在電競(jìng)上,《王者榮耀》帶給了我們什么?

在為人帶來快樂和積極的正向價(jià)值上,電子競(jìng)技能做到傳統(tǒng)體育做到的一切。

編輯池騁2021年09月13日 19時(shí)12分

我其實(shí)一點(diǎn)也不擅長5v5競(jìng)技手游。

它對(duì)我來說太難了。哪怕我了解了所有規(guī)則,各種術(shù)語都知道個(gè)大概,但我還是不知道什么時(shí)候升幾技能、什么時(shí)候放大招、怎么跟拿不同英雄的隊(duì)友打配合、走位的訣竅又是什么。在跟朋友們一起玩的時(shí)候,我經(jīng)常被人咬牙切齒地評(píng)價(jià)為“意識(shí)不好”,但什么是意識(shí),意識(shí)又要怎么培養(yǎng),似乎沒有人說得明白。

有時(shí)候我會(huì)感到沮喪。雖說只是游戲里的輸贏,但它依然對(duì)我很重要。輸?shù)脩K了會(huì)賭氣發(fā)誓“再也不玩了”,但第二天早上醒來還是想再來兩把,企圖證明一種或許能被稱作“成長”的東西。競(jìng)技類游戲就是有這樣的魅力。制定一些規(guī)則,營造一種氛圍,讓人輸,讓人贏,讓勝者得到獎(jiǎng)賞,讓敗者迎難而上,人們就會(huì)被這種感覺迷住。

雖然我打得不好,但我喜歡看?。?/figcaption>

這可能就是競(jìng)技類游戲的最美妙的特點(diǎn)吧?事實(shí)上,哪怕我不擅長,哪怕我很長一段時(shí)間都不玩,我也經(jīng)??锤鞣N電競(jìng)比賽,尤其是《王者榮耀》的比賽。最頂尖的職業(yè)賽事當(dāng)然會(huì)看(雖然從中很難學(xué)到什么對(duì)我有用的知識(shí)),官方舉辦的非職業(yè)的也看,非官方的各種娛樂賽也看,主播們的日常直播也看——什么都看,遇到了就看一看,看整場(chǎng),看剪輯,看集錦,看個(gè)10秒鐘的“騷操作”,都看。

一方面,就我這個(gè)水平來說,看什么都差不多,也不必特地奔著最頂尖的看;另一方面,就憑《王者榮耀》的流行程度,它的賽事到處都是,可以說是互聯(lián)網(wǎng)沖浪生活的一個(gè)組成部分,不用特地去找都能看到??吹枚嗔?,眼睛會(huì)了,感到手癢難耐,覺得自己說不定也行。于是興沖沖地上線,那些看過的神操作在腦海中反復(fù)回放,我甚至產(chǎn)生了一種能夠Carry全場(chǎng)的錯(cuò)覺,但這種錯(cuò)覺在兩軍交戰(zhàn)的瞬間就破滅了——陣亡!團(tuán)滅!DEFEAT!

但我逐漸沒有那么在乎輸贏了。說到底,不擅長一種品類有什么關(guān)系呢?我也不擅長跑步、拳擊和扔鉛球,跳水更是一點(diǎn)也不會(huì)。但這不妨礙我喜歡看奧運(yùn)比賽和各種職業(yè)比賽,為自己喜歡的選手和隊(duì)伍加油,并且在全情投入地觀看比賽的時(shí)候,我也會(huì)產(chǎn)生“或許我可以試試”的念頭。比如說,我偶然看了幾場(chǎng)WBC拳王爭(zhēng)霸賽——這是拳擊界的職業(yè)賽事之一,我甚至不認(rèn)識(shí)場(chǎng)上比賽的兩個(gè)人,只是單純覺得他們看起來很有力量感,而我也希望自己能擁有這種力量感。為著這樣的念頭,我馬上行動(dòng)起來,在附近的健身房里買了一些拳擊課,并且每天堅(jiān)持玩《有氧拳擊》一個(gè)小時(shí)!是否更有力量感我不知道,但我確實(shí)變得更快樂、更健康。

