《天神鎮(zhèn)》是如何令人神往的

也許完全形態(tài)的《天神鎮(zhèn)》更有一種《地下城守護(hù)者3》的效果,或者說(shuō)是《地下城守護(hù)者2》和《放逐之城》生的娃。

作者DLS_MWZZ2021年06月25日 17時(shí)14分

由成都星奕工作室開(kāi)發(fā)、游力卡工作室發(fā)行的建造經(jīng)營(yíng)游戲《天神鎮(zhèn)》前段時(shí)間開(kāi)始了新一輪的試玩,它也是剛剛過(guò)去的Steam新品節(jié)的參與游戲之一。游戲中,玩家扮演一位恩澤萬(wàn)民的天神,帶領(lǐng)小鎮(zhèn)的信徒們過(guò)上幸福的好日子。這款游戲自公布之初就引起不少關(guān)注,在微博的轉(zhuǎn)發(fā)中,除了各大游戲媒體之外,甚至還可以看到“道門網(wǎng)-正統(tǒng)道教網(wǎng)站”之類的賬號(hào),可以說(shuō)有一定的出圈度。在連續(xù)不停一口氣爽過(guò)十幾小時(shí),將可玩內(nèi)容體驗(yàn)得差不多了之后,我要誠(chéng)心地向大家推薦這款星奕工作室的第一部游戲。

簡(jiǎn)單概括的話,《天神鎮(zhèn)》的基礎(chǔ)玩法非常接近經(jīng)典的城市模擬游戲《放逐之城》(Banished),甚至可能在剛開(kāi)始玩的一段時(shí)間里,玩家會(huì)誤以為這就是個(gè)畫面套了國(guó)風(fēng)皮的《放逐之城》。如果你這么想,那可就太冤枉了?!短焐矜?zhèn)》很像之前我介紹過(guò)的《戴森球計(jì)劃》,也是在借鑒了前人成功的經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了許多細(xì)致的補(bǔ)充與創(chuàng)新,乍看相似,實(shí)則實(shí)現(xiàn)了這些玩法2.0甚至以上的效果。

“神威”無(wú)敵,而且中國(guó)風(fēng)

《天神鎮(zhèn)》的第一個(gè)特色是“神威”系統(tǒng)。功能上它很像即時(shí)戰(zhàn)略游戲里的“指揮官技能”,讓玩家能主觀地對(duì)游戲里的一些事件進(jìn)行干涉,比如提升鎮(zhèn)民的能力、瞬間獲得資源等。有意思的是,神威技能是通過(guò)信徒參拜玩家的神廟積累信仰來(lái)補(bǔ)充獲取次數(shù)的,每一次獲取都要通過(guò)隨機(jī)抽卡,十分與時(shí)俱進(jìn)。

非酋表示,能不能加入十連保底……

神威系統(tǒng)最爽的一點(diǎn),在于它確實(shí)很能體現(xiàn)神明之威。當(dāng)年玩《放逐之城》時(shí),想必不少玩家都有過(guò)眼看著慘事、蠢事發(fā)生而無(wú)能為力的憋屈之感,那是種“我堂堂一個(gè)村長(zhǎng)怎么啥也做不了”的郁悶。這個(gè)神威系統(tǒng)就不一樣了,它等于讓玩家在傳統(tǒng)放養(yǎng)式模擬經(jīng)營(yíng)游戲里有了很大的主動(dòng)權(quán),甚至更進(jìn)一步,宛如開(kāi)掛,比如最直觀的——瞬間搬運(yùn)大宗自然資源。

模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的常見(jiàn)玩法中,一個(gè)頭疼之處就是如何搞定遠(yuǎn)距離資源的開(kāi)采效率,比如《放逐之城》里,如果工作人員生活區(qū)距離資源開(kāi)采區(qū)太遠(yuǎn),效率就會(huì)很差,往返跑路耽誤大把時(shí)間。這就讓玩家需要花費(fèi)很大的精力去安排城市布局,到后期甚至有些繁瑣和枯燥。當(dāng)然,在前期也很影響規(guī)劃的積極性,玩家會(huì)擔(dān)心某些新科技建筑放錯(cuò)了位置,在之后的游戲過(guò)程中效率發(fā)揮不出來(lái),拆了還要浪費(fèi)資源和周期,更慘的是各種推倒重做。

