空氣中彌漫著焦慮與哀愁。
前幾天,大家在辦公室一起試了幾局最近在網(wǎng)絡(luò)上很火的《Pico Park》。沒錯(cuò),就是那個(gè)看起來很可愛,實(shí)際上卻非常容易讓友誼“翻船”的多人游戲。游戲機(jī)制很簡單,每個(gè)玩家需要操作一只小貓,克服各種障礙到達(dá)每張圖最右側(cè)的門就算通關(guān)。只是需要合作的地方實(shí)在太多,只要有一個(gè)人失誤,不管是操作不對還是時(shí)機(jī)錯(cuò)誤,都會(huì)全員重來。甚至哪怕兩個(gè)玩家離得太遠(yuǎn),比如超過一個(gè)屏幕的距離,系統(tǒng)也會(huì)判定不能繼續(xù)前進(jìn),是真的“一個(gè)也不能少”。
主要參與的有我、池騁老師和袁偉騰老師。那叫一個(gè)跌跌撞撞!而且這游戲設(shè)計(jì)還挺巧妙的,雖然內(nèi)容不多,但每個(gè)大關(guān)卡都提供了全新的合作方式。一開始只需要特定數(shù)量的人共同踩住某個(gè)機(jī)關(guān)、控制平臺升降這種很基本的操作。不久就開始需要“疊疊樂”,互相充當(dāng)階梯跳上更高的平臺,或者幾個(gè)人合力幫助一個(gè)人去取得通關(guān)所需的鑰匙。
越到后來事情就越復(fù)雜。限時(shí)關(guān)卡必須大家分頭行動(dòng)并且計(jì)劃好路線,將失誤可能性降到最低。甚至如果蜂擁到門口時(shí)互相推擠也會(huì)導(dǎo)致超時(shí)失敗。更可怕的還有“多人同體”關(guān)卡,所有人必須同時(shí)按鍵才能成功操縱角色。
大家最討厭的果然還是計(jì)時(shí)關(guān)卡,在緊張與慌亂中還要講究配合實(shí)在是太難了!甚至有好幾次我們在到達(dá)門口、擠作一團(tuán)時(shí)眼睜睜地看著指針歸零,只能慘叫一聲猛拍桌子。這也是體現(xiàn)出操作硬傷的時(shí)候,每次自己控制的小貓都慢半拍實(shí)在是太“社會(huì)性死亡”了……
多人同體關(guān)卡和接力連跳關(guān)卡簡直是另一重地獄。我們仿佛回到了軍訓(xùn)時(shí)進(jìn)行隊(duì)列訓(xùn)練的時(shí)光,必須專門有一個(gè)人喊拍子才保證大家按照節(jié)奏整齊劃一地行動(dòng)。這個(gè)重任落到了場外的左輪老師頭上。左輪老師一邊吐槽我們,一邊發(fā)布口令進(jìn)行指揮,發(fā)揮了巨大的作用。
親自試過之后,我深刻理解了這個(gè)游戲?yàn)槭裁慈嗽蕉嘣诫y。我由衷地覺得,只有3個(gè)人一起玩的確大幅降低了難度,至少比起網(wǎng)絡(luò)上那些動(dòng)輒8人參加的視頻要好多了,基本可以達(dá)到難度與樂趣的平衡,遇到未曾見過的情況很快也能商量出對策,很快就把游戲打通了。
而馮昕旸老師更厲害一些,一個(gè)人控制兩個(gè)角色通關(guān)。這讓他獲得了與其他人都不一樣的奇特游戲體驗(yàn):“很難用言語描述那種分裂的感覺”。
不過其他人一致認(rèn)為,那種感覺叫孤獨(dú)……
需要配合的不光是這種多人解謎游戲。競技類游戲只會(huì)更殘酷。這幾天,辦公室里又因?yàn)椤秾毧蓧舸蠹Y(jié)》掀起了一陣MOBA熱潮。除了我和世界老師以及出差中的陳靜老師之外,大家每天沉浸在緊張激烈的戰(zhàn)斗中。有時(shí)候雙排,有時(shí)候五排,或者自己組野隊(duì)打排位賽。
“老師之間簡直毫無配合!”偶爾會(huì)聽到這樣的抱怨?!扒笄罅讼侣房靵韨€(gè)人!”“我沒血了!我死了!”“我沒技能了!”“快回來快回來!”一整個(gè)下午,空氣中都彌漫著這些焦急和哀愁的氣息。
“贏得多嗎?”昨天下班前,我問楊宗碩老師。
楊老師笑而不語——所以其實(shí)昨天一整天都沒贏吧!左輪老師甚至告誡我們,“以后寫稿子一定要對MOBA游戲抱有敬畏之心”,因?yàn)閷?shí)際玩起來真的太不容易了。不過大家都是越挫越勇的類型,摩拳擦掌地準(zhǔn)備在接下來幾天通過努力練習(xí)翻盤。我就負(fù)責(zé)在旁邊跟他們當(dāng)拉拉隊(duì)……或者自己玩別的好了。