十一假期玩什么:7天時間,推薦幾個新出的大作、佳作

我們推薦了《凱娜:精神之橋》《小小烏托邦》《審判之逝:湮滅的記憶》《沙貝》《OPUS:龍脈常歌》這些新游戲!

編輯甄能達2021年10月01日 10時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導

今天是國慶假期特別版。

祝思齊:《凱娜:精神之橋》(Epic、PSN)

關(guān)鍵詞:動作冒險、治愈、靈魂向?qū)?/strong>

一句話推薦:皮克斯動畫風的偏硬核治愈游戲。

《凱娜:精神之橋》(Kena: Bridge of Spirits)是開發(fā)商Ember Lab創(chuàng)作的第一款游戲,此前,它是一家主營動畫和數(shù)字設(shè)計的公司。也許正因為如此,《凱娜:精神之橋》的畫風頗具皮克斯動畫中常見的治愈、可愛、合家歡的氣質(zhì),美術(shù)風格則細膩、充滿東方風味和自然氣息。

在故事中,主人公凱娜是一名靈魂向?qū)?,需要收集遺物并解放被困在被毀壞的村莊里的靈魂。在收集遺物的過程中,凱娜也會得知他們生前的故事,結(jié)識他們曾在意并始終牽掛的親朋好友。雖然不乏悲傷的時刻,故事終究會往治愈與釋然的方向發(fā)展。

游戲的環(huán)境大部分郁郁蔥蔥,很多原住民文化帶有和風要素

游戲的動作部分沒有外表那么老少咸宜。雖然有少量可升級要素,總體來說凱娜需要憑借幾項基礎(chǔ)能力與森林中腐壞的植物和靈魂戰(zhàn)斗,包括基本的近戰(zhàn)、護盾、弓箭和炸彈能力。雖然游戲提供了“故事模式”這樣的簡單難度,但許多Boss類敵人都有專門的機制打法,而且大部分時候都是一對多,整體的戰(zhàn)斗體驗還是有一定挑戰(zhàn)性,有時候也比較拖拉。

總體而言,我覺得這款游戲的動作部分比較接近簡化版的新《戰(zhàn)神》,主人公的操作手感非常靈巧敏捷,有小姑娘特有的輕盈感。

游戲中的有些敵人并不那么好對付

凱娜本身的操作手感還是很好的,武器也挺好看

《凱娜:精神之橋》的最大魅力還是在于影視級別的畫面水準和感人的主線故事。游戲流程并不長,不到10小時,但過程中出現(xiàn)的每個角色——或者說靈魂——都鮮明地表現(xiàn)出自己心中的恐懼、悔恨與愛。再加上凱娜本身也與他們有強烈的共情,讓這個故事顯得更加情感充沛。

美中不足的是,故事的收尾有些流于表面,我本來期待著故事對靈魂去來以及人類的死亡觀有更深刻的表現(xiàn)。

在幫助他人的同時,凱娜也在試圖擺脫內(nèi)心的陰霾

總的來說,《凱娜:精神之橋》值得玩,值得在國慶假期里慢慢體驗。目前,游戲已經(jīng)上架PS4、PS5平臺,PC版目前為Epic Games Store獨占。

陳靜:《小小烏托邦》(Steam)

關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營、建造、休閑、疊放

一句話推薦:當“模擬城市”遇上“疊疊樂”。

每逢假期,我就有推薦模擬經(jīng)營游戲的沖動?!缎⌒跬邪睢罚═inytopia)就是一款相當有趣且別具一格的經(jīng)營游戲。

《小小烏托邦》的玩法簡單來說,就是“模擬城市”加“疊疊樂”。經(jīng)營方面,它也要玩家合理安排城市結(jié)構(gòu),劃分區(qū)域,為居民提供工作崗位、能源、醫(yī)療、消防等服務(wù),以完成每一關(guān)卡的經(jīng)營任務(wù);建造方面,升級建筑時不是常見的拆了重建或是花錢,而是要在原建筑附近或者頂上疊起幾個相同建筑,它們就會自動合成,變成新的。

游戲會自動提示玩家合成條件

有意思的是,游戲還遵循著一套頗為獨特的物理系統(tǒng)。某些時候,它和真實物理是一樣的——雖然“疊房子升級”這件事本身就很不真實,不過物理系統(tǒng)的存在讓游戲得以設(shè)計出不少趣味關(guān)卡。比如,有些關(guān)卡把場景設(shè)定成書房,玩家要在一根懸空的尺子上建造“城市”,通關(guān)目標則是達到特定高度。還有諸如唱片機、繩子、蹺蹺板、自行車腳踏板之類的關(guān)卡,而且唱片機會轉(zhuǎn),繩子會搖晃,蹺蹺板和自行車腳踏板會動!這些都給普通的城市模擬玩法帶來了一些新意。

