周末玩什么:超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn),真女神轉(zhuǎn)生

我們推薦了《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30》《旁觀者2》《糖果災(zāi)難:機(jī)關(guān)塔防》《片海異鄉(xiāng)》《真·女神轉(zhuǎn)生5》這些精彩的游戲!

編輯甄能達(dá)2021年11月13日 14時(shí)59分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

馮昕旸:《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:戰(zhàn)棋、熱血、經(jīng)典

一句話推薦:戰(zhàn)斗吧!我們熱愛的機(jī)器人!

對(duì)于喜愛機(jī)器人動(dòng)畫的玩家來說,就算沒有玩過,也肯定聽說過“超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)”這個(gè)歷史悠久的戰(zhàn)棋游戲系列。作為系列30周年紀(jì)念作,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30》(Super Robot Wars 30)帶著“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”“真蓋塔機(jī)器人”“魔神Z”等經(jīng)典作品歸來,回到了期待已久的玩家身邊。

《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30》保留了系列每一部的精髓,對(duì)于玩過系列的玩家而言,肯定會(huì)感到像家一樣的溫暖。不同作品角色之間有趣的對(duì)話,以及各種本來不會(huì)在同一個(gè)世界里出現(xiàn)的機(jī)器人并肩作戰(zhàn)的場(chǎng)面,這些系列基本元素在30周年紀(jì)念作中自然不會(huì)缺席。

保留傳統(tǒng)的同時(shí),《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30》在任務(wù)系統(tǒng)上做出了大刀闊斧的改革。相比于前作《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》隨著主線推進(jìn)慢慢解鎖的機(jī)體引入方式,本作將各個(gè)作品的支線拆開,玩家在推動(dòng)了一部分主線之后,便可以自己依照喜好選擇支線,解鎖不同作品里的機(jī)體。這一改動(dòng)大大加強(qiáng)了游戲流程的靈活性,讓玩家能有更多選擇的空間,不過同時(shí)也帶來了一些問題:由于需要適應(yīng)更為靈活自由的加入順序,支線中不同作品角色之間的交流不得不大大減少。盡管如此,這種改動(dòng)還是很值得肯定的。

本作的任務(wù)系統(tǒng)要比前作更為靈活

每一部“超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)”,玩家最關(guān)注的部分自然是參戰(zhàn)機(jī)體。《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30》中,我個(gè)人最關(guān)注的是首次參戰(zhàn)的《SSSS.古立特》中的“電光超人”古立特。古立特是巨大英雄特?cái)z作品衍生動(dòng)畫的主角,說實(shí)話,并不能算是“超級(jí)機(jī)器人”,不過能看到他和其他我喜歡的機(jī)器人角色并肩作戰(zhàn)還是感到很激動(dòng)。同時(shí),本作中來自《魔法騎士雷亞斯》的幾位可愛的魔法騎士再次登場(chǎng),也讓充滿了大叔和小男孩的隊(duì)伍里增添了幾分活潑的色彩。

首次登場(chǎng)的古立特表現(xiàn)搶眼

我還沒有玩完《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30》,一方面是因?yàn)閮?nèi)容實(shí)在是很豐富,另一方面是因?yàn)槲疫€在等DLC發(fā)售——11月19日,Hi-ν高達(dá)、《櫻花大戰(zhàn)》中的光武二式等多個(gè)機(jī)體都將作為DLC機(jī)體參戰(zhàn),而后即將登場(chǎng)的“機(jī)動(dòng)奧特曼”系列也是我關(guān)注的重點(diǎn)之一。不過在DLC更新之前,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30》也同樣值得一玩!本作現(xiàn)已登陸PS4、Steam和Switch平臺(tái),Steam國(guó)區(qū)售價(jià)368元人民幣。

祝思齊:《旁觀者2》(全平臺(tái))

關(guān)鍵詞:反烏托邦、重視劇情、選擇主導(dǎo)