《天神鎮(zhèn)》的神威系統(tǒng)給出的解決方式真的很中國(guó)風(fēng)。資源太遠(yuǎn)?我“啪”,直接把那250單位的巨石挪到我采石場(chǎng)門口不就得了——不用感動(dòng)天帝,瞬間也可以移山。建筑物初期位置不理想?直接用神力挪就是了,什么損失、麻煩都沒(méi)有,都沒(méi)有!這讓玩家在布局上有了很大的安全感,對(duì)稱強(qiáng)迫癥患者感到極其舒適,并且這個(gè)設(shè)定也符合游戲世界觀的內(nèi)涵。

第一次搬動(dòng)成噸資源到家門口時(shí)我真的驚嘆了出來(lái),還有這種好事兒?!

神威系統(tǒng)的卡池內(nèi)容里,除了玩家作為“主神”本神的能力之外,需要和其他中國(guó)經(jīng)典神明結(jié)交來(lái)獲得他們支持的各種能力。不僅有灶神、土地爺這樣的小神,甚至還有女媧、閻王爺這些大神,中國(guó)神話里耳熟能詳?shù)纳裣蓚儽缺冉允?,提供的技能也有不少中?guó)文化特有的彩蛋,比如判官可以讓人多10年陽(yáng)壽,簡(jiǎn)直親切又歡樂(lè)。

這些神還可以通過(guò)對(duì)其專有的神廟供奉貢品來(lái)提升等級(jí),貢品質(zhì)量越高升級(jí)越快,等級(jí)越高給予的神力也越大,真就燒香模擬器了。并且由于游戲中是以抽卡獲取神威技能,為了避免神明結(jié)交太多,拉低玩家抽中急需技能的概率,游戲中支持隨時(shí)切換——可以即時(shí)選擇是否將神明技能加入卡池,非常細(xì)致體貼。另一方面,神威升級(jí)也成了玩家釋放生產(chǎn)力的方向之一,豐富了游戲過(guò)程中的目標(biāo)和反饋,提升了游戲節(jié)奏的總體體驗(yàn)。

開(kāi)發(fā)初期,土地爺簡(jiǎn)直就是真愛(ài)

風(fēng)水情調(diào),擺件的特殊效果

《天神鎮(zhèn)》的第二個(gè)特色是“擺件”系統(tǒng)。游戲中的建筑物,具有美觀度、繁榮度、清潔度、安定度4種屬性,不同建筑物自帶正負(fù)各異的參數(shù),并且以自己為圓心有一個(gè)范圍影響。這些參數(shù)對(duì)鎮(zhèn)民有各種影響效果,讓這4項(xiàng)屬性成了影響玩家城市布局的考量之一,比如安定度太低會(huì)發(fā)生犯罪,那么一些疊加負(fù)數(shù)的建筑物自然就不便堆到一起。

到這里還是傳統(tǒng)且正常的城市模擬游戲的邏輯,但《天神鎮(zhèn)》講述的可是神明之舉,于是擺件概念降臨。擺件是一種可以放置在空地或部分建筑物范圍內(nèi)的裝飾物,自帶4項(xiàng)屬性中的兩項(xiàng),且必是正值,所以有了合適的擺件就可以中和掉那些負(fù)面影響,哪怕幾乎所有的娛樂(lè)設(shè)施都降安定度,也不影響玩家打造一個(gè)安寧祥和的娛樂(lè)中心。

威嚴(yán)的石獅子放在這,我看誰(shuí)不心生畏懼

聽(tīng)起來(lái)擺件只不過(guò)是帶屬性的裝飾而已?其實(shí)它們還帶了另一重作用,也就是上圖中的“特殊效果”,各種特殊效果參數(shù)在擺件的合理搭配下,能夠組成“套裝”功能,誕生出極其逆天的附加參數(shù),而展現(xiàn)出的效果也像極了中國(guó)傳統(tǒng)文化里對(duì)“風(fēng)水”的詮釋,可以說(shuō)文化內(nèi)涵滲入得非常細(xì)膩了。

