?,很難想象更差的敘述是什么樣子,拿過(guò)他的劇本一看,除了同樣糟糕的行文方式之外,還有不少以畫外音角度(也許是作者不經(jīng)意間代入了自己的視角)給玩家的提示。事后看來(lái),這些提示有其用處,但它們講話的口吻硬生生把一個(gè)信息量頗大的本子變成了不知所云的“敘詭”。無(wú)怪乎朋友委屈地吐槽:“這本里還寫‘你先消化一下’……我消化得了嗎?”

有時(shí)候,玩家會(huì)為了內(nèi)容或玩法而降低對(duì)文字的要求,而《彼處水如酒》某種程度上是個(gè)反例,很多玩家愿意為了閱讀文本而忍耐它的玩法

不過(guò),在忍耐過(guò)可怕的文筆之后,這個(gè)劇本的體驗(yàn)堪稱優(yōu)秀。它詭計(jì)巧妙,情節(jié)合理,解謎過(guò)程中還用到了劇本殺自身的一些規(guī)則,足以與其它類型的推理作品——比如小說(shuō)、電影、漫畫——區(qū)別開來(lái)。這種“劇本殺規(guī)則下的獨(dú)特體驗(yàn)”給我留下了良好印象。而它也是為數(shù)不多的、我玩過(guò)之后深感可惜的劇本殺之一,但凡作者文字功底好一點(diǎn)兒,或者找個(gè)文筆過(guò)得去的人潤(rùn)色,它的評(píng)價(jià)一定會(huì)再高上一大截。但很多事情沒有如果,就顯得尤其可惜。

這似乎又回到了我在遭遇抄襲事件時(shí)提出的那個(gè)問(wèn)題:這些作品在正式上市之前,有沒有做過(guò)全面測(cè)試?如果沒做,那就是流程上有問(wèn)題。如果做了,我不相信劇本殺玩家全都是只看詭計(jì)水準(zhǔn)、毫不在乎文字的人。退一步講,就算劇本殺里這樣的玩家居多,對(duì)于那些已經(jīng)影響詭計(jì)發(fā)揮的語(yǔ)句毛病,還是不要讓文本下限一再降低比較好。

文字毫無(wú)疑問(wèn)也是一個(gè)游戲重要的組成部分,《極樂迪斯科》在這方面令人印象深刻

當(dāng)然,不光是劇本殺,在其他領(lǐng)域,我們也經(jīng)??吹揭恍┪淖炙街q。有些觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言、碎片化閱讀讓人們對(duì)文字的敏感度逐漸降低。這類觀點(diǎn)往往出現(xiàn)在社交和短視頻平臺(tái)上,收獲一些充斥著顏文字和英文字母縮寫的轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論。而在另一些地方,作為玩家,我們也能欣喜地看到許多文字工作者在“擴(kuò)展閱讀邊界”上做出的努力,比如公認(rèn)水平相當(dāng)高的《極樂迪斯科》《彼處水如酒》,或是其他根據(jù)玩家口味區(qū)別而在文字方面擁有口碑的游戲。每當(dāng)這時(shí)候,我總是愿意相信,如果一個(gè)人認(rèn)真玩過(guò)《極樂迪斯科》,就會(huì)對(duì)許多拙劣的文字保持警惕。

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編輯 陳靜

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我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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