一句話推薦:從點(diǎn)滴開始構(gòu)筑互害系統(tǒng)。

隨著《旁觀者3》即將推出,這個(gè)小有名氣的反烏托邦系列目前正在促銷。第一部前兩天可以免費(fèi)領(lǐng)取,第二部也開始打2折。因?yàn)橄盗凶畛跤傻谝徊看虺雒麣?,而了解第二部的人可能稍微少一些,這次,我想推薦一下這個(gè)系列的第二部,也就是《旁觀者2》(Beholder 2)。

作為反烏托邦作品,“監(jiān)視者”系列的核心一直是竊聽和告密。玩家需要將身邊人的一舉一動(dòng)報(bào)告給權(quán)威機(jī)構(gòu)以換取生存所需的物資或者達(dá)成自己的某些特殊目的。第二部也是一樣。

第二部雖然變成了3D,依然繼承了前一部壓抑黑暗的美術(shù)風(fēng)格

故事始于一起頗有蹊蹺的墜樓事件。玩家扮演的主人公伊凡正是死者的兒子,而且和父親生前的關(guān)系并不好。在父親墜樓去世之后,伊凡被安排到父親原本所在的機(jī)構(gòu)工作,將群眾的各種申訴分配到合適的部門。

上班第一天,他就面臨了周圍人提出的種種要求,要一面想辦法在陌生又危機(jī)四伏的環(huán)境中生存下去,還要一面調(diào)查父親死亡的真相。在這個(gè)過程中,為了自保并且升遷,他必須做出各種損人利己的選擇。因?yàn)?,如果不盡快“處理”掉同事乃至上司,自己就有可能面臨危險(xiǎn)。

處理與同事的關(guān)系非常重要,有可能比工作本身更重要

在進(jìn)行所有活動(dòng)的時(shí)候,玩家都需要注意管理耗費(fèi)的時(shí)間、金錢和名譽(yù)值。雖然做好本職工作也可以掙錢,但在每天的賬單面前都是杯水車薪,主要還得依靠害人或者偶爾幫助別人獲得的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,如果太過專注于勾心斗角而完全忽略工作的話,可能也沒辦法順利維持生活。

每天的賬單中除了生活費(fèi),可能還會(huì)有別的奇怪費(fèi)用

總的來說,這款游戲相當(dāng)好地還原了一個(gè)封閉的小型“互害”生態(tài)圈,哪怕是最微小的個(gè)人信息,被人別有用心地利用也能造成嚴(yán)重的后果。目前游戲在Steam上打2折,史低價(jià)9.8元,對(duì)反烏托邦題材感興趣或者可以接受道德拷問的玩家值得一試。我也非常期待第三部作品能繼承前兩部的優(yōu)點(diǎn),并且?guī)砀嘈碌捏w驗(yàn)。

袁偉騰:《糖果災(zāi)難:機(jī)關(guān)塔防》(Steam)

關(guān)鍵詞:塔防、卡通、搞怪、高難度

一句話推薦:碾碎他……哦不,用水淹死他們!

《糖果災(zāi)難:機(jī)關(guān)塔防》(Candy Disaster)是一款風(fēng)格獨(dú)特的國(guó)產(chǎn)塔防游戲。我挺喜歡塔防的,即時(shí)類的游戲玩多了,反倒會(huì)對(duì)“放置—自動(dòng)攻擊”的游戲模式耳目一新。這類游戲的操作量不大,更多的是講究排兵布陣的策略,防御塔擺得巧妙,能發(fā)揮出成倍的威力。

游戲中,玩家扮演一名瘋狂科學(xué)家Jick,他就像是《瑞克和莫提》中的老頭瑞克,胡子拉碴的,不修邊幅,穿著一身白凈的大褂,總從兜里掏出神奇的發(fā)明。游戲的劇情相對(duì)簡(jiǎn)單,或者說故事部分的占比極弱——就像“毀滅戰(zhàn)士”系列的劇情,“干就完了“,除此之外的幾乎不值一提,背景設(shè)定和人設(shè)的關(guān)聯(lián)也不算緊密。不過《糖果災(zāi)難:機(jī)關(guān)塔防》目前還處在“搶先體驗(yàn)”階段,故事的完整性可能到了正式版會(huì)有所改善。

老奶奶說得有道理!

