周末玩什么:經典重制與絕美小品,一些休閑又治愈的新游戲推薦

我們推薦了《城鎮(zhèn)疊疊樂》《意航員2》《花之靈》《傾聽畫語:最美好的景色》《朝圣者》以及《神秘島》重制版!

編輯甄能達2021年08月28日 16時26分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導

馮昕旸:《城鎮(zhèn)疊疊樂》(多平臺)

關鍵詞:休閑、建造、海港

一句話推薦:一個人搭起一個小鎮(zhèn)。

想在游戲里建起一棟別致的建筑,或是搭出一個別出心裁的小鎮(zhèn),有很多途徑。比如,你可以找一個類似于《城市:天際線》那樣的城市規(guī)劃游戲,大筆一揮,靠著功能區(qū)劃和交通網絡塑造出心中滿意的城市;或是打開《我的世界》,將一個個磚塊堆在一起,壘一座小屋,或是一點點搭出一座雄偉的城堡。

但是這些游戲建造之外的系統(tǒng)多少有些讓玩家難以集中注意力?!冻鞘校禾祀H線》中,作為市長的玩家總需要關注財政、交通、環(huán)境衛(wèi)生等等瑣事,《我的世界》里則要為了選取方塊素材煩惱一番——如果是在生存模式里,怎么找到足夠的方塊也是一大難題。

獨立開發(fā)者Oskar St?lberg制作的《城鎮(zhèn)疊疊樂》(Townscaper)給了我們一個絕佳的空間,可以一心投入到小鎮(zhèn)的建造當中,不用考慮任何其他事情。用開發(fā)者的話說,這是一個實驗性項目——甚至難以被稱為是“游戲”,因為它既沒有需要玩家完成的目標,也沒有什么具體的玩法。玩家可以做的也極為簡單:除了修改建筑的顏色外,只有左鍵建造,右鍵消除。就這么簡單。

游戲界面非常簡潔

《城鎮(zhèn)疊疊樂》真正讓人感到放松和愉悅的地方在于,玩家不需要對建筑的結構有太多規(guī)劃,只要隨心所欲地點擊幾下,就能獲得一組海面上精美的建筑群。在水面上點擊一次,便有了陸地,再點擊一下,一小格建筑便“砰”地一下出現了。游戲會判斷建筑格之間的相鄰關系,讓這些建筑自動以最美的姿態(tài)呈現在玩家面前:如果是一個豎條,就會自動變成塔樓,如果是中間挖空,就會有拱形門洞,如果是兩排樓房之間有一條縫隙,就會在中間掛上小旗子……

《城鎮(zhèn)疊疊樂》就像是一套高度智能的樂高積木,會為我們補充搭好的建筑的細節(jié),讓這些小房子都呈現出我們想象中的模樣。如果你還想更進一步,游戲還提供光線的調整選項,可以模擬不同角度的光照環(huán)境。你甚至可以導出建模文件,自己動手,把生成好的小鎮(zhèn)打扮得更加精致。

搭出一座有趣的建筑并不需要什么刻意的規(guī)劃

玩家可以切換到白模顯示,以調整光線角度

《城鎮(zhèn)疊疊樂》已經在GOG、Steam、Switch平臺推出,將在今年年內推出手機版。Steam目前打88折,售價23元人民幣,9月3日截止。如果周末不知道該干些什么,打開《城鎮(zhèn)疊疊樂》建一座小鎮(zhèn)吧。

楊宗碩:《意航員2》(多平臺)

關鍵詞:平臺跳躍、腦洞

一句話推薦:從腦洞里跳進去吧,我說的是真的。

《意航員2》(Psychonauts 2)在8月25日正式發(fā)售了,我沒想到我會這么喜歡它。

“意航員”的初代發(fā)售于16年前,我沒玩過,那時候它還被翻譯成“腦航員”。這是個3D平臺跳躍游戲,手感不錯?!耙夂絾T”有點像是“潛入別人頭腦的特工”,主角Raz跳進別人的腦袋里,感受不同人腦中不同的世界。里面的敵人和關卡設置也都是與主題緊密相連的。提到關卡設計,《意航員2》的關卡設計絕對是世界頂級,相信我。

都是牙,可能有點惡心……

初次玩“意航員”系列,無論是初代還是《意航員2》,一般人都會感覺有點怪——天馬行空的設計、高飽和度的色彩、人們不合比例的腦袋,一切都看起來有點荒誕。但玩著玩著,就能體驗到這個系列的醍醐味,好像它就應該是這么樣似的。

色彩真是飽和!