在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,我意識(shí)到這或許就是競(jìng)技體育對(duì)于一個(gè)普通人來說的真正意義。作為一個(gè)普通人,我并不追求100米能跑進(jìn)10秒,馬拉松能跑完全程,舉起比自己還重的重量,或者《王者榮耀》打到“最強(qiáng)王者”和好多好多星星——我不追求這些,這些東西就讓那些真正有天賦的人去追求好了,我追求的只是快樂,只是健康,只是成長,以及一種不服輸?shù)捏w育精神。

我喜歡這種所有人都能參加的競(jìng)技——對(duì)我來說,我不在乎拿什么獎(jiǎng),但我喜歡那種奮力一躍的氛圍

我喜歡《王者榮耀》的地方就在這兒。就像跑步、游泳、拳擊一樣,好的體育項(xiàng)目一定是所有人都能從中體會(huì)到樂趣的項(xiàng)目,包括觀賞的樂趣和自己親身體驗(yàn)的樂趣?!锻跽邩s耀》就是這樣的,或者說,它正在逐漸向這個(gè)方向進(jìn)化:作為一個(gè)普通玩家,你不僅能觀賞到最頂尖的賽事,陪伴普遍年輕的職業(yè)選手們經(jīng)歷賽場(chǎng)上的風(fēng)風(fēng)雨雨,也能閑時(shí)自己在手機(jī)上練習(xí),不在乎輸贏,只在乎過程,享受純粹的對(duì)戰(zhàn)樂趣;并且,如果你愿意的話,你可以參與到越來越多的非職業(yè)的賽事中,親身體驗(yàn)一場(chǎng)真正的比賽——哪怕水準(zhǔn)不是頂級(jí)的也沒關(guān)系,重要的是,你參與其中。

這就是所謂的“全民電競(jìng)”。今年1月,在2020年《王者榮耀》冬季冠軍杯總決賽前,2021天美電競(jìng)項(xiàng)目計(jì)劃發(fā)布會(huì)也在深圳召開——那場(chǎng)發(fā)布會(huì)就是以“全民電競(jìng)”為主題的。簡(jiǎn)單來說,“全民電競(jìng)”就是讓不那么強(qiáng)的人也能參與到電競(jìng)賽事里,讓普通人也有“被別人喝彩的可能性”,并且通過這樣的方式,讓“比賽滲透到更多地方去,用戶擁有更為便利的體驗(yàn)渠道”。

在今年6月的騰訊電競(jìng)發(fā)布會(huì)上,我們從中了解到《王者榮耀》這半年來工作中的許多細(xì)節(jié)。當(dāng)時(shí),騰訊互動(dòng)娛樂天美L1工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》執(zhí)行制作人黃藍(lán)梟表示,《王者榮耀》將會(huì)推出三大措施推廣電競(jìng),這3個(gè)措施分別是:一種獨(dú)創(chuàng)的電競(jìng)玩法、一個(gè)全新的電競(jìng)世界、一套智能的辦賽系統(tǒng)。其中,新系統(tǒng)包括同城聯(lián)賽、全國大賽、主題賽三大玩法,而參與全國大賽的玩家可以從社區(qū)級(jí)別賽點(diǎn)開始參與,如果能一路過關(guān)斬將,參與全國大賽線下總決賽的話,就能獲得參與職業(yè)比賽的機(jī)會(huì)。在這之后,騰訊互動(dòng)娛樂天美電競(jìng)中心總經(jīng)理、《王者榮耀》品牌總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加也介紹了KPL賽事未來的戰(zhàn)略發(fā)展規(guī)劃。其中最重要的一點(diǎn)就是KPL在地域化的方面持續(xù)推進(jìn)——所謂地域化,就是讓《王者榮耀》賽事與每一座城市結(jié)合,讓俱樂部和賽事成為城市的新名片,在構(gòu)建遍地開花的城市電競(jìng)生態(tài)的同時(shí),也助力城市的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