玩法才是更重要的。《糖果災(zāi)難:機(jī)關(guān)塔防》相當(dāng)好玩,游戲里的人物詼諧搞怪,擊倒他們的動(dòng)畫效果既殘忍又可愛——好吧,其實(shí)殘忍的成分更多一點(diǎn)。游戲提供了數(shù)量相當(dāng)多的防御機(jī)關(guān),不同的機(jī)關(guān)組合在一起能夠應(yīng)對(duì)不同的情況。機(jī)關(guān)的機(jī)制也非常多變,有位移的,也有傷害的,還有提供不同的增益效果的。部分機(jī)關(guān)能把敵人直接推入水中,一擊必殺。復(fù)雜的機(jī)制融合在一起形成化學(xué)反應(yīng),讓游戲的可玩性變得很高。

敵人的畫風(fēng)……大概就是這樣

游戲的評(píng)論頁面下有不少玩家反映游戲難度較高,我上手玩了一段時(shí)間,游戲初期提供兩種可選難度,我選擇了較高的難度,大部分關(guān)卡通關(guān)不難,但想要不漏怪“滿血通關(guān)”的確不容易。玩家可以在游戲中途調(diào)整難度,但我實(shí)際體驗(yàn)的區(qū)別并不明顯。

游戲已登陸Steam,國(guó)區(qū)售價(jià)47元,對(duì)塔防感興趣的玩家可以嘗試。值得一提的是,當(dāng)前版本中移動(dòng)防御機(jī)關(guān)不會(huì)損失金錢,所以如果遇見卡關(guān)的情況,可以通過頻繁地移動(dòng)機(jī)關(guān)解決固定炮塔難以處理的敵人,也算是一個(gè)“逃課小秘訣”。

放棄吧!野蠻人!

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Jump提供。)

楊宗碩:《片海異鄉(xiāng)》(Steam)

關(guān)鍵詞:解謎、點(diǎn)擊交互、海洋生物

一句話推薦:手繪風(fēng)格的優(yōu)秀解謎游戲。

《片海異鄉(xiāng)》(Slice of Sea)是個(gè)解謎游戲,偶爾帶一點(diǎn)平臺(tái)跳躍的要素。游戲的舞臺(tái)在一片荒涼的廢土上,主角卻是一名穿著機(jī)器裝備、有腿的海藻,它不屬于這里。玩家的最終目的就是將海藻帶回大海。

雖然乍一看是個(gè)橫版過關(guān)的平臺(tái)游戲,但實(shí)際上,本作的交互以鼠標(biāo)點(diǎn)擊解謎為主,有相當(dāng)多物品可供使用和探索。你可以在某個(gè)場(chǎng)景里獲得一樣物品,然后讓它在另一個(gè)場(chǎng)景中發(fā)揮價(jià)值。

你能在游戲里找到各種各樣風(fēng)格的建筑

游戲的謎題設(shè)計(jì)不錯(cuò),有一定難度,不過由于需要探索場(chǎng)景解謎,經(jīng)常會(huì)因?yàn)椤吧冱c(diǎn)了某個(gè)部分”而卡關(guān)。有時(shí)候,卡關(guān)了,我會(huì)放下鼠標(biāo)盯著屏幕看,思考像是“這看起來是外星?”和“為什么主角是海藻呢?”之類的問題。游戲的美術(shù)也支持我這么做,幾乎每一幀都能截圖欣賞。

游戲的美術(shù)和音樂相當(dāng)驚艷,手繪風(fēng)格美術(shù)來自制作人Mateusz Skutnik,音樂由Thumpmonks和Cat Jahnke創(chuàng)作。美術(shù)是它在茫茫游戲中吸引到我的點(diǎn),但它并不是“只有美術(shù)”。