雖然還沒(méi)太細(xì)摳到底咋湊套裝效果,但看看我這家人的一串Buff,氣勢(shì)上就贏了啊

特異之處,繼續(xù)游戲的動(dòng)力是什么

《天神鎮(zhèn)》的第三個(gè)特色,或者說(shuō)極大區(qū)別于《放逐之城》的,就是有入侵野怪可打。不少玩家在玩《放逐之城》的時(shí)候,特別是到了大后期的爆倉(cāng)養(yǎng)老階段,忍不住會(huì)思考過(guò)剩的生產(chǎn)力該何去何從,甚至可能因失去了游戲目標(biāo)而棄坑。《天神鎮(zhèn)》給出了一種很符合中國(guó)邏輯的答案——富國(guó)強(qiáng)兵,抵御外敵入侵。

這就涉及到了試玩版目前最新更新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在游戲地圖上必有一個(gè)“獸巢”。它會(huì)產(chǎn)生中立的動(dòng)物作為資源,也會(huì)產(chǎn)生中國(guó)風(fēng)的妖獸定期危害村子,玩家需要準(zhǔn)備合理的措施應(yīng)對(duì)。這些妖獸在低級(jí)時(shí)主要是跑到村里打劫資源,影響生產(chǎn),但隨著級(jí)別升高或數(shù)量增多,就會(huì)開(kāi)始攻擊建筑物和村民,造成巨大損失??梢园阉鼈儺?dāng)作類似《放逐之城》中的天災(zāi),只不過(guò)來(lái)襲方向和時(shí)間都是可知的,這樣便于玩家運(yùn)用自己的“人力”去“征服天災(zāi)”,呼應(yīng)了中國(guó)傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)核。

大寫的“有敵人會(huì)來(lái)”

不過(guò),這些妖獸也不是空著爪來(lái)的,它們身上帶著玩家解鎖科技所必需的“靈石”,這種資源如果自然開(kāi)采的話速度非常慢,也是限制玩家中前期發(fā)展的主要瓶頸,加上貿(mào)易時(shí)這種資源還很昂貴,前期也根本換不起,因此,這些來(lái)送“上門快遞”的妖獸就顯得可愛(ài)了一些。但由于目前是試玩版,距離上次還未開(kāi)放戰(zhàn)斗部分的測(cè)試僅一個(gè)多月,因此這塊可以體驗(yàn)的內(nèi)容還比較有限,是一種“點(diǎn)到為止”的感覺(jué)。

比如在較低等級(jí)時(shí),玩家的城防工事只有攻擊力有限的箭樓可以勉強(qiáng)一頂,而且同階段敵人的強(qiáng)度數(shù)值還不太科學(xué),即便玩家按游戲介紹,沒(méi)有進(jìn)行過(guò)度狩獵,獸巢也會(huì)快速升級(jí),讓玩家很難抵抗。再比如游戲中和戰(zhàn)斗有關(guān)的神明,如武曲星、太白,或者是與妖獸有關(guān)的神明,如鯤鵬,都還處于無(wú)法解鎖的狀態(tài)。但目前能夠玩到的部分已經(jīng)把意思表達(dá)到位了,足以讓人十分期待正式版的到來(lái)。

老塔防玩家了,承諾不首先使用紅蓮諸葛弩

《天神鎮(zhèn)》的戰(zhàn)斗部分不免讓人想起曾一度被稱為“戰(zhàn)斗版《放逐之城》”的《Northgard》?!禢orthgard》有其優(yōu)秀之處,但也不乏一些令人遺憾的缺陷,只希望其他方面做得非常有趣的《天神鎮(zhèn)》不要像《Northgard》那樣在戰(zhàn)斗部分微妙地掉鏈子就好。

一些有愛(ài)的細(xì)節(jié)