小小的缺憾是,《意航員2》沒有提供中文字幕。如今,沒有中文的游戲已經從多數變作少數了。不過本作確實沒有,真是遺憾。不過即使看不懂也能順利玩下去,看得懂自然更好——《意航員2》的故事是游戲重要的一部分。

本作登陸了PC、PS4和Xbox系列主機。值得一提的是,游戲沒有專門的PS5版,只能用PS5運行PS4兼容版,而XSX和XSS上則是次世代版,因此更推薦在Xbox平臺游玩,況且你還能在XGP里找到它。

祝思齊:《花之靈》(Steam)

關鍵詞:平臺跳躍、治愈、童話

一句話推薦:毫不受苦地享受跳躍樂趣。

2D平臺跳躍一直是我相對難以應付的游戲類型,大概是《蔚藍》《空洞騎士》和“奧日”系列給我留下了一些心理陰影。但在Steam上看到《花之靈》(Hoa)的時候,我還是被精美絕倫的畫面吸引,忍不住嘗試。

主人公乘著一片葉子,從海上漂泊而來

實際上手之后,我發(fā)現《花之靈》非常友好。它確實不難,不管是平臺設置還是判定都很容易上手,很不容易失誤。不光是不難,它全方位地為玩家營造出了一種美好的環(huán)境??梢苿拥膲|腳物、彈跳、勾繩之類的東西是平臺跳躍游戲的標配,在游戲中都以森林中的動物朋友的形態(tài)出現,而且這些動物被設計得非常討喜。比如我其實極為恐懼毛毛蟲,但《花之靈》中的毛毛蟲就像果凍一樣可愛……

森林里有不少昆蟲類朋友,還好都特別可愛

不同地圖里也會出現不同的神奇生物

游戲的操作手感也還不錯,尤其是彈跳。那種Q彈的感覺甚至讓我有點上癮,想要一直留在原地把毛毛蟲朋友當蹦床玩。游戲中玩家的升級方式也非?!吧怠保梢酝ㄟ^捕捉發(fā)光蝴蝶來獲得二段跳的新技能。

另外,游戲有劇情。主人公在尋找自己當初在葉子上隨波飄走的原因,是一個關于自然與拯救的故事。而整體的畫風和配樂帶有吉卜力的風格,非常治愈。當然,除了美好的畫面和音樂之外,你要問我《花之靈》有什么特別創(chuàng)新或者突出的地方,其實還真沒有。技能和關卡也都是平臺跳躍游戲里最常見、常規(guī)的那些,架不住它真的很美……

個別關卡還是比較有創(chuàng)意的,但這些也能在其他游戲里見到

目前,游戲正在Steam上打折,售價38元。

袁偉騰:《傾聽畫語:最美好的景色》(Android、iOS、Steam)

關鍵詞:敘事、情感、動畫、治愈

一句話推薦:有一些遺憾只會在很久以后才會被想起。

我喜歡看動畫片,有人可能更習慣用“動漫”來稱呼它,但我有時候還是會這樣說。動畫片有一種單純的感覺,率直和善良,我特別喜歡這股勁兒?!秲A聽畫語:最美好的景色》(Behind the Frame: The Finest Scenery)就是一部“動畫片”。

游戲的主人公是一位畫家,兼職做插畫設計的工作。在故事的開始,主人公重復著日復一日的生活,做早餐、煮咖啡、畫畫……畫即將投給美國的畫展,時間有些緊張,但成功的話就意味一個光明的、不同的未來。陽光從窗外灑進來,屋內一片金黃。房間里擺滿了畫,掛在墻上的、放架子上的、七零八落地散在地上的,就好像她的生活,爛漫灑脫,又有一個目標在前方牽著,既充實又緊張。

畫畫是主要的玩法

窗外住著另一位畫家,一個白胡子老頭,他的“室友”是一只肥橘貓,圓滾滾的,喜歡四處搗亂。老頭每天都在畫畫,奇怪的是,明明就住在對面,他似乎從來沒有注意到她;畫板上的畫也很奇怪,竟然和她房間內的有幾分相像——話說這些畫究竟是從哪兒來的,自己居然完全沒有印象……怎么會這樣?

畫中的兩人又是什么關系呢?

故事不長,不到兩小時就能走完,我就不繼續(xù)往下說了。雖然開頭容易讓人想到不好的劇情,但后續(xù)的處理其實很妥當。游戲用精美的畫面講了一個憂傷又美好的故事,它擺出了一個生活中無法避免的問題,卻用一種相當克制的方式來呈現,到了結局才輕輕地講出來,擊中我的淚點。游戲的畫面很美——真的很美,不少玩家說它像吉卜力工作室制作的動畫,無論是美術風格還是傳遞的情緒,這種說法都十分貼切。

真是搗蛋鬼!

美到令人心顫

游戲的主要玩法是解謎,總體來說難度不高,能比較流暢地推進下去;后期的幾個謎題略微缺乏指引,我看了攻略才找到答案,不過瑕不掩瑜。

游戲已經在Steam發(fā)售,有首發(fā)折扣,售價36元。在移動平臺上也能玩到這款游戲。

陳靜:《朝圣者》(Apple Arcade、Steam)

關鍵詞:解謎、復古、休閑

一句話推薦:簡短輕松的解謎小品。

我是在Apple Arcade里玩到《朝圣者》(Pilgrims)的,不得不說,它的流程實在太短,太適合在手機上玩,以至于我壓根沒有注意到它在Steam已經上線兩年了……不論如何,作為一款解謎小品,它還是值得一玩的。

