如果我們說(shuō)虛擬世界是另一重生活,那它一定是自由的、開(kāi)放的、豐富的,就像“綠洲”一樣,就像“綠洲啟元”想要做到的事情一樣。
你一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)“綠洲”。在電影《頭號(hào)玩家》中,“綠洲”是主人公投身的虛擬世界。故事中,作為人類歷史上最好玩、最宏大,也最具沉浸感的游戲,“綠洲”不只是一個(gè)虛擬世界,也是與現(xiàn)實(shí)平行的另一重生活——有時(shí)候,這種生活甚至更加重要、更有意義。
我們希望能夠擁有這樣的“綠洲”,或者說(shuō),至少我們可以去探索它。最近,我注意到《和平精英》上線了一個(gè)新的功能——“綠洲啟元”,它似乎為《和平精英》帶來(lái)了一些前所未有的改變:不再是我們熟悉的那些地圖和玩法,而是幾種全新的玩法。這些玩法的體量都不大,但各有各的特點(diǎn)——這告訴我們兩件事:第一,“綠洲啟元”計(jì)劃還在初步的嘗試階段;第二,《和平精英》對(duì)“綠洲啟元”抱有很大的期望。
在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),我跟騰訊游戲光子工作室群S工作室助理總經(jīng)理、《和平精英》的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華先生聊了聊。
目前,“綠洲啟元”中總共有6種玩法,對(duì)應(yīng)的游戲分別是非對(duì)稱對(duì)抗的《小紅帽與大灰狼》和《貓鼠大作戰(zhàn)》,有經(jīng)典玩法味道的《打鴨鴨》,多人跑酷競(jìng)技《和平運(yùn)動(dòng)會(huì)》,還有與主玩法類似,但題材和細(xì)節(jié)都有所不同的《異變戰(zhàn)場(chǎng)》和《蛋糕大亂斗》??梢钥吹剑熬G洲啟元”里的玩法并沒(méi)有一個(gè)固定的風(fēng)格和模式,也并不是《和平精英》的延伸,而是完全獨(dú)立的一些新嘗試。
為什么會(huì)有這樣的嘗試?梁興華告訴我,“綠洲啟元”計(jì)劃的提出并非一時(shí)興起。早在《和平精英》游戲立項(xiàng)之初,他們就在規(guī)劃“綠洲”的雛形——按照他的說(shuō)法,畢竟戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這個(gè)品類本身就是很開(kāi)放的玩法,有了《和平精英》這樣一款核心產(chǎn)品,他們理應(yīng)去構(gòu)建一個(gè)更大的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)能讓所有玩家投身其中的游戲世界,哪怕這個(gè)外延出來(lái)的世界與《和平精英》的主打玩法關(guān)系不大。
我也試了試目前上線的這幾款游戲。坦白說(shuō),我原本對(duì)它們的期望值不是太高——已經(jīng)有了一個(gè)打磨多年并大獲成功的主玩法了,其他的嘗試看起來(lái)只是對(duì)主玩法的輕度補(bǔ)充……玩家們會(huì)喜歡這些游戲嗎?
我先試玩了《小紅帽與大灰狼》,這是一個(gè)典型的非對(duì)稱對(duì)抗。所有玩家被分為了“小紅帽”陣營(yíng)和“大灰狼”陣營(yíng),就如童話故事里一樣,“大灰狼”想要吃掉“小紅帽”,不過(guò)“小紅帽”也不會(huì)坐以待斃,他們一邊奔跑,一邊收集散落在地圖中的各項(xiàng)能力,阻止大灰狼接近他們。收集到足夠的蛋糕素材后,“小紅帽”們就能成為“女獵人”,獲得強(qiáng)大的力量,反過(guò)頭來(lái)狠狠地教訓(xùn)“大灰狼”……對(duì)一個(gè)從來(lái)只選擇“好人陣營(yíng)”的人來(lái)說(shuō),這種逆風(fēng)翻盤(pán)感非常有趣!
