老機器常玩常新。
我以前沒有屬于自己的PlayStation Vita。
好吧,在還有新的PSV游戲推出的年代,我并不是沒有考慮過購置一臺PSV,可惜那個時候我對平臺上的日式游戲缺乏興趣,加上對“寶可夢”系列的熱愛,在選購掌機的抉擇中投奔了3DS家族。等到我對PSV上的游戲提起興致,打算搞一臺來玩玩的時候,這個平臺已經(jīng)幾乎無人問津了。如此幾年過去,直到索尼差點放棄了PSV的在線商店,我也都還沒能拿到一臺PSV。
感謝友人的出讓,我終于在PSV發(fā)布10周年的2021年,擁有了一臺屬于我自己的PSV。一臺3年沒有啟動過的白色2000型PSV伴著一摞卡帶來到了我的面前。摸到機器的一瞬間,我?guī)缀跤悬c感動。平時摸慣了自稱便攜主機的任天堂Switch,又被近期各種Windows掌機的重量和尺寸驚到后,PSV小巧而伶俐的外觀讓我頗為喜愛。機器設計十分優(yōu)雅,輕薄的機身握感舒適。按鍵手感仁者見仁,我并不討厭。屏幕分辨率談不上高,但是顯色效果、亮度都令人滿意——至少這臺2000型PSV的屏幕,用如今的眼光來看也是十分優(yōu)質(zhì)的。
當我打開幾款游戲玩了一會兒之后,我才逐漸明白了為什么這款掌機最終落得了那樣的命運。那些掛著主機平臺著名IP名的大型游戲,運行起來的效果被低幀數(shù)和大鋸齒所拖累,運行效果良好的日式游戲則實在是顯得有些“小眾”。盡管如今的我非常熱愛日式RPG和AVG,樂于在PSV上發(fā)掘這類游戲的價值,享受它們帶來的樂趣,但無論是今天還是PSV仍是熱門話題的過去,這類游戲都談不上大眾。銷量的滑鐵盧和后期的銷聲匿跡,或許都與此有關聯(lián)。
人們常用“寶石V”來稱呼PSV,諧音“暴死”,調(diào)侃這款掌機最終不敵3DS、為時代所埋沒的結(jié)局。但我認為,PSV其實正像一顆未經(jīng)琢磨的寶石,大多數(shù)人不會想要敲開它的外表,只有渴求里面透徹而美麗的晶體的人,才能看清這顆寶石的價值。在平面美術(shù)上下足功夫的《朧村正》《龍之皇冠》,表現(xiàn)形式上獨具一格的《GNOSIA》《NET HIGH》,以及傳統(tǒng)的日系經(jīng)典“歌姬計劃”“高達破壞者”等系列,看銷量是絕對算不上大眾熱門游戲的,但在喜愛這些類型游戲的玩家眼里,它們就是PSV這個平臺最吸引人的閃光點——也正是這些游戲吸引著我在2021年拿起PSV玩得不亦樂乎。
PSV失敗的原因有很多,或許并不完全是游戲陣容的問題:商業(yè)計劃上的資源不平衡、系統(tǒng)設計上的各種不便之處、不算完美的網(wǎng)絡和商店系統(tǒng)、相比于屏幕表現(xiàn)力而言略顯孱弱的機器性能……這些因素或許都讓PSV沒能再續(xù)PSP的威風。但這一切已經(jīng)過去,耳邊不再有各種爭論和猜測,如今的PSV不再處于風口浪尖,不需要和3DS爭個高下,也不必和后來者Switch比來比去。PSV只是一個埋藏著無數(shù)游戲的掌機平臺——有些游戲很糟糕,有些很無聊,但也有不少小眾卻精美的游戲。我相信,這些游戲什么時候玩都不算晚。近期編輯部里甚至刮起了一陣“PSV旋風”,左輪老師和袁老師都拿起了自己的PSV,玩起了《實況力量棒球》和《命運石之門》。
好在索尼最終沒有關閉PSV的在線商店,網(wǎng)絡二手交易平臺也不難買到PSV的卡帶,我還可以多花一些時間挖掘這個平臺上的寶藏?;蛟S哪一天,我還能跨越時代的屏障,再在PSV這個塵封的平臺上找到幾顆屬于自己的璀璨寶石。