要保持平衡真的不容易

游戲畫面頗為簡陋,整體給人一種“我有一個學動畫一年的朋友……”之感,3D效果相當粗糙,不過游戲背景是在沙盤上建造迷你城市,參考我們平時接觸到的一些建筑模型,效果粗糙、材質(zhì)不對等問題也不是那么不可接受了。

《小小烏托邦》最明顯的不足之處在于缺乏重復可玩性,除了幾個基于物理系統(tǒng)的關(guān)卡之外,其他較為“普通”的關(guān)卡對于熟悉此類游戲的玩家來說顯得過于簡單。游戲里也有自然災害、火警、居民傷病等突發(fā)狀況,不過整體來說豐富程度還是不太夠。

《小小烏托邦》在Steam上提供免費試玩,假如你對它有些猶豫,也可以嘗試后再決定要不要買。

試玩版就包括了蹺蹺板關(guān)卡,對物理系統(tǒng)感興趣的話可以先試試再說

馮昕旸:《審判之逝:湮滅的記憶》(多平臺)

關(guān)鍵詞:冒險、偵探、校園

一句話推薦:木村拓哉當熱血教師。

熱血刑偵劇永遠不會過時。在最近的一部新作品中,我們熟悉的大偵探八神隆之的冒險還在繼續(xù)。世嘉開發(fā)的法庭劇動作游戲《審判之逝:湮滅的記憶》(LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶)已于上周正式發(fā)售。作為《審判之眼:死神的遺言》的續(xù)作,本作依舊展現(xiàn)了木村拓哉扮演的偵探八神隆之在“人中之龍”系列世界觀下的冒險故事。

《審判之逝:湮滅的記憶》的故事發(fā)生在《人中之龍7:光與暗的去向》的兩年后,八神隆之的腳步也來到了這部作品引入的新舞臺——位于橫濱市的異人町。八神隆之來到橫濱調(diào)查一所高中校園的霸凌問題,卻在不經(jīng)意間被卷入了一起兇殺案。為了揭開真相,八神和偵探事務(wù)所的伙伴們開始了與深不可測的黑暗之間的較量。游戲中較為深刻地展開了有關(guān)校園霸凌問題的探討,劇情跌宕起伏,喜歡這類電視劇的朋友值得一試。

名偵探八神隆之這次又被卷入了離奇的案件

本作系統(tǒng)基本沿用自前作,除了“人中之龍”系列經(jīng)典的戰(zhàn)斗場面外,包括潛入、追逐等各種動作場面都是為八神偵探量身定做的。本作還引入了熱門發(fā)文搜尋器、偵探狗等“調(diào)查小工具”,游戲中支線部分的引入變得更為自然。游戲中保留了系列傳統(tǒng),有各種有些荒唐卻又不乏合理之處的支線劇情,玩家能充分感受后“人中之龍”時代的神室町和異人町的別樣風情。

《審判之逝:湮滅的記憶》最大的特色在于“青春群像劇”部分。受女高中生天澤鏡子的“邀請”,八神隆之來到城棱高中擔任外聘教師。為了解開“教授”的謎團,八神開始“潛入”各個社團,協(xié)助社團的學生們走出困境。作為一名帥氣的偵探熱血教師,在校園內(nèi)帶領(lǐng)學生們實現(xiàn)自己的夢想,這樣的橋段拍成電視劇都一定不會有任何問題,在這樣一款游戲中的表現(xiàn)力就顯得更強。在享受青春校園劇情的同時,每個社團還伴隨著一種特別的小游戲,頗具創(chuàng)意。

用游戲里的話來說,天澤鏡子和八神隆之真是一對好搭檔

和舞蹈社團一起練舞的過程是一段節(jié)奏游戲

除了以上提到的這些精彩內(nèi)容外,抓娃娃機、街機游戲等“人中之龍”系列里的傳統(tǒng)項目自然也包含在《審判之逝:湮滅的記憶》內(nèi)。游戲已登陸PS4、PS5和Xbox平臺,售價488港幣。如果你還不清楚自己是否適合這部作品,游戲提供體驗版下載。

(游戲體驗碼由發(fā)行商世嘉提供。)

袁偉騰:《沙貝》(Steam、Xbox)

關(guān)鍵詞:劇情、探索、莫比斯?

