想不被劇透,說實話挺難。
《賽博朋克2077》最近公布了即將到來的1.3版本更新改動列表。改動的地方很多,整個列表差不多有1.4萬字,除了最主要的小地圖UI改動和開放技能點重置之外,列舉了針對各個具體任務中Bug的修改。對了,他們把“大名鼎鼎”的“黑夢”Bug修復了,這多少讓我覺得有點可惜——畢竟好多玩家也認為這是個“有趣的巧合”。
真正有趣的是微博上的一條評論,“一個更新列表就能把整個游戲都劇透了”。他說的不錯,列表中的改動項目實在是過于詳細,雖然大多數(shù)改動和劇情無關,比如“現(xiàn)在交通車輛撞到V之后會鳴笛”,或是“添加了對攝像頭使用‘燒毀電路’時交互動作的特效”,但當改動涉及到任務劇情以及角色時,就有可能在不經意間把新玩家劇透個措手不及。
比如“改善NPC在戰(zhàn)斗中的AI邏輯”這個分項下,CDPR列舉了一些任務中NPC戰(zhàn)斗的改動。這些改動不僅標注了具體的任務名稱和NPC角色名,還涉及到玩家和這些NPC之間的一些特殊互動,比如某個角色會在任務中追逐你,某個角色會使用什么技能或武器,你會在某個任務里擊敗某個角色……很抱歉,我不能直接把這些更新條目貼到這里,因為這樣讀者也會被劇透的。
這不是CDPR第一次為《賽博朋克2077》列下如此冗長的更新列表,在其中事無巨細地寫出每一條修改項目的任務名和角色名了——1.2版本更新的時候,甚至有多達328條更新項目。上面提到的種種可能造成劇透的描述在1.2版本更新清單中并不少見。不過,這樣至少可以表明,CDPR確實在“積極”地修補這款游戲。
往好處想,當游戲中的Bug多到《賽博朋克2077》這個水平時,即使把每一處改動都寫出來,玩家估計也很難一條條看下去。而且,更新清單能否真的造成劇透,還是要根據(jù)實際情況和玩家的接受程度進行判斷。有些玩家一點游戲內的信息都不想了解,只想自己通過游戲一點點知曉劇情;有些玩家可以提前大概了解劇情梗概和人物介紹,但是關鍵的劇情轉折不希望被提前透露;有些則完全不在乎劇透問題,即使已經提前通過其他渠道了解到了劇情的各種細節(jié),在自己真的去玩游戲時,還是能代入到其中,不會受影響。
《賽博朋克2077》更新列表中提到的一些劇情和角色,其實都是需要慢慢推進劇情才能認識和了解的,如果在這個列表中提前看到了,多少會造成一些影響,不過對那些即使知道劇情也能享受游戲的玩家來說,應該也是不痛不癢。
其實這兩天,我也在社交網(wǎng)絡上被“劇透”了不少《福音戰(zhàn)士新劇場版:終》的內容。我只看過TV版和舊劇場版,對新劇場版的劇情一無所知,自然沒有第一時間收看《終》。但是我的社交媒體首頁上,很快就有人針對劇情展開考據(jù),各種分析層出不窮,我也“不得不”了解到一些《終》里面的細節(jié)——即使我根本不知道新劇場版的劇情。實際上電影上映一段時間后,官方的預告片里也增加了不少鏡頭,我看得也有些云里霧里。
好在我并不害怕劇透!即使已經通過文字了解了劇情的完整內容,我也相信體會作品的過程中產生的真實體驗,會讓我忘記自己提前知曉的內容。作品的精彩往往不在于情節(jié),而在于如何展開。如果不小心看到了《賽博朋克2077》1.3更新清單的玩家也和我有一樣的想法,那估計就可以放心大膽地看個痛快了。