《天神鎮(zhèn)》是如何令人神往的

也許完全形態(tài)的《天神鎮(zhèn)》更有一種《地下城守護者3》的效果,或者說是《地下城守護者2》和《放逐之城》生的娃。

作者DLS_MWZZ2021年06月25日 17時14分

由成都星奕工作室開發(fā)、游力卡工作室發(fā)行的建造經營游戲《天神鎮(zhèn)》前段時間開始了新一輪的試玩,它也是剛剛過去的Steam新品節(jié)的參與游戲之一。游戲中,玩家扮演一位恩澤萬民的天神,帶領小鎮(zhèn)的信徒們過上幸福的好日子。這款游戲自公布之初就引起不少關注,在微博的轉發(fā)中,除了各大游戲媒體之外,甚至還可以看到“道門網(wǎng)-正統(tǒng)道教網(wǎng)站”之類的賬號,可以說有一定的出圈度。在連續(xù)不停一口氣爽過十幾小時,將可玩內容體驗得差不多了之后,我要誠心地向大家推薦這款星奕工作室的第一部游戲。

簡單概括的話,《天神鎮(zhèn)》的基礎玩法非常接近經典的城市模擬游戲《放逐之城》(Banished),甚至可能在剛開始玩的一段時間里,玩家會誤以為這就是個畫面套了國風皮的《放逐之城》。如果你這么想,那可就太冤枉了?!短焐矜?zhèn)》很像之前我介紹過的《戴森球計劃》,也是在借鑒了前人成功的經典玩法的基礎上,進行了許多細致的補充與創(chuàng)新,乍看相似,實則實現(xiàn)了這些玩法2.0甚至以上的效果。

“神威”無敵,而且中國風

《天神鎮(zhèn)》的第一個特色是“神威”系統(tǒng)。功能上它很像即時戰(zhàn)略游戲里的“指揮官技能”,讓玩家能主觀地對游戲里的一些事件進行干涉,比如提升鎮(zhèn)民的能力、瞬間獲得資源等。有意思的是,神威技能是通過信徒參拜玩家的神廟積累信仰來補充獲取次數(shù)的,每一次獲取都要通過隨機抽卡,十分與時俱進。

非酋表示,能不能加入十連保底……

神威系統(tǒng)最爽的一點,在于它確實很能體現(xiàn)神明之威。當年玩《放逐之城》時,想必不少玩家都有過眼看著慘事、蠢事發(fā)生而無能為力的憋屈之感,那是種“我堂堂一個村長怎么啥也做不了”的郁悶。這個神威系統(tǒng)就不一樣了,它等于讓玩家在傳統(tǒng)放養(yǎng)式模擬經營游戲里有了很大的主動權,甚至更進一步,宛如開掛,比如最直觀的——瞬間搬運大宗自然資源。

模擬經營類游戲的常見玩法中,一個頭疼之處就是如何搞定遠距離資源的開采效率,比如《放逐之城》里,如果工作人員生活區(qū)距離資源開采區(qū)太遠,效率就會很差,往返跑路耽誤大把時間。這就讓玩家需要花費很大的精力去安排城市布局,到后期甚至有些繁瑣和枯燥。當然,在前期也很影響規(guī)劃的積極性,玩家會擔心某些新科技建筑放錯了位置,在之后的游戲過程中效率發(fā)揮不出來,拆了還要浪費資源和周期,更慘的是各種推倒重做。

《天神鎮(zhèn)》的神威系統(tǒng)給出的解決方式真的很中國風。資源太遠?我“啪”,直接把那250單位的巨石挪到我采石場門口不就得了——不用感動天帝,瞬間也可以移山。建筑物初期位置不理想?直接用神力挪就是了,什么損失、麻煩都沒有,都沒有!這讓玩家在布局上有了很大的安全感,對稱強迫癥患者感到極其舒適,并且這個設定也符合游戲世界觀的內涵。

第一次搬動成噸資源到家門口時我真的驚嘆了出來,還有這種好事兒?!