從《王者榮耀》電競(jìng)目前的計(jì)劃來看,它在電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展與一些廣受歡迎的體育項(xiàng)目(比如足球和籃球)幾乎是一樣的。有世界級(jí)的頂級(jí)賽事(8月28日宣布了與AoV聯(lián)合推出世界賽專用版本),有國內(nèi)的職業(yè)賽事KPL(16支KPL俱樂部目前全部完成了城市主場(chǎng)的冠名),有旨在為年輕選手積累賽事經(jīng)驗(yàn)的KGL,有將不同賽道整合其中的全國大賽,也有可以在線上輕松參與的主題賽和同城賽等,也可以借助游戲內(nèi)的智能辦賽系統(tǒng),在小區(qū)、公司或者一間咖啡廳里舉辦自己的比賽……

這確實(shí)讓我想起足球和籃球這種項(xiàng)目在我們?nèi)粘I钪械牡匚?。足球和籃球這種項(xiàng)目不像是擊劍或者賽馬,它幾乎沒有什么門檻,對(duì)場(chǎng)地的要求也不高。孩子們放學(xué)后在社區(qū)里舉辦一場(chǎng)小型的足球比賽,獎(jiǎng)品可能是一瓶水或一袋好吃的零食,但這對(duì)他們來說當(dāng)然也是一場(chǎng)認(rèn)真的比賽。其中特別出色的孩子可能會(huì)進(jìn)入校隊(duì)、市隊(duì)、省隊(duì),不斷地打比賽,遇到更強(qiáng)的對(duì)手,證明自己……然后呢?或許就有機(jī)會(huì)參與全國的比賽,乃至世界的比賽,獲得至高無上的榮譽(yù)。

這與《王者榮耀》構(gòu)建電競(jìng)體系的邏輯基本上是一樣的。如果你只是個(gè)水平一般的普通人,那么你能在對(duì)局中感受到競(jìng)技的快樂;如果你恰好天賦過人,那么職業(yè)道路和晉升通道也是完全為你敞開的(當(dāng)然得年滿18歲),這真的很棒。但我認(rèn)為最棒的地方是,作為一種娛樂和競(jìng)技項(xiàng)目,《王者榮耀》比足球和籃球更沒有水平門檻、更沒有時(shí)間和空間的需求。只要你喜歡,只要你擅長,你就有可能“贏下這一聲喝彩”。所以,《王者榮耀》電競(jìng)本來就可以,也應(yīng)該與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目和賽事相結(jié)合。就像上文所說的那樣,作為競(jìng)技項(xiàng)目來說,它們幾乎沒有什么本質(zhì)的區(qū)別——尤其是,在為人帶來快樂和積極的正向價(jià)值上,電子競(jìng)技能做到傳統(tǒng)體育做到的一切。

就在這個(gè)月,《王者榮耀》又多了一場(chǎng)別具意義的賽事。9月11日,“全民全運(yùn)”《王者榮耀》“廣電網(wǎng)絡(luò)秦嶺云”杯決賽在西安舉行。這場(chǎng)決賽總共有8支隊(duì)伍角逐冠軍。這些隊(duì)伍分別來自不同的賽區(qū)——云南、湖北、上海、安徽、廣東、遼寧、陜西、山東,這些區(qū)域代表隊(duì)在西安集結(jié),爭(zhēng)奪冠軍。在此之前,他們與來自全國各地的29支賽區(qū)隊(duì)伍進(jìn)行了小組比賽。第二天,也就是昨天晚上,安徽賽區(qū)JXG戰(zhàn)隊(duì)力克廣東賽區(qū)BM戰(zhàn)隊(duì),拿下了冠軍。

獲得冠軍的JXG戰(zhàn)隊(duì)——他們?cè)谶@個(gè)時(shí)候想的是什么呢?

這項(xiàng)賽事由中華人民共和國第十四屆運(yùn)動(dòng)會(huì)組委會(huì)新聞宣傳部、騰訊互娛天美L1工作室和陜西廣電融媒體集團(tuán)(陜西廣播電視臺(tái))聯(lián)合舉辦。這場(chǎng)決賽充滿了全運(yùn)會(huì)的元素,比如決賽場(chǎng)館的中央有“中國陜西2021”和全運(yùn)會(huì)的標(biāo)識(shí),給選手們頒發(fā)的獎(jiǎng)牌上也有“全民全運(yùn)”的字樣——這場(chǎng)決賽的意義在于,它聯(lián)結(jié)了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)和傳統(tǒng)體育,讓電競(jìng)選手也能和運(yùn)動(dòng)健兒們一樣,在賽場(chǎng)上賽出自我、賽出水平,或者就像冠軍安徽賽區(qū)JXG戰(zhàn)隊(duì)在海報(bào)上宣傳的一樣,“挑戰(zhàn)自我,永不言棄”。這種積極向上、努力拼搏的精神和運(yùn)動(dòng)員們是一樣的。幾天之后,第十四屆全運(yùn)會(huì)也將在陜西開幕。到時(shí)候,那些傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的選手們,那些參加射擊、體操、跆拳道的選手們將在這里一決高下。

