不過,它看起來一點都不像一個10年的游戲。
自2011年9月《英雄聯(lián)盟》國服上線以來,這個游戲已經與中國玩家一同走過了整整10年。
讓我有點吃驚的是,它看起來一點都不像一個10年的游戲——這當然有技術不斷迭代更新的原因,但更重要的是它始終保持著一種時髦、輕松和熱火朝天的青少年勁兒,它始終和當下時代中的年輕人走在一起,這并不是一件容易的事兒。
近期,我和“英雄聯(lián)盟”中國總負責人黃凌冬先生進行了一次訪談,我們談到了許多事情,包括騰訊和拳頭游戲的合作,在過去一段時間里關于《英雄聯(lián)盟》所做出的重要決定,以及他是如何看待這個游戲IP的未來。
事實上,早在2011年的時候,騰訊和拳頭就意識到《英雄聯(lián)盟》不是一個簡單的游戲,它可以,且應該成為一個長期運營的項目,或者說,它應該長久地陪伴在玩家身邊,成為他們的……成為什么呢?黃凌冬先生的說法是“常青樹”,但當時誰也無法想象到后來的發(fā)展。
無論對一個人還是一款游戲來說,10年都是一個相當長的時間周期——幾乎任何事情都有可能在10年內發(fā)生,只看你如何選擇,以及如何在自己選擇的道路上走下去。
先介紹一下黃凌冬先生——他不太經常露面,你也不會頻繁地在各種新聞上看到他。如果你們在街上遇到,可能會覺得他是個大學教授或者設計院工程師之類的人——他看起來有點兒靦腆,似乎不太希望被人注意到。
所有同他有過接觸的人都認為他是一位務實的人。他告訴我,采訪的前一天是他在騰訊“工作滿11年”的日子,他在2010年加入騰訊,最開始負責上海騰訊游戲的運營工作,然后來到深圳,負責管理多個部門及多款大型游戲相關運營工作,再后來負責《英雄聯(lián)盟》直到現(xiàn)在。具體來說,他的工作主要分為兩大部分:和拳頭的戰(zhàn)略合作關系以及所有相關業(yè)務在中國的開展,還有電子競技方面的工作。
“在和《英雄聯(lián)盟》相關的回憶中,您印象最深的幾件事是什么?”我問他。
他幾乎沒怎么思索,就告訴我,第一件事是2017英雄聯(lián)盟全球總決賽,在此之前,中國從未擁有如此令世界矚目的電競比賽。他們很希望能在中國舉辦這場大賽——一場面向全球、舉世矚目的電競大賽。當時排除了很多困難,最后讓這場比賽成功在中國舉行,決賽落地鳥巢,現(xiàn)場有4萬多人。那是個難忘的時刻,也在《英雄聯(lián)盟》電競史上留下豐碑。
第二件是這些年電競的發(fā)展和奪冠,他談到2018年IG奪冠,那年LPL賽區(qū)也取得了國際賽的大滿貫以及亞運會表演項目金牌,2019年FPX實現(xiàn)了世界賽的蟬聯(lián)。這些時刻對于無論是《英雄聯(lián)盟》還是整個游戲,乃至體育行業(yè)來說都意義非凡。
第三件事是2019年《英雄聯(lián)盟》全球10周年盛典,現(xiàn)場公布了《英雄聯(lián)盟手游》等多個產品信息,國內外的玩家都對這個消息給予了足夠積極和正面的回應,這個事情意義深遠,也讓他對未來充滿期待和信心。就在前幾天,《英雄聯(lián)盟手游》也公布了不刪檔測試將在9月15日開啟,意味著國服真正意義上的到來。
“還有一件事……”在我以為他差不多說完的時候,他忽然又提到,《英雄聯(lián)盟》一直很重視公益事業(yè),已經堅持了整整10年。這有些出乎我的意料,做一件事當然很容易,而把一件事持續(xù)10年就沒那么簡單了,公益尤其如此。在某種程度上,公益行為意味著付出、無私、不求回報。我們都知道,放棄利益地去做一件好事并不容易,再加上貫穿始終,這確實挺難。
看的出他想說的還有很多,的確,《英雄聯(lián)盟》值得道來的事情不止這些,像“英雄聯(lián)盟”宇宙、虛擬偶像K/DA、動畫劇集Arcane等等很多都是值得游戲行業(yè)研究的東西,這背后也展示著《英雄聯(lián)盟》難以想象的龐大生態(tài)能量。
黃凌冬先生的經歷可以說是《英雄聯(lián)盟》過去10年的一個縮影,他告訴我,作為一款現(xiàn)象級游戲背后的工作者,項目組永遠在問自己3個問題——過去10年我們做得如何?目前的考慮是什么?下一個10年又會怎樣?