《朝圣者》在PC、移動平臺都可以玩到

本作開發(fā)商是“蘑菇社”Amanita Desigh,它的前幾部代表作是《機械迷城》(Machinarium)和“銀河歷險記”(Samorost)系列,而《朝圣者》也繼承了他們一直以來的特色:小體量、復古風格畫面、休閑玩法、減少或干脆沒有文字說明,總的來說,就是怎么輕松怎么來。

《朝圣者》開篇介紹了幾個主要角色和他們的目標:主人公(朝圣者)想要坐船離開這個地方;獵人想迎娶公主,出人頭地;老太太要奪回被女巫搶走的房子;魔鬼想獲得一位神父的靈魂。故事的主線就是幫助他們實現愿望。

盡管表面上看起來很像卡牌游戲,但《朝圣者》的主要玩法仍是點擊解謎,解謎思路也很簡單:主人公在地圖上游歷,遇到同伴,吸引同伴入隊,再為了完成同伴們的目標收集必要的道具裝備,最后成功。由于游戲全程沒有文字,所以角色互動都用圖片方式來呈現,交易也是以物易物,這也導致整體謎題的難度上限相當低,玩起來沒有壓力。

游戲流程不長,地圖也不大

游戲中,解謎方法不是唯一的。大多數時候,主角一行人只要滿足對方的需求即可,所以玩家手里所有的道具都可以使用,即使不成功,對方的反應也可以給出一些提示。為此,游戲特地設計了成就系統(tǒng),鼓勵玩家反復嘗試。相應地,絕大多數道具都能重復獲得,玩家無需擔心因為失去了關鍵物品而卡關。

成就系統(tǒng)里有不少是鼓勵玩家拿各種道具往NPC身上招呼的

盡管沒有文字,但游戲中還是能展現出各個角色的性格:朝圣者彬彬有禮,擅長溝通;老太太膽小而心細;獵人勇敢但粗魯又酗酒(酒館老板無論如何都不會賣酒給他);魔鬼想要神父靈魂的做法一開始令人不解,但隨著故事展開,玩家可以發(fā)現那位神父“五毒俱全”,不是好人,魔鬼的目標成了對道貌岸然之人最大的嘲諷。

獵人的愿望是迎娶公主當上國王,為此他去殺了一頭惡龍,但等他和公主結婚之后,玩家會發(fā)現公主坐在王位上,他戴著王冠掃地

《朝圣者》的故事在主人公坐船順流而下的地方戛然而止。即使是初見,一小時左右也足夠通關,想獲得全成就則需要多次嘗試,不過總體時間都不會太久。以一款休閑解謎游戲來說,它的體量、難度、玩法都很合適,還有不少幽默小細節(jié)。假如你對這個類型感興趣,或是訂閱了Apple Arcade,那么不妨一試。

梅林粉杖:《神秘島》(PC、Xbox)

關鍵詞:解謎、復古、重制、VR

一句話推薦:從256色到全彩,從2D到3D,經典冒險在不斷重制。

1987年,羅賓·米勒和蘭德·米勒兄弟創(chuàng)立了獨立游戲工作室Cyan,6年后,他們發(fā)布了冒險游戲歷史上的經典之一《神秘島》(MYST),首次以光盤為載體,以當時看來幾乎超時代的預渲染畫面,營造了一個極為特別的幻想風格世界,你可以在這個世界里——準確來說是個小島——上面探索和解決謎題。

“神秘島”系列后來陸續(xù)出了多個作品,它跟其他冒險類游戲的最大區(qū)別,一是獨特的奇幻風,二是解謎無需查找熱點、收集和使用道具,而是完全在游戲場景中解決機關,沒有讓玩家窮舉嘗試物品欄的尷尬時刻。

多年來,Cyan工作室努力追逐潮流,它沒有在冒險游戲的低潮期徹底消失,也沒有被轉賣、被收購,兄弟倆還在搗鼓新玩意,這其中的一部分就是不斷重制1993年原初版本的《神秘島》,讓它可以出現在一代一代新玩家面前。2000年的版本《真神秘島》第一次用3D引擎重制了《神秘島》,玩家可以在小島上自由行動探索,而不必像經典版本那樣只能進行幻燈片式旅行。2015年的《真神秘島:杰作版》是用Unity引擎制作的《真神秘島》視覺增強版,3D畫面效果有了重大提升。

本周上市的《神秘島》重制版可以算做是原作的第三次重制,除了圖形效果的增強、提供更高分辨率之外,還支持AMD FSR超級分辨率技術,能給畫面細節(jié)提供更好的質感。游戲也支持Windows和macOS上的VR設備,Cyan之前已經有過制作VR游戲的經驗,想必體驗不會太差。

4個版本的《神秘島》第一個畫面之比較,這是原版《神秘島》

《真神秘島》的第一個畫面

《真神秘島:杰作版》

最新的《神秘島》重制版

新版游戲跟以往有所不同。玩法上的變化是開局你可以選擇隨機解謎或套用1993年版本的經典謎題設計,此外,游戲場景的色彩風格有些變化,這倒也是歷次重制的保留節(jié)目了。

《神秘島》重制版提供多語言版本,包括中文,首發(fā)進入XGP。Steam售價為人民幣90元。

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

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