戀愛為主、Roguelike為輔,有什么不可以呢?
上周末我一直在玩《男友地下城》(Boyfriend Dungeon)。這不是一件簡(jiǎn)單的事:首先,自從我把iMac和MacBook雙雙更新到macOS Big Sur 11.5之后,系統(tǒng)就開始和Steam手柄支持鬧矛盾,明明已經(jīng)顯示連接成功,但不論是PS4、PS5,還是XSX、NS Pro手柄,在Steam里通通毫無反應(yīng)。去搜索引擎里查了一圈,大部分人都認(rèn)為是系統(tǒng)和Steam手柄更新沖突的問題,除了等待工程師們解決之外,基本沒轍。
其次,在上周六的推薦欄目里我也直接反映過,這游戲有嚴(yán)重的文字顯示Bug,平常聊天時(shí)還好,一進(jìn)地下城,對(duì)話框就開始變得不正常,導(dǎo)致我經(jīng)常和屏幕里的大哥大姐乃至貓貓一起面露難色——?jiǎng)e怪我,提的問題是白板,3個(gè)對(duì)話選項(xiàng)也是白板,我哪兒知道你們高興不高興?。?/p>
盡管如此,我還是把游戲打通了好幾遍。為了把角色(尤其是貓)好感度拉滿,還在地下城里刷了一陣子。由于戰(zhàn)斗難度實(shí)在過低,這其實(shí)也沒花太多時(shí)間。再加上它的地下城設(shè)計(jì)實(shí)在不算豐富,我甚至不能說它像其他許多Rogue類游戲一樣“后期玩法略顯枯燥”。原因很簡(jiǎn)單,這游戲的玩法壓根支撐不到“后期”,解鎖玫瑰酒吧地下城之后,戰(zhàn)斗部分就基本到頭了,再往后,玩家就是個(gè)刷分工具人,為了和想攻略的角色在戰(zhàn)斗中培養(yǎng)感情,刷就完了。
按照慣例,這里得來一個(gè)“但是”了——但是,《男友地下城》之所以能吸引我刷這么久,當(dāng)然也有過人之處。在我看來,它最大的優(yōu)點(diǎn)就是單純不做作,包括主角在內(nèi),人人都十分坦蕩,不避諱自己的內(nèi)心,角色之間的互動(dòng)也相當(dāng)直來直往。奇妙的是,這種坦蕩和直來直往給了我更強(qiáng)的代入感??赡苁俏覒賽塾螒蛲娴貌欢啵啾戎?,那些男女主角從臉紅心跳開始、經(jīng)歷一系列互相試探才表白的戀愛游戲總給我一種上世紀(jì)80年代日劇的感覺,像是在看別人談戀愛;《男友地下城》更像一部美劇,你知道它也是按照起承轉(zhuǎn)合編出來的,同樣有很多狗血橋段,但看起來就是更“現(xiàn)實(shí)”一些,哪怕里面仍然有很多以現(xiàn)在的眼光來看尬到不行的臺(tái)詞,然而那也可能是不同語(yǔ)言環(huán)境之間的隔閡——中文里左一個(gè)甜心右一個(gè)寶貝確實(shí)聽著有點(diǎn)油,但換成英文,好像也沒那么違和了?
更重要的是,《男友地下城》從某種意義上讓女性向戀愛游戲的玩法更加豐富了些。盡管從內(nèi)容上看,它幾乎把LGBTQ占了個(gè)遍,但不能否認(rèn)的是,會(huì)關(guān)注這個(gè)游戲、花錢買它的玩家里,女性應(yīng)該是大多數(shù)。這也就涉及到了一個(gè)老生常談的話題:女性向游戲該怎么玩?
討論游戲中的性別議題時(shí),乙女游戲,以及定義更寬泛的女性向游戲經(jīng)常被人們提起。在誕生初期,把女性視為受眾、以戀愛為核心的游戲設(shè)計(jì)無疑是劃時(shí)代的創(chuàng)舉,但也從此埋下了局限性的種子——時(shí)至今日,對(duì)戀愛、劇情、人設(shè)、聲優(yōu)等要素的依賴已經(jīng)成為女性向游戲的另一類刻板印象,這種刻板印象引申到游戲玩法上,就是模擬經(jīng)營(yíng)、視覺小說、換裝、音樂、卡牌,市面上大多數(shù)的女性向游戲,往往都是類似的設(shè)計(jì)。
我并不反對(duì)這種設(shè)計(jì),假如一款女性向游戲有扎實(shí)的劇情、個(gè)性化的人設(shè)、精彩的配音,我一定會(huì)毫不猶豫地沉溺其中——前段時(shí)間的《杰克貞德》(Jack Jeanne)就給了我這樣的印象。不過,在體驗(yàn)這些的過程中,我也經(jīng)常想,除了AVG之外,還有沒有更多的方法來讓我談戀愛?解謎可不可以,戰(zhàn)斗可不可以,開著巨大機(jī)器人互相對(duì)轟可不可以?
可能有人會(huì)說,這些不是都有嗎?的確,在許多RPG、動(dòng)作乃至FPS游戲中,“可以和NPC談戀愛”并不是什么罕見設(shè)定,畢竟連《黑暗之魂》都能被打上“戀愛”“暖暖”標(biāo)簽,還有什么不可以呢?但我想說的是,在那些游戲里,戀愛往往是以附加條件出現(xiàn)的,談不談戀愛,對(duì)它們的“主線”影響其實(shí)不太大。而我更想看到的,是堂堂正正把戀愛作為主線,解謎、動(dòng)作、FPS為戀愛服務(wù)的游戲。
從這個(gè)角度說,《男友地下城》雖然粗糙,卻意外地符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。在打最終Boss之前,游戲要求主角只能與好感度滿級(jí)的角色共同戰(zhàn)斗,這就意味著玩家不光得在地下城里把自己和武器們的等級(jí)刷高,還得把心儀武器的故事線走一遍。玩家可以從中明確地意識(shí)到,戀愛是必須的,它才是這個(gè)游戲的主線。
順著這個(gè)思路想下去,假如未來的女性向游戲既有精美的人設(shè)、精彩的劇情,又有多種多樣的玩法——比如我十分感興趣的“魂Like”、Roguelike,以及其他——那么它們一定會(huì)更有趣,也更吸引人。