另一個(gè)我非常喜歡的游戲是《打鴨鴨》。我根本想不到自己會(huì)迷上《打鴨鴨》——因?yàn)樗臋C(jī)制實(shí)在是太簡(jiǎn)單了:瞄準(zhǔn)、射擊、得分,然后再瞄準(zhǔn)下一個(gè)目標(biāo)。它當(dāng)然會(huì)讓我想起曾經(jīng)的經(jīng)典作品,但它顯然比以前的游戲更精致、更復(fù)雜,也更具有可玩性,讓人根本停不下來(lái)。
梁興華告訴我,《和平運(yùn)動(dòng)會(huì)》是目前最受歡迎的模式之一。在《和平運(yùn)動(dòng)會(huì)》中,玩家扮演的特種兵需要在運(yùn)動(dòng)會(huì)中通關(guān)不同的項(xiàng)目,每輪末位淘汰,最終通關(guān)者獲得勝利——說(shuō)白了,還是“爭(zhēng)第一”,萬(wàn)事萬(wàn)物皆可“爭(zhēng)第一”,受人歡迎也不奇怪。
就在我寫(xiě)這篇文章的當(dāng)口兒,兩款新游戲,《異變戰(zhàn)場(chǎng)》和《蛋糕大亂斗》剛剛加入“綠洲啟元”……這兩款游戲?qū)Α逗推骄ⅰ防贤婕襾?lái)說(shuō)幾乎沒(méi)有什么上手難度,同樣是走戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的路線,但是這兩款游戲帶來(lái)了一些新鮮元素,比如拾取蛋糕,比如PvE。
可以看到,“綠洲啟元”正在以一種令人吃驚的速度飛快擴(kuò)張。
這僅僅只是一個(gè)開(kāi)始。梁興華表示,在一開(kāi)始選擇這些游戲模式,一方面是鼓勵(lì)百花齊放的創(chuàng)新,另一方面也仔細(xì)調(diào)研了玩家的普遍需求?!拔覀儼l(fā)現(xiàn),玩家會(huì)在游戲中自發(fā)組織一些有意思的玩法,比如賽車、聚會(huì)、拍攝小短劇等等……”梁興華說(shuō),“為什么不呢?我們要做的就是為他們提供這樣一個(gè)可能性的平臺(tái)。更純粹的射擊體驗(yàn),歡樂(lè)的派對(duì)玩法,偏重戰(zhàn)術(shù)的非對(duì)稱對(duì)抗……我們希望每一個(gè)玩家都能在《和平精英》中找到屬于自己的樂(lè)趣。”
讓我感到意外的是,“綠洲啟元”目前上線的這幾款游戲,都是以外部團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)、《和平精英》項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)協(xié)助的模式完成的。
我們能在“綠洲啟元”的官網(wǎng)上看到這些開(kāi)發(fā)者的名字。這些開(kāi)發(fā)者擁有不同的背景,既有“廣州品娛”等較成熟的游戲制作組,也有兩個(gè)游戲愛(ài)好者組成的小作坊。我對(duì)此感到好奇:在“綠洲啟元”的開(kāi)發(fā)上,《和平精英》項(xiàng)目什么會(huì)想到和外部開(kāi)發(fā)者合作?
答案很簡(jiǎn)單。他們理想中的“綠洲”是真正的“綠洲”,不只是三五個(gè)小游戲那么簡(jiǎn)單,而是至少要有幾十上百個(gè)——這才是人們心目中的“綠洲”應(yīng)當(dāng)有的樣子,而這樣的“綠洲”不太可能由一個(gè)工作室來(lái)完成。
“只有我們自己的力量是不夠的,一個(gè)工作室很難把產(chǎn)品做到這么多元化。我們希望自己做的內(nèi)容更聚焦于主玩法,而更多元的部分則希望由工作室和用戶們一起來(lái)提供,讓整體上的內(nèi)容有更多的突破,畢竟現(xiàn)在這些成熟的商業(yè)化的玩法,一開(kāi)始也是從一兩個(gè)頭腦風(fēng)暴和Demo而來(lái)的。”梁興華說(shuō)。
梁興華的話不難理解,但有些讓我意外,因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)人員一般不常吐露制作的“短板”,越是成熟的工作室,在談到有關(guān)的問(wèn)題時(shí)顯得越謹(jǐn)慎。其實(shí)無(wú)論是在什么行業(yè),人們都傾向于把資源——或是其他任何能用于產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的資源描述成一個(gè)萬(wàn)能的法寶。錢(qián)到位了,一切問(wèn)題仿佛就能迎刃而解。實(shí)際上,充足的資源當(dāng)然能解決相當(dāng)多的問(wèn)題,且在大體量的制作當(dāng)中不可或缺,但我們都知道,一款真正好的游戲仍需要其他東西來(lái)填補(bǔ)前者無(wú)法觸及的空隙。