《英雄聯(lián)盟》已經10周歲了,在這個風云變幻的市場里,它看起來相當從容,但不用懷疑,它一直在接受不同的挑戰(zhàn)。比如說,市場上有越來越多的游戲,玩家群體越來越細分,新的游戲類型乃至新的娛樂方式都在對它形成挑戰(zhàn)。要如何解決這些問題?又如何發(fā)現(xiàn)和把握住每一個機會,更重要的是——如何連續(xù)在10年中持續(xù)地做到這一點?
在過去的5年,我們見證了一段移動游戲快速崛起的時期——作為強調核心玩法的老牌端游,《英雄聯(lián)盟》顯然也遭到了沖擊。許多知名的、杰出的經典游戲曾因為相對復雜的機制被時代拋在身后。我們都知道這波沖擊并不輕巧,但《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在看起來欣欣向榮,它應對的方式是什么?
我向黃凌冬提問道:“過去5年間,《英雄聯(lián)盟》做過哪些重要的決定?”
“有很多,我們的判斷是,《英雄聯(lián)盟》的生命周期還在青壯年,遠遠沒有到衰老的程度?!钡诹硪环矫?,他也暗自在心里加了把勁。團隊的共識是,到了一個需要改變的時候了。
第一個改變是電子競技。當時《英雄聯(lián)盟》的電競團隊比較分散,騰訊有電競團隊,拳頭也在做電競工作,外部也有賽事合作伙伴……所有的決策鏈都很長,溝通成本也很高,團隊擔憂電競賽事發(fā)展速度跟不上大環(huán)境的發(fā)展速度,需要有人來將它理清。
出于打造一個專門的電競團隊來負責《英雄聯(lián)盟》賽事的考慮,他們建設了聯(lián)盟制度——一個標志性的時刻是騰競體育的成立,這是國內第一家做《英雄聯(lián)盟》職業(yè)電競的市場化公司?!斑@意味著我們的道路更清晰了,溝通協(xié)同的能力變強了,也更有信心面對市場上的競爭,推動了此前無法推動的一些目標。”黃凌冬說。
《英雄聯(lián)盟》的品牌已經足夠響亮,不過玩家渴望一些新的東西。我們總是期待一些打破常規(guī)的、超乎想象的刺激,雖然很多時候這種愿望并不能得到滿足。《英雄聯(lián)盟》開始思考,他們不能做一些超越游戲本身的事?