對(duì)于正在致力于讓更多人體驗(yàn)電競(jìng)、感受電競(jìng)的《王者榮耀》來說,與十四運(yùn)會(huì)組委會(huì)新聞宣傳部和陜西廣電融媒體集團(tuán)(臺(tái))合作顯然是推進(jìn)電競(jìng)與傳統(tǒng)體育融合的重要一步。一方面,這說明以《王者榮耀》為代表的電競(jìng)逐漸被傳統(tǒng)的賽事體系所認(rèn)可,也能夠通過借鑒一些傳統(tǒng)體育的概念和賽制來完善自身的體系;另一方面,本次合作也有助于加深大眾對(duì)于電競(jìng)的了解和認(rèn)識(shí)——畢竟全運(yùn)會(huì)是我國國內(nèi)體育賽事中最高級(jí)別的賽事,受到大眾的廣泛關(guān)注。

決賽現(xiàn)場(chǎng)既像是我們熟悉的那種電競(jìng)比賽的場(chǎng)館,又充滿了全運(yùn)會(huì)的元素

騰訊互娛天美電競(jìng)中心總經(jīng)理、《王者榮耀》品牌總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加表示,本次《王者榮耀》與十四運(yùn)會(huì)組委會(huì)新聞宣傳部、陜西廣電融媒體集團(tuán)(臺(tái))合作的一個(gè)重要目標(biāo),就是“通過電子競(jìng)技這樣的新興體育形式,以《王者榮耀》為平臺(tái)和窗口,將十四運(yùn)的內(nèi)容、形式以及競(jìng)技精神,傳遞給更多用戶”。同時(shí),這場(chǎng)賽事在全運(yùn)會(huì)之前舉辦,也在一定程度上為全運(yùn)會(huì)起到了宣傳作用,讓更多玩家能夠關(guān)注到第十四屆全運(yùn)會(huì)的進(jìn)程。

“通過電競(jìng)和全運(yùn)會(huì)的結(jié)合,我覺得這更加有利于在青年人中間宣傳和推動(dòng)全民體育運(yùn)動(dòng)的思想。”全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)委員、全國電子競(jìng)技聯(lián)席會(huì)議執(zhí)行主席、中國文化管理協(xié)會(huì)電競(jìng)管委會(huì)會(huì)長王國基說,“我認(rèn)為電競(jìng)是對(duì)傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的一個(gè)有利的補(bǔ)充?!痹谖磥恚姼?jìng)和傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的結(jié)合將會(huì)更加緊密,而無論是《王者榮耀》電競(jìng)比賽還是全運(yùn)會(huì),最終的目的其實(shí)是一致的——就是讓更多人參與進(jìn)來,讓更多人感受到運(yùn)動(dòng)和競(jìng)技的樂趣。

亞洲奧林匹克理事會(huì)終身名譽(yù)副主席、中國奧委會(huì)原秘書長、全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席、全國電子競(jìng)技聯(lián)席會(huì)議主席魏紀(jì)中表示:“從現(xiàn)在電競(jìng)所涵蓋的各種業(yè)態(tài)和內(nèi)容來看,它既有運(yùn)動(dòng)的屬性,更有文化的屬性,其中也有科技的屬性……簡(jiǎn)單來說,電競(jìng)是體育運(yùn)動(dòng)、文化和科技的融合。”這是一個(gè)很好的總結(jié)。

