2021育碧嘉年華:你可以了解《孤島驚魂6》里的動(dòng)物是怎么做出來(lái)的

“讓玩家更了解游戲開(kāi)發(fā)”是有必要的。

編輯醬油妹2021年08月06日 17時(shí)34分

7月31日,育碧中國(guó)在上海世博創(chuàng)意秀場(chǎng)舉行了“2021育碧嘉年華”線下活動(dòng)。雖然《彩虹6號(hào):異種》由于跳票和場(chǎng)地網(wǎng)絡(luò)原因無(wú)法提供試玩,但現(xiàn)場(chǎng)仍有“刺客信條”名場(chǎng)面打卡、《刺客信條:英靈殿》中“命運(yùn)之戲”實(shí)體版桌游對(duì)戰(zhàn)、《彩虹6號(hào)》公益義賣等足夠吸引育碧玩家的活動(dòng)。

受疫情影響,ChinaJoy期間舉行的各項(xiàng)活動(dòng)或多或少都會(huì)縮小規(guī)模,人數(shù)也相應(yīng)減少。入場(chǎng)前,主辦方已經(jīng)通知所有到場(chǎng)人員必須出示48小時(shí)內(nèi)本地核酸檢測(cè)報(bào)告、“隨申碼”和通信行程卡必須為綠色,且不能顯示到訪過(guò)中高風(fēng)險(xiǎn)地區(qū)。不少原定前來(lái)參加的玩家都被嚴(yán)格的防御政策攔在了家里。一位工作人員向我介紹,原本通過(guò)限時(shí)、限流等措施,預(yù)計(jì)一天內(nèi)接待3000名玩家,但實(shí)際到場(chǎng)的玩家數(shù)量可能不足1000人。

由于到場(chǎng)玩家數(shù)量有所減少,現(xiàn)場(chǎng)空間顯得更加寬裕

但換個(gè)角度看,“人數(shù)少”讓到場(chǎng)玩家的體驗(yàn)前所未有的好。雖然少了《彩虹6號(hào):異種》,但現(xiàn)場(chǎng)提供試玩的作品仍然堪稱豐富:《刺客信條2》《刺客信條:起源》《刺客信條:奧德賽》《刺客信條:英靈殿》《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》《孤島驚魂5》《特技摩托》……只要玩家對(duì)某款游戲感興趣,工作人員就會(huì)積極主動(dòng)地安排試玩,排隊(duì)時(shí)間減少、體驗(yàn)時(shí)間延長(zhǎng)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是好安排?!按炭托艞l”“彩虹6號(hào)”打扮的Coser在人群中穿梭,讓人頗有身臨其境之感。

游戲體驗(yàn)區(qū)仍然十分熱鬧

裝備齊全的Coser在“刺客信條”經(jīng)典場(chǎng)景中

游戲試玩區(qū)之外,《刺客信條:英靈殿》“命運(yùn)之戲”是現(xiàn)場(chǎng)玩家相當(dāng)感興趣的環(huán)節(jié)。以桌游標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,“命運(yùn)之戲”玩法簡(jiǎn)單,節(jié)奏快,對(duì)抗性高,兼具一部分策略性和運(yùn)氣,雖然體量不算大,但受《刺客信條:英靈殿》玩家和育碧玩家歡迎也是可以想見(jiàn)的。

“命運(yùn)之戲”實(shí)體版也吸引了不少玩家,打敗NPC之后,還可參加淘汰賽

《孤島驚魂6》開(kāi)發(fā)演示進(jìn)一步拉近了玩家與游戲制作者的距離。工作人員介紹,如今育碧大作的開(kāi)發(fā)普遍由全球多個(gè)工作室合作完成,《孤島驚魂6》雖由蒙特利爾工作室主導(dǎo),但上海工作室也在其中貢獻(xiàn)了不可或缺的力量。野生動(dòng)物的制作是上海工作室的核心業(yè)務(wù)之一,而他們?cè)凇豆聧u驚魂6》里正是負(fù)責(zé)這一部分。

開(kāi)發(fā)演示由3個(gè)部分組成,按照流程順序分別為建模、聲效和程序,簡(jiǎn)潔直觀地向玩家展示了游戲開(kāi)發(fā)中的幾個(gè)場(chǎng)景:一條鱷魚如何從平面設(shè)計(jì)稿到在游戲中根據(jù)玩家指令行動(dòng),怎樣讓一條狗以更符合現(xiàn)實(shí)的邏輯運(yùn)動(dòng),汽車碾過(guò)一群螃蟹的音效要如何疊加才更顯逼真。

這排小房間里演示的就是《孤島驚魂6》中一部分開(kāi)發(fā)過(guò)程,由于涉及保密內(nèi)容,內(nèi)部空間無(wú)法公開(kāi)

對(duì)于玩家而言,類似的細(xì)節(jié)在游戲中幾乎不會(huì)被注意到,除非它們以Bug的形式出現(xiàn)——當(dāng)然,從這個(gè)角度說(shuō),育碧可能是游戲大廠里最擅長(zhǎng)自嘲的一個(gè)——與游戲開(kāi)發(fā)近距離接觸不僅可以讓玩家了解一些“背后的故事”,也能讓他們直觀地感受到一款3A大作需要由多少緊密關(guān)聯(lián)的細(xì)節(jié)組成。Bug雖為玩家所不喜,多了還會(huì)被玩梗,但從開(kāi)發(fā)過(guò)程的復(fù)雜程度來(lái)看,確實(shí)難免。

更重要的是,此類活動(dòng)也向玩家展示了游戲大廠的技術(shù)儲(chǔ)備。不論是建模、聲效還是動(dòng)作,設(shè)計(jì)師們都能使用盡量精簡(jiǎn)的資源做出相對(duì)成熟的成品。了解這些之后,玩家也可以更直觀地感受到3A游戲所需的資源,乃至國(guó)內(nèi)工作室與真正大廠的差距——假如他們還對(duì)“國(guó)產(chǎn)3A”有所期待,這種差距是必須被看見(jiàn)的。

在這方面,育碧做出了相當(dāng)不錯(cuò)的嘗試。它看上去也許不如新作試玩那樣吸引關(guān)注,但在玩家們進(jìn)一步了解游戲的前提下,游戲廠商與玩家之間的互動(dòng)還會(huì)有許多新形式。

嘉年華現(xiàn)場(chǎng)還開(kāi)展了與社區(qū)畫師聯(lián)合創(chuàng)作的《彩虹6號(hào)》T恤義賣活動(dòng)
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編輯 醬油妹

buerx@chuapp.com

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