神威系統(tǒng)的卡池內容里,除了玩家作為“主神”本神的能力之外,需要和其他中國經典神明結交來獲得他們支持的各種能力。不僅有灶神、土地爺這樣的小神,甚至還有女媧、閻王爺這些大神,中國神話里耳熟能詳?shù)纳裣蓚儽缺冉允?,提供的技能也有不少中國文化特有的彩蛋,比如判官可以讓人?0年陽壽,簡直親切又歡樂。

這些神還可以通過對其專有的神廟供奉貢品來提升等級,貢品質量越高升級越快,等級越高給予的神力也越大,真就燒香模擬器了。并且由于游戲中是以抽卡獲取神威技能,為了避免神明結交太多,拉低玩家抽中急需技能的概率,游戲中支持隨時切換——可以即時選擇是否將神明技能加入卡池,非常細致體貼。另一方面,神威升級也成了玩家釋放生產力的方向之一,豐富了游戲過程中的目標和反饋,提升了游戲節(jié)奏的總體體驗。

開發(fā)初期,土地爺簡直就是真愛

風水情調,擺件的特殊效果

《天神鎮(zhèn)》的第二個特色是“擺件”系統(tǒng)。游戲中的建筑物,具有美觀度、繁榮度、清潔度、安定度4種屬性,不同建筑物自帶正負各異的參數(shù),并且以自己為圓心有一個范圍影響。這些參數(shù)對鎮(zhèn)民有各種影響效果,讓這4項屬性成了影響玩家城市布局的考量之一,比如安定度太低會發(fā)生犯罪,那么一些疊加負數(shù)的建筑物自然就不便堆到一起。

到這里還是傳統(tǒng)且正常的城市模擬游戲的邏輯,但《天神鎮(zhèn)》講述的可是神明之舉,于是擺件概念降臨。擺件是一種可以放置在空地或部分建筑物范圍內的裝飾物,自帶4項屬性中的兩項,且必是正值,所以有了合適的擺件就可以中和掉那些負面影響,哪怕幾乎所有的娛樂設施都降安定度,也不影響玩家打造一個安寧祥和的娛樂中心。

威嚴的石獅子放在這,我看誰不心生畏懼

聽起來擺件只不過是帶屬性的裝飾而已?其實它們還帶了另一重作用,也就是上圖中的“特殊效果”,各種特殊效果參數(shù)在擺件的合理搭配下,能夠組成“套裝”功能,誕生出極其逆天的附加參數(shù),而展現(xiàn)出的效果也像極了中國傳統(tǒng)文化里對“風水”的詮釋,可以說文化內涵滲入得非常細膩了。

雖然還沒太細摳到底咋湊套裝效果,但看看我這家人的一串Buff,氣勢上就贏了啊

特異之處,繼續(xù)游戲的動力是什么

《天神鎮(zhèn)》的第三個特色,或者說極大區(qū)別于《放逐之城》的,就是有入侵野怪可打。不少玩家在玩《放逐之城》的時候,特別是到了大后期的爆倉養(yǎng)老階段,忍不住會思考過剩的生產力該何去何從,甚至可能因失去了游戲目標而棄坑。《天神鎮(zhèn)》給出了一種很符合中國邏輯的答案——富國強兵,抵御外敵入侵。

這就涉及到了試玩版目前最新更新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在游戲地圖上必有一個“獸巢”。它會產生中立的動物作為資源,也會產生中國風的妖獸定期危害村子,玩家需要準備合理的措施應對。這些妖獸在低級時主要是跑到村里打劫資源,影響生產,但隨著級別升高或數(shù)量增多,就會開始攻擊建筑物和村民,造成巨大損失??梢园阉鼈儺斪黝愃啤斗胖鹬恰分械奶鞛模徊贿^來襲方向和時間都是可知的,這樣便于玩家運用自己的“人力”去“征服天災”,呼應了中國傳統(tǒng)文化的精神內核。

大寫的“有敵人會來”