他們確實這樣做了,2018年,《英雄聯(lián)盟》推出虛擬女團K/DA,在全球總決賽開幕式表演中首次亮相,用增強現(xiàn)實的形式向玩家們獻上了首支單曲《Pop/Stars》,并迅速搶占Billboard榜單及其他國外多個榜單的榜首。
K/DA的火爆超乎拳頭游戲團隊的想象。畢竟,誰會想到讓游戲中的刺客和法師以虛擬女團的方式出道呢?拳頭游戲團隊一直有打造更多音樂內容的想法,相比于靈光一閃,K/DA更像是一份水到渠成的禮物。
K/DA是衍生于《英雄聯(lián)盟》的一個IP代表,但其實作為“英雄聯(lián)盟”真正的IP核心——“英雄聯(lián)盟”宇宙在2017年上線之后,就越來越成為游戲以及衍生文化的核心支撐力,以世界觀、小說、漫畫、音樂等不同的形式,延展多元而又精彩的文化內容。
而《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》則是IP新的開始。“《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》是我們第一部基于IP世界觀打造的動畫劇集,它預計在秋天面世。這是我們在繼音樂、虛擬偶像、CG等形態(tài)過后,歷時多年推出的又一新形態(tài)IP作品?!秉S凌冬先生表示,這是一部按照國際頂級的制作水準來打造,并且原汁原味還原了英雄聯(lián)盟世界觀的作品。有理由相信,未來,我們將能體驗到圍繞IP世界觀展開的電影、電視、線下沉浸體驗等更多的娛樂形式。“我們會持續(xù)布局游戲、電競、娛樂的組合聯(lián)動,探索IP更多的可能?!?/p>
“構建一個大生態(tài)是《英雄聯(lián)盟》一直看重的能力。”黃凌冬向我補充,“我們希望給用戶打造出一個全立體的沉浸式體驗,而且這種沉浸最好是無聲無息的。除了好的游戲體驗之外,還可以有更多的東西,用戶喜歡動畫,我們就提供動畫,用戶喜歡音樂,我們就提供音樂?!?/p>
從目前來看,《英雄聯(lián)盟》曾經做出的決策基本上都是對的。它不僅找到對的道路,還在正確的時間點做出了選擇。如今全球范圍內許多工作室在研發(fā)和創(chuàng)作能力上都有明顯提升。對于《英雄聯(lián)盟》這樣的產品來說,晚一點可能就會錯過很多。
黃凌冬也深有體會?!拔覀兊膱F隊一直希望能夠在一些新項目的立項上——包括新項目早期的洞察上,能夠跟拳頭有一些溝通。中國市場擁有非常龐大的用戶基數(shù),中國游戲公司在手游領域對于用戶體驗的鉆研在全球也是領先的。我們把一些關于未來的思考傳達出去,和拳頭一起在立項上推動起來?!?/p>
“拳頭內部有一個綠燈的機制,每年有很多新項目被提出,但沒能過拳頭的綠燈的——或許沒有可玩性,或許實現(xiàn)度不夠,最后這些項目都被取消了?!彼f,“我們希望能幫助他們加快立項的過程。這些創(chuàng)意產品在綠燈前只是一個創(chuàng)意,重要的是把它推動起來。”
事實證明,雖然2020年爆發(fā)疫情,那一年拳頭依然推出了三四款新的產品,并且都取得了不錯的市場成績。
“他們非常高興?!彼嬖V我,無論是騰訊還是拳頭都對這個結果感到滿意,“最近兩年,拳頭在全球市場的表現(xiàn)屬于井噴式的發(fā)展,這是2020年以前無法想象的。”
我們經??洫勔恍┕净蛘邎F隊,夸他們總是在努力鉆研某一個游戲或某一個品類,在這些領域取得無可匹敵的成就,稍不滿意就可以砍掉任何一個點子,對于絕大多數(shù)小公司來說這是近乎奢侈的事兒——像這樣的匠人精神,我們有時認為它就是這些公司成功的原因。
很顯然,騰訊和拳頭能打一套組合拳,各自主要負責自己最擅長的部分,并且跟對方保持緊密的溝通與合作,這樣或許就能孕育出最了不起和最受歡迎的作品——最好是兩者皆有。拳頭以“創(chuàng)意設計”的部分為主,而騰訊方面則是提供自己在產品運營、用戶調研,還有研發(fā)及其他技術方面的經驗,騰訊可以“幫助拳頭更好地了解用戶的需求”,讓好的點子能在他們那邊得到“綠燈”。