美術(shù)真的非常驚艷

也許唯一該注意的是,你需要一個(gè)相對(duì)比較安寧的心態(tài)來玩它。游戲的整體風(fēng)格比較靜,找一個(gè)閑暇的晚上再玩,游戲的美術(shù)和音樂會(huì)放大這種安寧感。

目前,《片海異鄉(xiāng)》在Steam上以9折銷售,售價(jià)72元,11月19日截止。游戲在11月12日開賣,目前評(píng)價(jià)還不多,喜歡解謎的玩家可以試試,我認(rèn)為72元相當(dāng)值。游戲支持中文。

陳靜:《真·女神轉(zhuǎn)生5》(Switch)

關(guān)鍵詞:復(fù)古、JRPG、第三人稱

一句話推薦:“那個(gè)味兒”還在,玩就是了。

11月11日,《真·女神轉(zhuǎn)生5》(真?女神転生V,Shin Megami Tensei V)終于發(fā)售了。對(duì)于喜歡JRPG、喜歡“女神轉(zhuǎn)生”系列美術(shù)(尤其是惡魔)設(shè)計(jì)的玩家來說,我的建議是——必玩。

《真·女神轉(zhuǎn)生5》在概念上延續(xù)了“女神轉(zhuǎn)生”系列的一貫風(fēng)格。開局10分鐘世界毀滅,主角被拉進(jìn)一個(gè)荒蕪、詭異、惡魔橫生的世界,身邊只有仲魔為伴,隨著劇情推進(jìn),玩家對(duì)神與惡魔、秩序與混沌的理解逐漸加深,主角也要遵從內(nèi)心選擇,決定世界的命運(yùn)。

上一作《真·女神轉(zhuǎn)生4》已經(jīng)是2013年的事兒了,新作發(fā)售的確讓人高興

這種孤獨(dú)的、“我即唯一”的感覺,加上背景設(shè)定中混雜了大量宗教、哲學(xué)、幻想要素,融合為一個(gè)黑暗而極富魅力的世界。也正是這種風(fēng)格,讓“女神轉(zhuǎn)生”在JPRG中獨(dú)樹一幟,擁有大量核心粉絲。如果你是沖著這一點(diǎn)去玩《真·女神轉(zhuǎn)生5》,那么可以放心,“那個(gè)味兒”還在。

世界觀是“女神轉(zhuǎn)生”系列的一大亮點(diǎn)

與此同時(shí),《真·女神轉(zhuǎn)生5》在玩法方面做了不少調(diào)整,體驗(yàn)確實(shí)舒服了不少。比如明雷(令人感動(dòng)?。⒌滌`系統(tǒng)(提高戰(zhàn)斗效率),等等。不過仲魔合成、技能選擇的深度應(yīng)該還在,月相之類的細(xì)節(jié)也有所保留,可以說同時(shí)照顧到了新老玩家。

合理利用屬性相克是玩家需要在戰(zhàn)斗、合成等系統(tǒng)中考慮的

左上角的月相對(duì)仲魔也有影響,比如一些仲魔在滿月時(shí)會(huì)極易說服,另一些則會(huì)把主角打得滿地逃竄……

當(dāng)然,《真·女神轉(zhuǎn)生5》也有不足之處。最明顯、最影響玩家體驗(yàn)的就是畫面和優(yōu)化——?jiǎng)e的不說,連每次戰(zhàn)斗結(jié)束后跳轉(zhuǎn)至結(jié)算畫面的動(dòng)畫都有掉幀、卡頓,這Atlus和任天堂總得有個(gè)人出來背鍋吧!

總的來說,《真·女神轉(zhuǎn)生5》是一款風(fēng)格獨(dú)特的JRPG。如果你是系列老玩家,那沒什么可說的,你的進(jìn)度可能比我還快;如果你是新玩家,想了解它獨(dú)特的世界觀,那么本作就是“入坑”的好機(jī)會(huì)。順帶一提,如果你想進(jìn)一步提升效率,還可以去買DLC,獲得更多錢、經(jīng)驗(yàn)、御嚴(yán)和強(qiáng)力仲魔。

(游戲體驗(yàn)碼由世嘉提供。)

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