一句話推薦:再見了媽媽,今晚我就要遠航。

《沙貝》不是游戲的官方中文譯名,英文原名是《Sable》,這是主人公的名字。在游戲的中文Steam界面上,介紹詞寫著,“化身沙貝,踏上獨特而又令人難忘的旅程”,所以,我或許也應(yīng)該用“沙貝”來稱呼它。

就像一幅漫畫

游戲沒有中文支持,但英文極美,像詩歌一樣流淌。它太美了,我甚至產(chǎn)生一種錯覺,沒有中文也許并不是一件壞事,不同語言轉(zhuǎn)換的過程中有無法避免的不可譯成分,如果翻譯成了中文,游戲塑造的氛圍也會減弱幾分。

游戲講述的是一場成人禮。沙貝從小生活在一個部落里,現(xiàn)在她長大了,需要規(guī)劃人生中的一次出行——更準確地說是“滑行”。我不知道是不是部落中的所有人都有這樣一個成人儀式,但沙貝是“滑行者”(Glider),她需要在一定年齡時走出部落,只靠自己一人探索廣袤的世界。她的交通工具是一輛懸浮摩托(Hoverbike),騎行時拉出一條長長的紅色尾焰。

游戲開始后不久就能獲得滑翔的能力

“告別”是這場旅程的關(guān)鍵詞。沙貝告別朋友,告別從小生活在一起的親人。她可能一段日子后回來,也可能永遠不再回來。她又該如何和身邊的人告別?身邊的人又會對她說些什么?

游戲講了一個簡單但直擊人心的故事,既個人,又具有打動人心的普世情感。我如果也走上一樣的道路,是不是也要學會去面對故事里發(fā)生的事?

游戲的畫面風格獨特,我想不到比它更獨特的美術(shù)風格了。有玩家把它比作吉卜力的動畫,也有不少人看見游戲畫面的第一時間就想到了莫比斯的漫畫。音樂和音效細膩動人,不突出,但恰到好處。有時候我甚至認為有一點單調(diào),但孤獨的旅途又需要什么復雜的音樂呢?

機關(guān)解謎是游戲的重要玩法

《沙貝》的缺點也很明顯,甚至是致命的:首先是沒有中文,英文難度很高,網(wǎng)上甚至有玩家上傳了“英語專八翻譯《沙貝》全中文流程”一類的視頻。其次是優(yōu)化,游戲由Shedworks工作室開發(fā),這是一個只有兩人的小型開發(fā)團隊,《沙貝》是他們的第一部作品。游戲經(jīng)常掉幀,Xbox Series X/S上出現(xiàn)了比較嚴重的掉幀問題。PC端的體驗稍好一點,但仍有玩家抱怨游戲頻繁掉幀。我是用Xbox Series S玩的,掉幀已經(jīng)到了影響游戲體驗的程度。游戲的底子很厚,因為優(yōu)化問題影響體驗,實在是非常可惜。

游戲首發(fā)登陸XGP,Steam售價80元。購買前需要注意,游戲的文本量不小,英文比較難,且不支持中文。

楊宗碩:《OPUS:龍脈常歌》(Steam)

關(guān)鍵詞:劇情驅(qū)動、解謎

一句話推薦:二向無常,遇而無往。

冒險游戲《OPUS:龍脈常歌》(OPUS: Echo of Starsong)是“OPUS三部曲”的最后一部,前兩部是《OPUS:地球計劃》和《OPUS:靈魂之橋》,不過劇情上跟前作關(guān)系不大,體量倒是增長了一些。游戲的一周目流程大概在10個小時以上,比前兩作加起來還長。

由于本作是故事驅(qū)動的游戲,我不好在周末推薦里直接講它的全部故事。簡單來說,就是“男孩遇見女孩”——來自瀛海的沒落貴族李莫和來自群山的“巫女”艾妲在一次事故中相遇,展開一場尋找“龍脈”的星際冒險旅程。兩個人各有自己追求的東西,身世也截然不同,但就是這樣才能有故事嘛。

游戲的劇情演出有一部分是用插畫表現(xiàn)的,非常美

除了星辰大海以外,游戲還建立了一個基于神話的世界體系,龍脈、龍鳴、巫女、勘探人,再加上制作組來自中國臺灣,游戲里偶爾還有用文言寫的神話故事,一開始接觸的玩家可能會覺得云里霧里——但不要放棄,即使你完全沒搞明白,也不耽誤結(jié)局帶來的感動。

游戲體驗方面,操作量很小,幾乎就是用鍵盤的前后左右和空格鍵控制人物走動、交互,解謎元素也很簡單,“滿處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)并按空格”是游戲大部分的日常,重要的還是劇情。

男孩遇見女孩

目前。《OPUS:龍脈常歌》能在Steam平臺玩到,售價68元。我非常推薦買帶原聲帶的版本,多32元就能在游戲外回味曾經(jīng)的感動。

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

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