觸樂夜話:“哈利·波特GO”關(guān)服了,下一個(gè)會(huì)是誰?

現(xiàn)在壓力來到了《皮克敏開花》這邊。

編輯馮昕旸2021年11月03日 17時(shí)00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

現(xiàn)在是智能手機(jī)的時(shí)代,每天都有無數(shù)手機(jī)游戲出現(xiàn),又有無數(shù)手機(jī)游戲消失。當(dāng)然,它們之中的大多數(shù)并不引人矚目,所以即使下架消失也不會(huì)有人注意。而那些擁有較大投資的、花了不少費(fèi)用宣傳的游戲,即使是“死”,也會(huì)“死得體面”——在它們下架的時(shí)候,人們都會(huì)湊過來看一眼,說上一句:“喲,這游戲沒了啊。”

《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》(Harry Potter: Wizards Unite)就是這樣一款在關(guān)服前小小吸引了一下大家眼球的游戲。這是一款玩法類似于《寶可夢(mèng)GO》的AR步行游戲,玩家需要拿著手機(jī)在外到處行走,以完成游戲中的任務(wù),通過游戲在現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)?zāi)Хā^(qū)別就在于世界觀從“寶可夢(mèng)”世界換成了“哈利·波特”系列的魔法世界。游戲?qū)⒂?2月6日在各平臺(tái)下架,關(guān)閉付款渠道,2022年1月31日正式關(guān)閉服務(wù)器。

這個(gè)可以被稱之為“哈利·波特GO”的游戲由WB Games旗下工作室和Niantic公司聯(lián)合開發(fā)。前者很好理解,來自版權(quán)方華納兄弟娛樂公司;后者嘛,我不知道這幾年的新玩家還是否了解Niantic,它是移動(dòng)游戲早期名噪一時(shí)的AR游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)者,產(chǎn)出過大名鼎鼎的AR游戲《Ingress》,又跟任天堂旗下寶可夢(mèng)公司合作開發(fā)《寶可夢(mèng)GO》。

大多數(shù)人在新聞下面的回復(fù)是“這是我第一次聽說這款游戲”

這不是Niantic今年宣布關(guān)閉的第一款A(yù)R步行手機(jī)游戲了。兩個(gè)月前,Niantic宣布將于今年11月18日下架《卡坦:世界探索家》(Catan: World Explorers),一款改編自桌游《卡坦島》的AR步行游戲。游戲進(jìn)入搶先體驗(yàn)才一年多,Niantic就意識(shí)到他們搞砸了——開發(fā)者在日志中提到,他們把玩法處理得太復(fù)雜,距離原版《卡坦島》的玩法也越來越遠(yuǎn)。相比之下,《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》的表現(xiàn)或許還不錯(cuò),游戲正式運(yùn)營(yíng)了兩年時(shí)間,也向玩家提供了較為完整的劇情體驗(yàn)。

顯然,Niantic的數(shù)次嘗試都沒能復(fù)制《寶可夢(mèng)GO》的成功,AR游戲同行們的幾次挑戰(zhàn)也大多數(shù)以失敗告終。野心勃勃的《我的世界:地球》當(dāng)初的演示十分驚艷,最終也不得不折服于現(xiàn)實(shí),在今年6月30日關(guān)服。角川旗下的DWANGO開發(fā)的《TEKUTEKUTEKUTEKU》(テクテクテクテク)在步行游戲中加入了RPG玩法,吸引了不少忠實(shí)玩家,甚至在游戲中能玩到哥斯拉等知名角色的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,可惜在付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)上的失敗導(dǎo)致游戲虧損超過8億日元,最終不得不停服。基于“勇者斗惡龍”系列的《勇者斗惡龍WALK》倒是一直運(yùn)營(yíng)比較平穩(wěn),不過影響力很難突破日本本土。至于國(guó)內(nèi)的一些同類游戲,比如《一起來捉妖》,如今已經(jīng)幾乎無人問津。

《TEKUTEKUTEKUTEKU》聽說很好玩,但是不賺錢

很難說究竟是什么造就了《寶可夢(mèng)GO》幾乎獨(dú)一無二的成功。有人說這一切都來自于“寶可夢(mèng)”這個(gè)IP的魅力,換一個(gè)其他的IP,就沒辦法和AR步行游戲產(chǎn)生這么強(qiáng)烈的化學(xué)反應(yīng)。也有人說,“寶可夢(mèng)”雖然很火,但是別的IP也不應(yīng)該比它差那么多,只要有機(jī)會(huì)還是可以復(fù)制《寶可夢(mèng)GO》的成功?,F(xiàn)在看來,復(fù)制或許并沒有那么容易,至少目前的幾次嘗試都沒有太好的結(jié)果。這或許一定程度上可以說明,《寶可夢(mèng)GO》的成功除了玩法和IP這些內(nèi)容本身的因素,也一定程度上依托于2016年游戲誕生時(shí)玩家對(duì)這類游戲的新鮮感和當(dāng)時(shí)仍在發(fā)展中的社交網(wǎng)絡(luò)的傳播效應(yīng)。

Niantic和同行們似乎還沒有放棄在AR步行游戲上的嘗試。Niantic和任天堂合作推出的《皮克敏開花》(Pikmin Bloom)10月底剛剛問世,DWANGO也吸取了《TEKUTEKUTEKUTEKU》的失敗教訓(xùn),將其稍作修改重新包裝成了《TEKUTEKU LIFE》(テクテクライフ),期待著它能挽回先前的失敗。它們會(huì)是下一個(gè)《寶可夢(mèng)GO》,還是下一個(gè)“哈利·波特GO”呢?一切只能交給時(shí)間解答了。

《皮克敏開花》剛剛上線,誰也不知道它會(huì)有怎樣的市場(chǎng)表現(xiàn)
0

編輯 馮昕旸

做個(gè)怪人挺好

查看更多馮昕旸的文章
關(guān)閉窗口