事實(shí)上,電競(jìng)在發(fā)展的過程中,它的外延也在逐漸拓展。根據(jù)張易加的說法,目前所指的“全民電競(jìng)”,不僅僅是作為選手參與到賽事中體驗(yàn)賽事,或是以觀眾的身份去欣賞選手的比賽,“更重要的是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)概念的外延能否達(dá)到一個(gè)新階段——從以往獨(dú)立發(fā)展的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)回歸本源,擁抱體育競(jìng)技,從而真正獲得認(rèn)可”。在他看來,本次賽事的舉辦,實(shí)際上就是在多方合作中,探索電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育相擁抱共長的路徑。

那么,什么是《王者榮耀》追求的,電競(jìng)最理想的形態(tài)呢?張易加告訴我,他眼中電競(jìng)最理想的形態(tài)是,“不論大家的競(jìng)技硬實(shí)力如何,每個(gè)人都能感受到到電競(jìng)的魅力和快樂”。而人們對(duì)競(jìng)技的熱愛和競(jìng)技水平高低是沒有關(guān)系的。人們喜歡傳統(tǒng)體育競(jìng)技和電子競(jìng)技的理由是相同的,是通過拼搏和努力去超越自己,是傳遞一種積極向上的體育精神。

在聽到他說這些話的時(shí)候,我忽然想起我印象最深的一場(chǎng)《王者榮耀》比賽。我看過許多《王者榮耀》的職業(yè)比賽,登場(chǎng)的都是世界頂尖的選手,打出了非常多精彩甚至堪稱經(jīng)典的對(duì)局。但令我印象最深的一場(chǎng)是非職業(yè)的比賽——那是去年11月在拉薩舉辦的2020《王者榮耀》全國大賽西藏自治區(qū)選拔賽。我是從我的同事熊宇老師的報(bào)道中了解到這場(chǎng)比賽的。

預(yù)賽的地點(diǎn)是拉薩的萬達(dá)廣場(chǎng),在那里熊老師見到了各種職業(yè)比賽中不可能見到的場(chǎng)面:在比賽前一天臨時(shí)起意參賽的選手、同學(xué)和同事們組成的戰(zhàn)隊(duì)、在選手旁邊走來走去湊熱鬧的路人觀眾……“一切都很隨意”,但這或許正是一個(gè)國民游戲舉辦大眾賽事時(shí)最理所當(dāng)然的場(chǎng)面。那些駐足觀看的人,那些購物者和周邊商鋪的店員,他們都在某種意義上參與了這場(chǎng)比賽。

雖然看過很多職業(yè)選手和他們的比賽,但這場(chǎng)比賽的選手們——哪怕他們只是水平一般的普通人——最令我難忘

根據(jù)熊老師當(dāng)時(shí)的報(bào)道,真正的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在西藏地區(qū)還只處于起步階段。在未來,這里會(huì)不斷選拔當(dāng)?shù)赜袧摿Φ倪x手,組建地市級(jí)的電競(jìng)隊(duì)伍,建設(shè)專門的電競(jìng)場(chǎng)館,構(gòu)建一整套可以持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的競(jìng)技賽事體系……以今天的眼光來看,這些工作當(dāng)然是“全民電競(jìng)”戰(zhàn)略中的重要一環(huán)。

但在《王者榮耀》把全民電競(jìng)帶到西藏之前,西藏沒有職業(yè)隊(duì)伍,也沒有大眾賽事。西藏的人們也玩游戲,但沒有人為他們舉辦賽事。這合理嗎?這不合理,但人們也不太抱怨,因?yàn)橐郧霸谖鞑嘏e辦電競(jìng)賽事聽起來就是一件不太靠譜的事兒。當(dāng)這樣的比賽真的開始辦起來,人們也高高興興地參加,從中獲得滿足——這與西藏以外的人們沒有區(qū)別,與所有享受競(jìng)技賽事的人們沒有區(qū)別。

“這次之后,以后就都會(huì)再辦了吧?”那些初次參加比賽的,甚至很難稱得上是選手的人們,詢問著這個(gè)問題。

以后還會(huì)再辦的。以后還會(huì)有很多。這是我最喜歡《王者榮耀》的一刻。

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編輯 池騁

chicheng@chuapp.com

不想當(dāng)哲學(xué)家的游戲設(shè)計(jì)師不是好的storyteller。

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