游戲官方和外部開(kāi)發(fā)者深度合作的例子并不多,光子工作室群在移動(dòng)游戲制作中處于頂尖位置,在此之前,《和平精英》也主要依靠自家的團(tuán)隊(duì)在游戲內(nèi)做開(kāi)發(fā)。在引入第三方開(kāi)發(fā)組這件事上,項(xiàng)目組必然會(huì)考慮,這能為他們帶來(lái)什么。
梁興華告訴我,“綠洲啟元”是一個(gè)包容開(kāi)放的平臺(tái),他希望每一個(gè)感興趣的玩家都能加入到游戲的制作中?!拔覀儸F(xiàn)在的想法是,(任何開(kāi)發(fā)者)我們都不排斥,只要接觸到的有能力拿方案出來(lái)的,評(píng)估覺(jué)得他們的方案是OK的,我們就會(huì)讓他們?nèi)プ??!卑凑账恼f(shuō)法,好方案就是要“放在一起來(lái)碰”。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)有足夠好的點(diǎn)子,他們就對(duì)此保持全然的開(kāi)放態(tài)度。又或者一個(gè)普通玩家在玩過(guò)新模式后,靈感大開(kāi),也能輕松地向項(xiàng)目組提出自己的提案。
換句話說(shuō),制作新游戲沒(méi)有“好點(diǎn)子”以外的門(mén)檻,“綠洲”將是每一位玩家的綠洲——也的確應(yīng)當(dāng)如此。
按照我的理解,“綠洲啟元”更像是《和平精英》為玩家搭建的一個(gè)玩法制作平臺(tái)。在編輯功能中,游戲內(nèi)的場(chǎng)景、建筑、武器、載具資源,將全部作為“可視化”資源模塊供開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)放置、調(diào)動(dòng),開(kāi)發(fā)者還能上傳自己制作的資源。創(chuàng)作者利用《和平精英》優(yōu)秀的底子,憑借項(xiàng)目組提供的工具和技術(shù)支持來(lái)搭建他們心目中的“綠洲”世界。
當(dāng)然,這不意味所有的游戲模式都由玩家獨(dú)立創(chuàng)作,恰恰相反,項(xiàng)目組在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中起到了舉足輕重的作用。梁興華說(shuō),項(xiàng)目組一開(kāi)始需要確保幾個(gè)游戲模式“不能撞車”,避免“綠洲”主打的多元性受到損害。另一方面,他們還為合作開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供用戶喜好等調(diào)研數(shù)據(jù),以便于預(yù)測(cè)新玩法的玩家接受度,并給出專業(yè)性的建議。此外,游戲的后續(xù)更新也由他們和創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)配合完成。
不同的團(tuán)隊(duì)有著不同的愛(ài)好和優(yōu)勢(shì),也難免有一些短板。畢竟不可能每一個(gè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)都面面俱到,而協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)間的平衡就是官方需要承擔(dān)的工作。梁興華回憶,《打鴨鴨》團(tuán)隊(duì)的情況就比較特殊?!八麄儓F(tuán)隊(duì)的美術(shù)特別強(qiáng),可以由他們自己的美術(shù)去做場(chǎng)景,但在初期的玩法設(shè)計(jì)上要單薄一些。”《打鴨鴨》的美術(shù)確實(shí)不錯(cuò),鴨子的動(dòng)作流暢自然,又帶著一點(diǎn)像素風(fēng)的復(fù)古味道,所以當(dāng)時(shí)項(xiàng)目組主要幫助他們填補(bǔ)玩法上的空隙,最后推出了一個(gè)比較成熟的游戲模式。
