畢竟復(fù)古的游戲就要在復(fù)古的配置上玩,對吧?
2018年10月22日,Intellivision公司對外公布了Amico,一款適合家庭使用的復(fù)古向游戲主機。按照當時的說法,Amico零售價大約是180美元,所有游戲都由平臺獨占并且輕松易玩,游戲價格不超過8美元。
在首部預(yù)告片中,Intellivision說,他們的產(chǎn)品將于2020年10月10日正式問世,然而3年過去了,發(fā)售仍然遙遙無期,在技術(shù)規(guī)格、價格、游戲內(nèi)容等方面都經(jīng)歷了巨大變化。另外,考慮到首席執(zhí)行官湯米·泰拉雷克(Tommy Tallarico)的一些爭議言論,人們已經(jīng)很難對這款主機感到興奮。
2018年,湯米·泰拉雷克購買了Intellivision品牌名稱,以及這款老主機上所有經(jīng)典游戲的版權(quán)。
Intellivision原本是美泰兒(Mattel)公司發(fā)售的家用游戲機,主要競爭對手是雅達利2600。主機銷量突破300萬套,有125款游戲發(fā)行。
泰拉雷克參與主持過“審判日”“電子游樂場”等電視節(jié)目,不過他最廣為人知的身份是音樂會系列“Video Games Live”的創(chuàng)始人。過去幾十年里,他還為許多游戲譜曲,就連《羅布樂思》平臺上著名的“oof”音效也源自他為2000年的動作游戲《彌賽亞》(Messiah)所創(chuàng)作的音樂。
泰拉雷克脾氣火爆,說話口無遮攔,引發(fā)過很多事件。他喜歡逛論壇,每天都會和網(wǎng)友們互動,發(fā)表過不少偏激言論。例如他侮辱過對Amico持批評態(tài)度的評論人士、媒體記者和主播,甚至將其中一些人稱為“游戲種族主義者”“精神狀態(tài)不穩(wěn)定”。他還辱罵評論人士是白癡、笨蛋,讓他們哪兒涼快哪兒待著去,不要在采訪中挑戰(zhàn)他。泰拉雷克也經(jīng)常和網(wǎng)友對線互噴,連續(xù)爭論幾小時甚至幾天。
作為一家公司的CEO,泰拉雷克的某些行為不夠得體??萍济襟wArs Technica前不久報導(dǎo)過Amico的開發(fā)者網(wǎng)站,并對這款主機的技術(shù)參數(shù)進行了分析。作為回應(yīng),泰拉雷克發(fā)表了一系列推文(現(xiàn)已刪除),公開辱罵文章作者,并威脅說要采取法律手段。還有人發(fā)現(xiàn),泰拉雷克在推特上關(guān)注了很多右翼人士和白人至上主義者。
根據(jù)Ars Technica的報導(dǎo),在2021年3月錄制的一段投資者視頻中,泰拉雷克吹噓他雇傭了初代Xbox的聯(lián)合創(chuàng)作者J·艾拉德(J. Allard),但艾拉德當時已經(jīng)從Intellivision離職。由于這種做法涉嫌虛假宣傳,美國證券交易委員會致函Intellivision,要求這家公司澄清艾拉德是什么時候離職的。在那之后,Intellivision才將艾拉德的姓名和照片從公司的投資者網(wǎng)站上移除。
1979年,在雅達利2600問世兩年后,美泰兒推出了家用游戲主機Intellivision,收獲了一定程度的成功,但美泰兒還是在1983年北美游戲市場大崩潰后退出了游戲行業(yè)。從那以后,Intellivison及其游戲版權(quán)幾度易主,最終于2018年落入了泰拉雷克手中。
“我們想做一款簡樸的主機?!碧├卓嗽诮邮懿稍L時說,“目前,市場上沒有任何主機能夠讓老人、年輕人和不是玩家的家庭成員在家里一起玩游戲。雖然可以用手機玩游戲,但那仍然是一種非常孤獨的體驗?!?/p>
2018年10月,Intellivision向外界介紹了Amico的市場定位和規(guī)劃。這家公司表示,Amico將會為玩家提供經(jīng)典游戲的重制版,以及一批全新獨占游戲。所有游戲?qū)⒉捎?D畫面,控制端有觸摸屏和運動控制功能,易于使用。按照Intellivison的說法,它是一款值得家長們信賴的簡單主機,并且將讓玩家有機會暢玩許多經(jīng)典游戲。
當然,除了Intellivison之外,還有其他公司試圖借助老發(fā)行商的招牌推出新主機,例如雅達利VCS,以及原計劃在2016年發(fā)售但最終被取消的Coleco Chameleon等。
在2018年首次展示Amico后,Intellivision有很長時間沒有公布這款主機的更多細節(jié),直到2019年8月的科隆游戲展期間才發(fā)布了一段新預(yù)告片,其中演示了幾款將登陸Amico的游戲,包括《Shark! Shark!》《Breakout》等,但很多玩家都注意到,它們看上去太像手游了......隨后幾個月,Intellivison曝光了那些游戲的更多畫面,不過其中相當一部分都是粗糙的原型,或者低成本手游的移植版本。
今年8月5日,Intellivision又發(fā)布了一段時長1小時的視頻,展示了將登陸Amico的“新”游戲。那段視頻卻讓更多玩家感到困惑。
《Evil Kneivel》是視頻中出現(xiàn)的2D游戲之一,擁有豐富多彩的視覺效果和大膽的UI元素,但有人發(fā)現(xiàn),它早在2015年就已經(jīng)登陸iOS和安卓平臺。按照Intellivision的說法,《Evil Kneivel》的Amico移植版將提供一個全新的多人模式,但畢竟這游戲已經(jīng)問世6年,無論如何都算不上一款新游戲了。另一款卡丁車賽車手游《Carebears》也將登陸Amico。
另外,Amico主機上的所有免費手游移植版也都要玩家花錢購買。更糟的是,Intellivision公布了幾款幫助孩子學(xué)習的“芝麻街”教育游戲,但它們都不屬于新作,而是芝麻街官網(wǎng)上的免費Flash作品,現(xiàn)在就可以馬上玩到......這些游戲的Amico版本不太可能附帶任何新內(nèi)容或模式,既然如此,Intellivision又怎么能將它們描述為獨占游戲呢?
