即使是水母也可以照亮整片海洋。
我最初知道《枝江往事》,是因?yàn)樗33霈F(xiàn)在我的Steam首頁(yè)上。開(kāi)始,我對(duì)這部游戲不以為然,只聽(tīng)說(shuō)這是A-SOUL粉絲們創(chuàng)作的同人游戲。當(dāng)時(shí)大眾A-SOUL粉絲群體的印象并不是很好,我也就沒(méi)有試著去做更多了解。至于《枝江往事》,我便只把它當(dāng)作一個(gè)粉絲向的自我感動(dòng)的作品。
幾個(gè)月后,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)A-SOUL其實(shí)也并不是什么洪水猛獸,通過(guò)一個(gè)個(gè)剪輯片段和小劇場(chǎng)錄像了解到她們的有趣之處時(shí),我想起了《枝江往事》?,F(xiàn)在我能以平常心看待A-SOUL了,或許正適合去體驗(yàn)一下這款粉絲制作的文字冒險(xiǎn)游戲。
游戲講的是A-SOUL成員嘉然在接收到過(guò)多負(fù)面情緒后暈倒失憶,成員們面對(duì)這一突如其來(lái)的危機(jī)事件,不斷尋找解決辦法。《枝江往事》的流程并不長(zhǎng),也沒(méi)有語(yǔ)音,兩個(gè)小時(shí)就能走完所有的流程,達(dá)成全成就。不過(guò)這短短的兩個(gè)小時(shí)里,我?guī)状伪粍∏榈漠愊胩扉_(kāi)樂(lè)得直捶桌子,又幾次因?yàn)榫o張的情節(jié)幾乎屏住呼吸;幾次因?yàn)閷?duì)話文本中對(duì)粉絲們“過(guò)于真實(shí)”的描寫不禁笑出聲來(lái),又幾次面對(duì)作品中對(duì)偶像本質(zhì)的解構(gòu)和分析默默點(diǎn)頭。
《枝江往事》里面有不少值得吐槽的內(nèi)容,比如成員們的身份成了能以一敵百的武林高手,或是殺人不眨眼的絕密特工等科幻片里才會(huì)出現(xiàn)的角色,而團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)象征“阿草”成了全能型的邪惡Boss。這些設(shè)定都和虛擬偶像團(tuán)體扯不上關(guān)系,讓《枝江往事》變成了一部充滿武俠氛圍和科幻色彩的超級(jí)英雄劇。不過(guò),這也讓玩家能更好地享受游戲劇情,避免把劇情和真實(shí)的小偶像們聯(lián)系得太緊密——用粉絲們的話來(lái)說(shuō),叫“避免入腦”。
偶像存在的意義是什么?我們的生活中,偶像是必不可少的嗎?粉絲和偶像要怎么維持相互之間關(guān)系的平衡,避免膨脹的情緒吞噬你我?《枝江往事》用有些夸張的故事對(duì)偶像的意義進(jìn)行了剖析。
在游戲中,偶像給人們帶來(lái)的幸福感是城市的動(dòng)力源泉,公司將人們的幸福感提取出來(lái)作為能源使用。這個(gè)有點(diǎn)像《怪獸電力公司》的設(shè)定讓《枝江往事》在荒誕的故事中潛移默化地討論了偶像的本質(zhì)。聯(lián)系到游戲的發(fā)布日期,我似乎明白了什么。這幾個(gè)月間A-SOUL粉絲的觀感不斷變好,或許也是因?yàn)橛性絹?lái)越多的人逐漸明白了,究竟要怎樣做才能避免惡意的多米諾一張張倒下。
《枝江往事》并不完善,它只是個(gè)一百多名粉絲在一個(gè)多月的時(shí)間里制作出來(lái)的免費(fèi)游戲罷了。《枝江往事》的制作稱不上專業(yè),甚至從很多地方都能看到那種“手工感”,但這種質(zhì)樸或許也正是它具有感染力的原因之一。從《枝江往事》里,我感受到了“一個(gè)魂”們蓬勃而出的熱情。
在游戲的最后一段,玩家扮演A-SOUL的直播觀眾,用善意的彈幕一條條擊碎著惡意彈幕——如果當(dāng)初就沒(méi)有那些惡意情緒的積累,沒(méi)有那些傲慢與偏見(jiàn),或許所有的事情本來(lái)都可以很簡(jiǎn)單。即使你在這之前并不熟悉A-SOUL,也可以試試這部作品。或許玩過(guò)之后,你會(huì)對(duì)這些虛擬偶像有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。