除了上述3個(gè)特別區(qū)分于《放逐之城》的特點(diǎn)外,《天神鎮(zhèn)》也有不少頗具匠心的小細(xì)節(jié),讓人直觀的感受到制作組具有認(rèn)真打磨作品的誠(chéng)意。

比如游戲中的科技發(fā)展一項(xiàng)。除了常規(guī)的開(kāi)采、研發(fā)資源,讓玩家自己主動(dòng)解鎖之外,竟然還支持鎮(zhèn)民自己接受高等教育或積累從業(yè)經(jīng)驗(yàn),然后自行覺(jué)醒科技樹(shù)。這不僅給玩家節(jié)約了稀有的科研資源,也十分對(duì)味中國(guó)式的邏輯——我們就是講究人力勝天。

這一點(diǎn)還充分讓游戲里的幾大系統(tǒng)之間有了聯(lián)系。玩家可以通過(guò)神威系統(tǒng)獲得文曲星的支持,執(zhí)行尊師重教策略,快速且大幅提高人口素質(zhì),然后通過(guò)高素質(zhì)人口自行覺(jué)醒科技樹(shù),節(jié)約下來(lái)的科研資源就能快速解鎖大量平級(jí)科技,實(shí)現(xiàn)階段內(nèi)生產(chǎn)力的高速和平衡發(fā)展,從而獲得更多的神威,尤其是更快更穩(wěn)妥地解鎖擺件制造及供應(yīng)能力。

當(dāng)你發(fā)愁就這么點(diǎn)資源該選哪個(gè)時(shí),你的信徒幫你覺(jué)醒了一個(gè),夫復(fù)何求?

還有一個(gè)細(xì)節(jié),前文提到的妖獸,甚至只是作為資源的中立動(dòng)物,都有成段的獨(dú)立文字介紹。在如今普遍更吃美術(shù)資源、玩法創(chuàng)意的環(huán)境下,文案在模擬經(jīng)營(yíng)類游戲中其實(shí)存在感并不強(qiáng),經(jīng)常處于“別空著就好”或者“空著都沒(méi)人發(fā)覺(jué)”的境地。即便如此,制作組依舊填充了足量的帶有濃郁國(guó)風(fēng)特色的文本,極大強(qiáng)化了這個(gè)神話世界的浸入感。

《作為一個(gè)新神卻滿世界追著動(dòng)物看簡(jiǎn)介會(huì)不會(huì)顯得很丟神》輕小說(shuō)好評(píng)連載中

最后提一句,《天神鎮(zhèn)》的音樂(lè)也很有品位。早在4月測(cè)試時(shí),哪怕只有一首BGM循環(huán),在數(shù)小時(shí)的游戲過(guò)程中也并未讓人產(chǎn)生太多的單調(diào)感,足以說(shuō)明動(dòng)聽(tīng),有上頭的效果。6月的試玩版中加入了幾首新曲,質(zhì)量都是同樣高水準(zhǔn)的。

那么,是否可以在上市前打磨得更好

因?yàn)椤短焐矜?zhèn)》畢竟真的還在測(cè)試階段,當(dāng)然也存在著各種各樣的不足。

第一類是游戲穩(wěn)定性問(wèn)題。比如在4月測(cè)試時(shí),游戲會(huì)在切換窗口時(shí)崩潰。有時(shí)讀取即時(shí)存檔卻會(huì)卡死游戲,只好哭著讀取了半小時(shí)前的手動(dòng)存檔;也有時(shí)手動(dòng)存檔卡死了,只能被迫前進(jìn)到發(fā)展不太理想的即時(shí)存檔。這個(gè)卡死檔的問(wèn)題在6月的測(cè)試中也偶然遇到過(guò)。此外,還有玩家正常操作卻觸發(fā)了“虛幻”引擎的致命錯(cuò)誤等等,不過(guò)這些問(wèn)題在正式版里應(yīng)該不會(huì)太嚴(yán)重。