有人可能認為,考慮到Amico已經(jīng)將發(fā)售日期推遲接近一年,Intellivision應(yīng)該為這款主機簽下了幾款已經(jīng)開發(fā)完成的作品,但事實并非如此。在今年發(fā)布的一段“新”預(yù)告片中,這家公司仍然在重復(fù)使用Amico首次亮相時已經(jīng)用過的游戲畫面,只是做了些細微改動。
今年3月,Intellivison開放了Amico的預(yù)購,但這款主機的價格已經(jīng)從公布時的180美元上升到了250~300美元(不同版本定價不同)。雖然到時候會附贈兩個控制器和6款游戲,但價格仍然太高了,尤其是和市面上其他主機相比。如果觀察那些計劃推出的游戲——包括手游移植版和教育類Flash游戲——你很難想象除了Intellivision的鐵桿粉絲之外,還有誰想要購買這臺機器,更不用說花費上百美元預(yù)購了。
如果你對Amico的機能有所了解,就更會覺得這價格太不合理。
今年6月份,科技媒體Ars Technica在一篇文章中透露,Amico的性能與一款2016年發(fā)布、售價100美元的安卓智能手機大致相當。在向游戲開發(fā)者詳細介紹Amico的技術(shù)規(guī)格之前,Intellivision說過這么一句話:“我們發(fā)現(xiàn),中興ZMax Pro Z981(CPU為高通驍龍617,GPU為Adreno 405)是個很好的技術(shù)參考標準,運行速度只比Amico硬件稍微慢一點?!?/p>
中興ZMax Pro是一款于2016年上市的安卓智能手機,價格約為100美元。這意味著在Intellivision看來,Amico的機能甚至跑不過一款已經(jīng)發(fā)布了5年的老手機。
還有更糟的事情。
按照Ars Technica在原報導(dǎo)中的說法,Amico控制器的性能可能非常有限。從相關(guān)的開發(fā)者網(wǎng)站上看,這個電容觸摸屏的尺寸約為3.2英寸,分辨率只有320×240,幀數(shù)為15~30+。更令人擔憂的是,雖然它還內(nèi)置有第二屏幕,但其中所能承載的全部內(nèi)容不能超過1MB,包括聲音、圖像和代碼......考慮到各種限制條件,Amico控制器屏幕很可能只會提供簡單的靜態(tài)菜單,無法帶來任何動畫或額外的玩法。
Intellivision計劃為Amico推出一款移動應(yīng)用,從而允許玩家使用Amico控制器或智能手機和朋友們一起玩游戲,但誰都不知道這款應(yīng)用什么時候才能發(fā)布。Ars Technica還粗略估算了用于制造Amico的芯片和零部件的總成本,大約為50美元。
在Amico開發(fā)者網(wǎng)站上,Intellivision還列出了一系列設(shè)計規(guī)則,被稱為“游戲設(shè)計十大誡律”。泰拉雷克談到了他認為的一款出色的Amico游戲應(yīng)當具備的要素,包括“每款游戲必須采用2D或2.5D畫面”——3D也行,但不能塑造允許玩家自由漫步的3D世界,以及“(游戲)不能包含任何內(nèi)購或DLC”等。某些玩家可能覺得后一項原則聽上去不錯,但考慮到數(shù)字版本的Amico游戲定價不能超過10美元,這意味著開發(fā)者將很難實現(xiàn)盈利。
Intellivision的游戲設(shè)計十大誡律
1、每款游戲的評級必須是“E”或“E10+”;
2、就算提示極少,玩家也應(yīng)當能輕松游玩;
3、游戲設(shè)計需注重平衡性,不同水平的玩家都可以樂在其中;
4、依照Intellivison的評分系統(tǒng),每款游戲至少要達到7分(滿分10分);
5、游戲定價不能超過10美元;
6、游戲必須支持Intellivison官方控制器;
7、每款游戲必須采用2D或2.5D畫面(3D建模也可,但不能是全3D場景);
8、每款游戲必須由Intellivison獨占,其他平臺的移植版本應(yīng)具有獨特性;
9、游戲不能包含任何DLC或內(nèi)購;
10、每款游戲必須盡量支持本地多人或雙人模式。
更糟的是,如果有開發(fā)者為Amico主機制作游戲,還不得不將利潤中的相當一部分交給Intellivision。泰拉雷克在2021年3月的一段視頻中告訴投資者,他估計公司將會抽走所有第三方游戲銷售收入的50%。
考慮到前述種種情況,Amico的發(fā)售日期先后3次被推遲也就不足為怪了。
每當Amico跳票,以及與現(xiàn)代主機和智能手機進行比較時,其硬件就會顯得更加老舊過時。Amico確實有可能在2022年左右問世,但既然玩家可以在Steam、任天堂、PlayStation和Xbox等平臺上暢玩合家歡游戲,到時候誰還會在意它,甚至舍得花250美元購買它呢?
或者,開發(fā)者和玩家應(yīng)該想想,我們需要的是一種什么樣的復(fù)古主機?
本文編譯自:kotaku.com
原文標題:《The New Gaming Console That's Become A Giant Car Crash, Explained》
原作者:Zack Zwiezen
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。