一款好的游戲不僅會(huì)讓玩家覺(jué)得游戲厲害,還會(huì)感受到自己的強(qiáng)大。?
距離《任天堂明星大亂斗特別版》推出最新斗士三島一八已經(jīng)有一段時(shí)間了。我沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),三島一八參戰(zhàn)的消息是在今年E3上放出的,隔了大約半個(gè)月才在游戲中實(shí)裝,而最近公布的幾個(gè)DLC斗士在有消息后很快就加入了游戲,三島一八真是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地讓玩家等了一陣子。
加上三島一八,《大亂斗》中一共有4個(gè)格斗游戲出身的角色,跟原作一樣,操控這些角色時(shí),玩家能通過(guò)輸入指令打出更高傷害,取消部分攻擊的后搖來(lái)更好地連招。我對(duì)這個(gè)角色說(shuō)不上喜歡,也談不上失望,畢竟之前沒(méi)有玩過(guò)“鐵拳”系列,輸入指令出招的記憶還停留在小時(shí)候和堂哥一塊玩“拳皇”。
三島一八上線后我興致高漲地玩了兩天,基本上是趁著熱潮湊湊熱鬧,沒(méi)有什么門(mén)道。不過(guò)很快有玩家琢磨出了角色機(jī)制、連招——甚至即死連,發(fā)布在“油管”上,速度快到讓我不禁發(fā)出“這群人都是怪物嗎!”的感嘆,一邊又連連擺手“學(xué)不來(lái),學(xué)不來(lái)”。瞎玩很容易遇到瓶頸,連遭幾局慘敗后我就很少玩三島一八了。
最近我重新把這個(gè)角色撿了起來(lái)。這幾天比賽看得比較多,算起來(lái)三島一八已經(jīng)上線了40天,職業(yè)選手把角色開(kāi)發(fā)得七七八八,也開(kāi)始在正式比賽中使用了。看比賽能學(xué)到不少東西,最直接的一點(diǎn)就是角色的立回思路和連招套路?!洞髞y斗》不像傳統(tǒng)的格斗游戲,“真連”較少,很少出現(xiàn)起手一招擊中后跟上大量連招的情況;玩家更需要通過(guò)觀察對(duì)手的動(dòng)作做出反應(yīng),提前移動(dòng)到對(duì)手想要達(dá)到的位置,做出收益最高的動(dòng)作。
在這方面,三島一八更像一名傳統(tǒng)的格斗游戲中的角色,雖然來(lái)到了《大亂斗》,但仍帶有強(qiáng)烈的“鐵拳”風(fēng)格,擊中一招能連上一套。加上角色招式力道強(qiáng),擊飛和傷害都非常恐怖,職業(yè)選手經(jīng)常電光火石間兩三套就帶走對(duì)手一條命,看得我心神向往。
因?yàn)檫@個(gè)原因,我也生出“好好練練這個(gè)角色”的想法,周末狠下心來(lái)打了10多個(gè)小時(shí)。三島一八的核心招數(shù)是“風(fēng)神拳”,通過(guò)“升龍拳”指令(623)搓出,根據(jù)官方介紹,如果在朝斜下方撥左搖桿時(shí)“同時(shí)輸入”A鍵會(huì)打出“最速風(fēng)神拳”,英文招式名叫“Electric Wind God Fist”,正如其名,這招會(huì)用雷電打擊對(duì)手,在造成一定時(shí)間麻痹后才擊飛對(duì)手,提供更充足的連招時(shí)間。
最速風(fēng)神拳可以說(shuō)是三島一八最核心的招數(shù),強(qiáng)度也是高到離譜,唯一的問(wèn)題是——這招實(shí)在是不太好搓。“同時(shí)輸入”的窗口期非常短,只有2幀,也就是30分之1秒,玩家真正地要在字面意義上的“同一時(shí)刻”輸入兩項(xiàng)指令才能使出招式——更別提連續(xù)使用最速風(fēng)神拳和后續(xù)的連招了!
在練習(xí)過(guò)程中,我很快出現(xiàn)了喜聞樂(lè)見(jiàn)的“我上我也行,其實(shí)我不行”的狀況,最速風(fēng)神拳像是栓在小馬嘴前的蘿卜,就懸在眼前卻怎么也啃不到。我花了很多時(shí)間也沒(méi)搞明白斜向的搖桿和垂直的按鍵怎么同時(shí)輸入,顯示器中的三島一八揮出的拳頭也永遠(yuǎn)沒(méi)有閃電。
我很少跟一款游戲杠上,這次卻在心里較上了勁。搓不出來(lái)招,我就到練習(xí)模式調(diào)成0.75倍速,再不行就逐幀嘗試——練習(xí)模式有這樣的功能,支持玩家一幀一幀地進(jìn)行游戲練習(xí)出招……過(guò)了一陣子,我偶爾能使出“最速風(fēng)神拳”了;幾個(gè)小時(shí)后,我也能連續(xù)出招了。
雖然聽(tīng)著有一些玄乎,但《大亂斗》中無(wú)論是最速風(fēng)神拳還是其他卡幀嚴(yán)格的操作,輸入時(shí)機(jī)正確的時(shí)候總會(huì)有一種奇妙的感覺(jué),像是肌肉記憶,手部的肌肉通過(guò)觸感提醒大腦,“這操作沒(méi)錯(cuò)”;幀數(shù)沒(méi)控制好的時(shí)候,手上傳來(lái)的感覺(jué)也比視覺(jué)信號(hào)提前進(jìn)入大腦,在游戲畫(huà)面出現(xiàn)前就知道招數(shù)沒(méi)能使出來(lái)。
花了一定的時(shí)間后,我的手漸漸適應(yīng)了出招的節(jié)奏,一開(kāi)始只能在練習(xí)模式出招,后來(lái)是和電腦對(duì)戰(zhàn),再后來(lái)和真實(shí)玩家對(duì)陣時(shí)我也能在投技后準(zhǔn)確地接上技能了。成功輸入指令后爽快的觸覺(jué)反饋和連招成功的快感令人欣喜若狂。
觸樂(lè)的編輯部里之前討論過(guò)一句話(huà),大概是“一款好的游戲不僅會(huì)讓玩家覺(jué)得游戲厲害,還會(huì)感受到自己的強(qiáng)大”。成功地使出卡幀近乎嚴(yán)苛的招數(shù),接上漂亮的連招擊敗對(duì)手后,我心里的確覺(jué)得自己還挺不錯(cuò)的,有一種愈戰(zhàn)愈強(qiáng)的感覺(jué),另一方面也在想,《大亂斗》真是好游戲。
我想我應(yīng)該會(huì)繼續(xù)練習(xí)三島一八,甚至作為主力之一來(lái)試試。最速風(fēng)神拳之后還有一系列強(qiáng)大的拓展連招,不僅要求操作精細(xì),怒氣值、傷害率等復(fù)雜因素也要納入考慮。我覺(jué)得自己只能算是稍微入了門(mén),能提升的地方還有很多。
啊,我什么時(shí)候也接上一套即死連呢!