“今年國內有《英雄聯(lián)盟手游》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》,《Valorant》《英雄聯(lián)盟電競經理》也已經在路上,海外有《Legends of Runeterra》,而MMO等更多的產品計劃也在籌備中?!?/p>
從某種程度上來說,騰訊的行事風格恰好是與拳頭互補的,在黃凌冬看來,要找準這個平衡,重點在于兩家公司能否做到互相信任和互相配合。“這種信任和配合既要靠時間積累,也要靠成功的合作案例,還要靠我們對未來有共同的認知和判斷?!?/p>
ChinaJoy期間,拳頭宣布在上海成立研發(fā)中心。
騰訊和拳頭的聯(lián)手是一個玩家乃至游戲行業(yè)從業(yè)者都津津樂道的話題。原因其實很簡單,雙方的合作有太多的意義——《英雄聯(lián)盟》是過去10年最具里程碑式的游戲——這后面甚至可以不用加上任何限定。騰訊也是國內最具影響力的游戲公司,雙方的合作能摩擦出怎樣的火花,可能不需要我做更多的說明。
“拳頭在上海成立研發(fā)中心不僅僅是為了中國的游戲市場,從一開始就是立足全球的,同時會更注重為中國玩家?guī)砀玫捏w驗。”黃凌冬告訴我,“我們一直在跟拳頭說的是,希望他們能在中國打造出面向全球的產品。”
面向全球。無論對于騰訊還是拳頭來說,面向全球都是他們在下一個10年中毋庸置疑的重要課題。當然,他們做出過全球知名的作品,但他們也不希望只有這條熟悉的、不容易出錯的道路。黃凌冬談到未來幾年全球市場的一些趨勢:“海外市場增速其實比中國市場要大得多得多,這是一個很鮮明的特點?!倍鵁o論是什么樣的市場,”最歡迎的都是有創(chuàng)意、有技術、帶給用戶良好的互動體驗的產品?!?/p>
市場需要高品質的產品——從來都需要。尤其是在全球化的背景下,“成功的游戲必然是在全球都會成功的游戲”,所以更需要中外的人才強強聯(lián)手,共同打造下一個世代的好作品。拳頭的一些工程師與騰訊的合作長達10年。這些工程師非常清楚《英雄聯(lián)盟》一路走來的歷程,更重要的是,他們無需更多練習和磨合,就知道在騰訊的支持下如何發(fā)展運營、如何與用戶溝通、如何積累技術、如何拓展市場。
黃凌冬告訴我,在上海開設的拳頭研發(fā)中心擁有相當自由的空間,這包括獨立的財務權、人事權、立項權、招聘權、考核權等,“可以認為是一間獨立的工作室”。騰訊的支持絕大多數(shù)是在人才、技術和資金上的——可想而知,騰訊的支持一定相當慷慨,只要有好的創(chuàng)意和好的項目,“作為開發(fā)人員基本上不用太擔心別的問題”。
拳頭在上海的研發(fā)中心承載著騰訊長遠的戰(zhàn)略目標。如之前所說,“英雄聯(lián)盟”宇宙的IP不斷完善與成熟,其背后擁有無限的開發(fā)價值,中國團隊會在里面成為一個重要的生力軍。
黃凌冬相信,中國制作人的概念在全球范圍內會越來越流行。“從愿景上來說,我們希望上海的研發(fā)中心在未來無論從規(guī)模還是從影響力上來說,都能比肩拳頭美國工作室。我們希望能在自己的手上誕生下一個像《英雄聯(lián)盟》這樣的標桿性產品。我們也希望中國的人才能夠在創(chuàng)意上向全球輸出?!彼蛭覐娬{,“我們看的不是短期利益,而是未來3到5年甚至更久的時間的發(fā)展。我們是要以中國為核心,做面向全球的產業(yè)規(guī)劃。”
現(xiàn)在聽起來這是個有點兒遙遠的愿景。在中國,以中國員工為主體的團隊,結合拳頭總部的游戲開發(fā)經驗,開發(fā)一款在全球具備影響力的游戲——這聽起來讓人興奮,只是他們之前從來沒有嘗試過。我們經常高估一個事物在一年內的成就,而低估一個事物在5年后的成就。在一定程度上,我當然期待拳頭上海研發(fā)中心幾年后的產出。
