未來(lái),現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界或許會(huì)變得越來(lái)越模糊,人們的生活也會(huì)因此發(fā)生改變。
如今,語(yǔ)音已經(jīng)成為游戲中十分常見(jiàn)的元素。根據(jù)騰訊云與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2020游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),超過(guò)90%的游戲用戶傾向于在游戲中與其他玩家互動(dòng),81.9%的游戲用戶傾向于與其他玩家多人組隊(duì)合作或多人對(duì)抗。不論是小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、團(tuán)隊(duì)副本,還是公會(huì)、家族,社交仍是游戲最具代表性的要素之一,而用戶社交的主要方式是語(yǔ)音。90.6%的玩家會(huì)通過(guò)游戲內(nèi)置語(yǔ)音功能與其他玩家溝通,73.7%的玩家在游戲沒(méi)有內(nèi)置語(yǔ)音功能的情況下,會(huì)使用其他語(yǔ)音軟件。
這樣一種常見(jiàn)要素會(huì)怎樣與游戲共同發(fā)展,會(huì)給游戲帶來(lái)哪些新的變化?7月30日,聲網(wǎng)Agora社交泛娛樂(lè)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王奇在由快出海舉辦的第三屆GGCC全球游戲?qū)訒?huì)上,分享了“實(shí)時(shí)互動(dòng)如何賦能游戲出海與場(chǎng)景創(chuàng)新”的主題。
網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定和性能消耗是出海游戲的兩項(xiàng)重要原則,尤其是面向那些潛在用戶數(shù)量龐大、人均收入和消費(fèi)能力卻不高的國(guó)家。王奇舉出了《無(wú)盡對(duì)決》(Mobile Legends)的例子:《無(wú)盡對(duì)決》是上海沐瞳科技研發(fā)的一款MOBA手游,在東南亞地區(qū)取得了不錯(cuò)的成績(jī),而它獲得成功的重要原因正是包體小、內(nèi)存占用率不高,更大程度地覆蓋了東南亞那些網(wǎng)速較慢、智能手機(jī)型號(hào)眾多而性能較差的地區(qū)。
《無(wú)盡對(duì)決》使用的就是聲網(wǎng)的語(yǔ)音服務(wù)。王奇介紹,在出海過(guò)程中,聲網(wǎng)與沐瞳科技共同優(yōu)化CPU占用率,為游戲語(yǔ)音提供了小包體、低功耗的SDK包,且適配2萬(wàn)多款終端設(shè)備。與此同時(shí),為了實(shí)現(xiàn)不同國(guó)家的玩家互通,聲網(wǎng)在200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)建立了節(jié)點(diǎn),目前實(shí)現(xiàn)了全球端對(duì)端網(wǎng)絡(luò)優(yōu)質(zhì)傳輸率超過(guò)99%,延遲小于400ms,延時(shí)中位數(shù)76ms。
面向那些對(duì)游戲有更高要求的玩家,王奇提到了一些新場(chǎng)景:與視頻可以美顏類(lèi)似,游戲語(yǔ)音未來(lái)也可以做到“美聲”——玩家在游戲里扮演某一位角色,他在與隊(duì)友交流時(shí)所說(shuō)的話就可以自動(dòng)變化為那個(gè)角色的聲音。這無(wú)疑會(huì)進(jìn)一步提升玩家的沉浸感。此外,語(yǔ)音功能的進(jìn)步也會(huì)為虛擬主播提供更多可能性。
討論范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,王奇認(rèn)為,實(shí)時(shí)音視頻與游戲結(jié)合的形式未來(lái)可以提升直播平臺(tái)的變現(xiàn)能力——目前來(lái)看,游戲直播的變現(xiàn)能力弱于秀場(chǎng)直播?!靶銏?chǎng)直播里非常直接,觀眾刷了禮物,主播可以表達(dá)感謝,可以唱歌、跳舞,做出及時(shí)反饋。而游戲直播的觀眾主要是看主播玩游戲,沒(méi)有很強(qiáng)的消費(fèi)沖動(dòng)?!蓖跗嬲f(shuō)。
王奇預(yù)測(cè),為了讓游戲直播觀眾提升參與感,未來(lái)的直播游戲很可能加入觀眾通過(guò)云指令操控游戲輸入的功能——主播可以從觀眾中挑選幾位來(lái)同玩,而其他觀眾送出的禮物可以改變游戲內(nèi)容。“假如主播快要輸了,觀眾刷個(gè)火箭可以給他回血,提升他的戰(zhàn)斗力,或者給他空投、刷裝備,兩邊粉絲的參與感就會(huì)非常強(qiáng)?!蓖跗娼榻B,這些游戲肯定是專(zhuān)為直播平臺(tái)制作的“特供版”,其中會(huì)涉及到不少技術(shù)問(wèn)題,但已經(jīng)有直播平臺(tái)和游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始做出了雛形。
近期,Metaverse(元宇宙)的概念持續(xù)提升著熱度,盡管其概念并不限于游戲,但眾多游戲廠商已經(jīng)開(kāi)始將它作為探索的新方向。此前,美國(guó)饒舌歌手Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦的虛擬演唱會(huì)吸引了超過(guò)1200萬(wàn)名玩家,這種規(guī)?,F(xiàn)實(shí)演唱會(huì)是不可能實(shí)現(xiàn)的。不久前,Epic Games又公布了“A妹”Ariana Grande即將在《堡壘之夜》里連辦5場(chǎng)虛擬演唱會(huì)的消息。
無(wú)獨(dú)有偶,美國(guó)一檔晚間脫口秀節(jié)目《Animal Talking》也通過(guò)實(shí)時(shí)語(yǔ)音形式實(shí)現(xiàn)人際互動(dòng)。主持人和嘉賓在游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的環(huán)境中,全部以“動(dòng)森”的形象出現(xiàn)。
王奇理解中的Metaverse核心概念是“虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合越來(lái)越緊密,最后幾乎變得沒(méi)有邊界”,人們除了現(xiàn)實(shí)中的身份之外,還會(huì)有虛擬的身份,而虛擬身份之間也會(huì)有交互。王奇表示,Metaverse強(qiáng)調(diào)的是用戶在虛擬世界里實(shí)現(xiàn)深度沉浸體驗(yàn)且與現(xiàn)實(shí)世界保持實(shí)時(shí)同步,而實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)則可以打破虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界,幫助用戶在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)低延時(shí)、穩(wěn)定、流暢的實(shí)時(shí)互動(dòng)。
為此,包括聲網(wǎng)在內(nèi),許多與虛擬形象相關(guān)的行業(yè)都已經(jīng)開(kāi)始為Metaverse做出先期準(zhǔn)備。實(shí)際上,Metaverse并不只與游戲相關(guān),但游戲毫無(wú)疑問(wèn)是Metaverse重要的組成部分。人們朝著不同方向不斷摸索,為的是一個(gè)更龐大、更完整的虛擬世界,并且期待它對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生更積極的影響。
“未來(lái)Metaverse會(huì)是什么樣的形態(tài)還不確定,”王奇說(shuō),“但我們可以明確的是,所有這些(努力)都是為未來(lái)Metaverse的積累?!?/p>