另外,值得一提的是,項(xiàng)目組還為開(kāi)發(fā)者提供了互動(dòng)敘事編輯器。借助編輯器,任何人都可以輕易地創(chuàng)作出豐富的故事發(fā)布到《和平精英》和“和平營(yíng)地”App中?!熬G洲啟元”的頁(yè)面中已經(jīng)放出了一段《重塑X計(jì)劃》的先導(dǎo)預(yù)告片——這是一部可以選擇劇情發(fā)展的互動(dòng)敘事體驗(yàn)游戲,由真人演員出演,完成度極高,完全可以做成一款單獨(dú)的互動(dòng)式游戲。
重塑X計(jì)劃先導(dǎo)片
梁興華說(shuō),互動(dòng)敘事體驗(yàn)在未來(lái)可能會(huì)成為“綠洲啟元”的重頭戲。這個(gè)主意其實(shí)是來(lái)自玩家的:早在官方項(xiàng)目啟動(dòng)前,他們就注意到一些玩家會(huì)利用游戲里現(xiàn)有的功能和場(chǎng)景,試著去講故事?!拔覀兏纱喟堰@個(gè)場(chǎng)景完全開(kāi)放給玩家,讓他們可以在這里自由地編輯屬于自己的故事?!彼硎荆?xiàng)目組還有很多想法,比如說(shuō),或許可以在《和平精英》里制作一款輕度的互動(dòng)游戲,為相關(guān)的電影做一些宣傳。
這些花式玩法可能看起來(lái)不那么“和平精英”,可誰(shuí)又規(guī)定了一款游戲應(yīng)該是什么樣呢?除了開(kāi)發(fā)者自己,我找不到一個(gè)更具有說(shuō)服力的了。創(chuàng)新總是好的,這不一定是從結(jié)果出發(fā)而推出的論斷,而是說(shuō)嘗試求新展現(xiàn)出了游戲制作組的一種狀態(tài)。
說(shuō)實(shí)話,我很高興看到《和平精英》在市場(chǎng)上如此成功的情況下依然試圖去做一點(diǎn)不一樣的事。你能看出來(lái),這些選擇未必是出自商業(yè)上的最佳考慮,但他們?nèi)匀蝗プ隽耍钢还刹辉阜?、追求更好的心氣?/p>
更何況,誰(shuí)知道最后的結(jié)果會(huì)怎樣呢?要知道,不久前大火過(guò)的“自走棋”也脫胎于玩家自制的一張地圖——下一款熱門(mén)游戲,有沒(méi)有可能就出自“綠洲”?下一個(gè)驚艷所有游戲玩家的新玩法、新體驗(yàn),是否就可能孕育自“綠洲”?
梁興華告訴我,他們希望借助“綠洲啟元”計(jì)劃,拓寬《和平精英》的用戶群體——為什么不呢?《和平精英》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了兩年,過(guò)程中已經(jīng)積累了不少相當(dāng)忠誠(chéng)的玩家,他們也渴望新鮮血液能夠注入這個(gè)游戲的社群。
新模式的一個(gè)很明顯的特征是——沒(méi)有特征。游戲種類五花八門(mén),不少模式甚至不一定需要槍?xiě)?zhàn)??赡軟](méi)有人會(huì)在《和平精英》上線初期想到,作為一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游,它能夠衍生出類似于跑酷、賽車競(jìng)速等的趣味玩法,甚至在游戲的未來(lái)規(guī)劃中占有相當(dāng)大的比重。
梁興華接著說(shuō),他希望《和平精英》能夠借助“綠洲啟元”探索出用戶喜歡的新玩法?!巴娣ū劝b更重要,包裝后面可以通過(guò)投入更多的精力幫助開(kāi)發(fā)者一起完善,但是一開(kāi)始的想法和創(chuàng)意是最重要的?!倍剿餍路f的玩法正是“綠洲啟元”正在奮力推進(jìn)的事。
坦誠(chéng)地說(shuō),《和平精英》主導(dǎo)的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”玩法是特定的,雖然往游戲中加入了類似于“自動(dòng)拾取適用裝備”等輕便化操作的功能,效果還不錯(cuò),但主模式仍然具有一定的門(mén)檻:戰(zhàn)場(chǎng)的地圖特別大,各區(qū)域無(wú)縫銜接,復(fù)雜縱深的地圖對(duì)老玩家們來(lái)說(shuō)是件好事,甚至是他們的剛需,但對(duì)于沒(méi)有游戲習(xí)慣的輕度玩家來(lái)說(shuō),上手可能就是一個(gè)難題。
“綠洲啟元”想要從玩法上破局。新模式的規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單,開(kāi)局前用兩三個(gè)提示頁(yè)面就能解釋清楚,幾乎沒(méi)有上手難度。我玩的時(shí)候,碰見(jiàn)了幾個(gè)明顯更為年輕活躍的玩家,他們開(kāi)麥,大聲呼喊,被大灰狼追趕就尖叫,困在籠子里會(huì)大聲呼喊其他玩家“救我”。說(shuō)實(shí)話,有一點(diǎn)吵鬧,但他們顯然樂(lè)在其中。