第二類是數(shù)值設(shè)計(jì)的合理性問(wèn)題。比如在貿(mào)易站換東西時(shí),有些物品即便升級(jí)了講價(jià)科技似乎依舊貴得離譜,換幾個(gè)高級(jí)物品居然成噸的基礎(chǔ)物資都不夠。當(dāng)然,也許只是我的生產(chǎn)力還不足,或是試玩版為了限制玩家的進(jìn)度。但因?yàn)檫@種粗糙感不止一處,我的感覺(jué)是,《天神鎮(zhèn)》還需要一點(diǎn)時(shí)間打磨細(xì)節(jié),特別是還基本處于“畫餅”狀態(tài)的戰(zhàn)斗部分——看到敵人3000HP時(shí),我可是反復(fù)看了看箭樓那弱弱的12點(diǎn)攻擊力,確定自己沒(méi)看錯(cuò)。

第三類是操作和UI相關(guān)問(wèn)題。游戲中會(huì)出現(xiàn)較多窗口,關(guān)閉大多只能挨個(gè)按“×”,暫時(shí)不支持現(xiàn)在較為流行的“點(diǎn)空白處關(guān)閉上一層窗口”,或是“再次點(diǎn)擊圖標(biāo)關(guān)閉對(duì)應(yīng)窗口”這些效果,比如“行業(yè)控制”這個(gè)窗口它只能按×關(guān)閉,習(xí)慣性來(lái)說(shuō),似乎應(yīng)該支持再次按它來(lái)關(guān)閉。另外和它平行的左側(cè)科技及右側(cè)統(tǒng)計(jì)都支持esc鍵關(guān)閉,它卻不支持,這經(jīng)常造成操作上的一些小失誤。?

第四類就是完成度問(wèn)題。有一些音效、動(dòng)畫的匹配似乎有錯(cuò)位,讀檔時(shí)部分建模外觀會(huì)出錯(cuò),還有妖獸的鬼畜步伐顯然是來(lái)不及細(xì)摳的趕工痕跡。還有此類游戲難免的人工智能Bug,如忽然全城開(kāi)始不洗澡什么的。還有明知需要優(yōu)化,但暫時(shí)可能制作組還顧不上的事——即便開(kāi)了全低畫質(zhì),渲染明顯下降了,但依舊能感受到電腦風(fēng)扇絲毫未見(jiàn)舒緩的哀嚎。

難免的完成度不足之體現(xiàn),倒也不是啥大問(wèn)題

按照目前的Steam頁(yè)面顯示,7月份游戲就要上線了。盡管時(shí)間緊迫,但上述這些問(wèn)題的嚴(yán)重性都是“磨一磨肯定能OK”的程度,不會(huì)讓人太擔(dān)心成品的質(zhì)量,也足以給人耐心靜靜等待完全形態(tài)的《天神鎮(zhèn)》降臨。

結(jié)語(yǔ)

不過(guò),等一下,讓我們重新審視一下《天神鎮(zhèn)》。這個(gè)神威系統(tǒng),加上以神廟為核心的設(shè)計(jì),以及大部分建筑物需要與神廟用道路連通才可以發(fā)揮功能,還有固定的敵人刷新點(diǎn),女媧還能幫你直接捏人……我現(xiàn)在懷疑制作組是《地下城守護(hù)者》的鐵粉!是的,對(duì)骨灰玩家來(lái)說(shuō),也許完全形態(tài)的《天神鎮(zhèn)》更有一種《地下城守護(hù)者3》的效果,或者說(shuō)是《地下城守護(hù)者2》和《放逐之城》生的娃。

如果是這樣,那更不錯(cuò)了對(duì)吧。

坐等正式版,帶領(lǐng)全鎮(zhèn)過(guò)上幸福好日子……

最后小聲說(shuō)一句……那個(gè),商量一下,制作組能不能加入一個(gè)花費(fèi)10萬(wàn)魔力值,啊不,10萬(wàn)神威值,召喚無(wú)敵的齊天大圣降臨,錘爆一切來(lái)犯之?dāng)呈裁吹募寄堋?/p>

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 DLS_MWZZ

不當(dāng)圣騎的傭兵又爬出來(lái)了

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