對于黃凌冬來說,他們已經做了足夠多的事情,而要做的事情還有很多。我們很少看到一款游戲能夠在誕生10年后仍然擁有如此廣泛的影響力,甚至毫不懷疑未來10年它會創(chuàng)造更多的奇跡。這款游戲,能夠以IP、電競為核心,通過各式各樣的產品與衍生產業(yè)讓它一直保持在潮流的前線。
很多人都羨慕迪士尼與漫威,其背后的本質在于這兩者掌控的IP宇宙可以通過不同的形式呈現(xiàn)出來,并擁有超高的商業(yè)開發(fā)價值。而在游戲領域,《英雄聯(lián)盟》也正在成為這樣一種形態(tài),而且它還有電競,這個正在超高速增長的新興體育產業(yè)。
《英雄聯(lián)盟》仍然是一個時髦的品牌。玩家們喜歡它,為它著迷。圍繞“英雄聯(lián)盟”宇宙,我們能看到更多基于同一世界觀下的游戲……非常豐富的游戲?,F(xiàn)在他們有足夠多的渠道可以接觸到這個世界以及那些英雄,通過游戲,通過音樂,通過動畫和電影,通過直播,通過主播,通過比賽,通過各式各樣的載體和介質——按黃凌冬的說法,這款游戲正在逐漸構建一個“多元宇宙的生態(tài)”。
無比龐大的多元宇宙生態(tài)加上可以持續(xù)開發(fā)的宇宙IP,代表著無限發(fā)展的未來,這應該是所有游戲都夢寐以求的狀態(tài)。
當然還有許多事情要做。黃凌冬說,“10周年就像是一聲發(fā)令槍,新10年有更多的事情要做”,在一定程度上,我會覺得,這聽起來有點兒……那種不太想讓自己停下來的感覺。就好像你考完了高考,回到家,然后打開大學的數(shù)學課本開始學。
在一定程度上,我當然也清楚,正是這種務實而勤勉的態(tài)度造成了《英雄聯(lián)盟》的成功。
我問他,5年之后,希望玩家們談到這款游戲的感覺會是什么樣的?“第一個感覺就是《英雄聯(lián)盟》很酷,他可能覺得電影很酷、動畫很酷,或者剛和朋友看了一場酣暢淋漓的比賽很酷……”黃凌冬又補充道:“我希望大家談到《英雄聯(lián)盟》的時候,會覺得興奮、激動、有滿足感,希望他們可以會覺得身為一個《英雄聯(lián)盟》玩家會是一件很幸福并且很酷的事情?!?/p>
“我希望它不僅是一款游戲,而是一種生活方式。它無處不在,隨時隨地出現(xiàn),但又以潤物細無聲的方式對人們造成影響,讓人感覺愉悅,而且讓人想要積極進取——我希望,5年后,當人們談到《英雄聯(lián)盟》的時候會有這些感覺。”
很少游戲有資格談到“在生活中無處不在”。但我覺得更難得的是,只有那些格外卓越的游戲,才能為自己定下“讓玩家感覺愉悅,讓人想要積極進取”的目標。在一定程度上,這也是優(yōu)秀的文化作品和平庸的文化產品的區(qū)別。而事實上,《英雄聯(lián)盟》能做到的不止這些,作為一款影響力巨大的游戲,它擁有數(shù)量龐大的玩家,憑借自身的影響力帶動了足夠多的周邊產業(yè),它創(chuàng)造了巨額收入,也帶動了相關產業(yè),以及持續(xù)為社會做出著貢獻。
也許有一天我們可以真正地發(fā)現(xiàn),這款游戲已經從龐大走到了偉大。
在采訪的最后,我問了黃凌冬先生一個問題。問題是這樣的,我問他,在同《英雄聯(lián)盟》相關的職業(yè)生涯中,他感覺最棒的時刻是什么?
他沒有什么猶豫就回答我:“是2018年中國隊在亞運會奪冠的時候。當時國旗升起來了,在場的所有人可能都是第一次看到因為電競升起的國旗。不管是選手還是工作人員全部立正,有的人還舉手敬禮,所有人一起唱國歌?!彼nD了一下,然后補充,“那種體驗,那種感受……有過一次就很難忘記。”
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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