“主玩法一直是參與率很高的內(nèi)容,但更年輕的玩家會(huì)更傾向于更豐富的玩法內(nèi)容?!绷号d華說(shuō),“我們只是給用戶提供更多的選擇和內(nèi)容,一切讓用戶做選擇?!蔽磥?lái),他們打算讓更多有趣的游戲玩法加入到《和平精英》的世界之中,不只是三四個(gè),而是幾千乃至上萬(wàn)個(gè)——從理論上來(lái)說(shuō),這些游戲可以基于《和平精英》的場(chǎng)景和世界觀,也可以完全沒(méi)有任何關(guān)系——構(gòu)成一個(gè)他們心目中的多元游戲世界。
不知道從什么時(shí)候起,無(wú)論是從業(yè)者還是玩家,我們總是青睞各種龐大、浮華的詞語(yǔ)。我們會(huì)叨念開(kāi)放世界和無(wú)縫地圖,一聽(tīng)到影視級(jí)體驗(yàn)就興奮激動(dòng)——你一定也想到了元宇宙,現(xiàn)在幾乎所有大型游戲仿佛都有一個(gè)關(guān)于元宇宙的夢(mèng),《和平精英》的愿景則是構(gòu)建一個(gè)屬于全體玩家的“競(jìng)技冒險(xiǎn)世界”,項(xiàng)目組也的確希望“綠洲啟元”能夠成為每一個(gè)玩家能全身心投入,并融入其中的虛擬世界。
這個(gè)愿景其實(shí)挺棒的。最重要的是,任何玩家都可以走進(jìn)游戲,在這個(gè)“競(jìng)技冒險(xiǎn)世界”中玩到自己喜歡的玩法——你完全可以在一個(gè)槍?xiě)?zhàn)游戲里驅(qū)車、賽跑、搭房子、玩老鷹捉小雞……誰(shuí)規(guī)定不可以呢?游戲就是讓玩家做“生活中不能做到”的事,在這個(gè)意義上,游戲的使命就是為玩家創(chuàng)造更多可能性。如果你有心氣,還能親手做一個(gè)游戲玩玩,并讓周圍的好朋友都上手試試。如果我們說(shuō)虛擬世界是另一重生活,那它一定是自由的、開(kāi)放的、豐富的,人們能夠在里面產(chǎn)生美好的情感聯(lián)系,就像“綠洲”一樣,就像“綠洲啟元”想要做到的事情一樣。
如果說(shuō)構(gòu)成這個(gè)“競(jìng)技冒險(xiǎn)世界”的基石是什么呢?我想一定有一個(gè)重要的部分,就是人與人之間的連接。這一點(diǎn)也正是《和平精英》在過(guò)去這些年里強(qiáng)調(diào)的,他們希望《和平精英》能夠“連接一切”,連接人與人,連接現(xiàn)實(shí)與虛擬,連接不同維度的世界。
寫(xiě)這篇文章的時(shí)候,我注意到官方在“綠洲啟元”的介紹材料中是這樣寫(xiě)的:“‘綠洲啟元’的寓意在于期望游戲生態(tài)如同廣袤的綠洲般煥發(fā)出盎然生機(jī)?!彪m然這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)兒理想主義,但其實(shí)我并不討厭這股爛漫美好的勁兒,我甚至有一點(diǎn)羨慕他們能夠這樣坦然和自信地說(shuō)出自己對(duì)于未來(lái)的愿景——他們相信自己會(huì)成為未來(lái)的一部分,他們相信自己正在創(chuàng)造屬于未來(lái)的東西。
寫(xiě)到這里,我又想起了《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”。那是一個(gè)所有人都樂(lè)在其中的虛擬樂(lè)園,但那樣美好的“綠洲”是怎么創(chuàng)造出來(lái)的呢?我相信,它一定也是從一個(gè)想法、一個(gè)嘗試、一個(gè)具體的項(xiàng)目開(kāi)始,一步一步地成長(zhǎng)為一個(gè)令人驚嘆的世界。
就在此刻,《和平精英》的“綠洲”也在蓬勃生長(zhǎng)。最近《和平精英》亞運(yùn)版本宣布入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目,我們可以看到跳傘、越野、射擊、賽車等多種競(jìng)技項(xiàng)目都會(huì)在游戲中還原?!熬G洲”已經(jīng)遠(yuǎn)不止是一個(gè)想法,而是眾多優(yōu)秀設(shè)計(jì)者以及玩家共同打造的一塊土地。幾年以后,《和平精英》將會(huì)帶給我們?cè)鯓拥摹熬G洲”?我非常期待。