不過,這些妖獸也不是空著爪來的,它們身上帶著玩家解鎖科技所必需的“靈石”,這種資源如果自然開采的話速度非常慢,也是限制玩家中前期發(fā)展的主要瓶頸,加上貿易時這種資源還很昂貴,前期也根本換不起,因此,這些來送“上門快遞”的妖獸就顯得可愛了一些。但由于目前是試玩版,距離上次還未開放戰(zhàn)斗部分的測試僅一個多月,因此這塊可以體驗的內容還比較有限,是一種“點到為止”的感覺。

比如在較低等級時,玩家的城防工事只有攻擊力有限的箭樓可以勉強一頂,而且同階段敵人的強度數(shù)值還不太科學,即便玩家按游戲介紹,沒有進行過度狩獵,獸巢也會快速升級,讓玩家很難抵抗。再比如游戲中和戰(zhàn)斗有關的神明,如武曲星、太白,或者是與妖獸有關的神明,如鯤鵬,都還處于無法解鎖的狀態(tài)。但目前能夠玩到的部分已經把意思表達到位了,足以讓人十分期待正式版的到來。

老塔防玩家了,承諾不首先使用紅蓮諸葛弩

《天神鎮(zhèn)》的戰(zhàn)斗部分不免讓人想起曾一度被稱為“戰(zhàn)斗版《放逐之城》”的《Northgard》。《Northgard》有其優(yōu)秀之處,但也不乏一些令人遺憾的缺陷,只希望其他方面做得非常有趣的《天神鎮(zhèn)》不要像《Northgard》那樣在戰(zhàn)斗部分微妙地掉鏈子就好。

一些有愛的細節(jié)

除了上述3個特別區(qū)分于《放逐之城》的特點外,《天神鎮(zhèn)》也有不少頗具匠心的小細節(jié),讓人直觀的感受到制作組具有認真打磨作品的誠意。

比如游戲中的科技發(fā)展一項。除了常規(guī)的開采、研發(fā)資源,讓玩家自己主動解鎖之外,竟然還支持鎮(zhèn)民自己接受高等教育或積累從業(yè)經驗,然后自行覺醒科技樹。這不僅給玩家節(jié)約了稀有的科研資源,也十分對味中國式的邏輯——我們就是講究人力勝天。

這一點還充分讓游戲里的幾大系統(tǒng)之間有了聯(lián)系。玩家可以通過神威系統(tǒng)獲得文曲星的支持,執(zhí)行尊師重教策略,快速且大幅提高人口素質,然后通過高素質人口自行覺醒科技樹,節(jié)約下來的科研資源就能快速解鎖大量平級科技,實現(xiàn)階段內生產力的高速和平衡發(fā)展,從而獲得更多的神威,尤其是更快更穩(wěn)妥地解鎖擺件制造及供應能力。

當你發(fā)愁就這么點資源該選哪個時,你的信徒幫你覺醒了一個,夫復何求?

還有一個細節(jié),前文提到的妖獸,甚至只是作為資源的中立動物,都有成段的獨立文字介紹。在如今普遍更吃美術資源、玩法創(chuàng)意的環(huán)境下,文案在模擬經營類游戲中其實存在感并不強,經常處于“別空著就好”或者“空著都沒人發(fā)覺”的境地。即便如此,制作組依舊填充了足量的帶有濃郁國風特色的文本,極大強化了這個神話世界的浸入感。

《作為一個新神卻滿世界追著動物看簡介會不會顯得很丟神》輕小說好評連載中

最后提一句,《天神鎮(zhèn)》的音樂也很有品位。早在4月測試時,哪怕只有一首BGM循環(huán),在數(shù)小時的游戲過程中也并未讓人產生太多的單調感,足以說明動聽,有上頭的效果。6月的試玩版中加入了幾首新曲,質量都是同樣高水準的。

那么,是否可以在上市前打磨得更好

因為《天神鎮(zhèn)》畢竟真的還在測試階段,當然也存在著各種各樣的不足。

第一類是游戲穩(wěn)定性問題。比如在4月測試時,游戲會在切換窗口時崩潰。有時讀取即時存檔卻會卡死游戲,只好哭著讀取了半小時前的手動存檔;也有時手動存檔卡死了,只能被迫前進到發(fā)展不太理想的即時存檔。這個卡死檔的問題在6月的測試中也偶然遇到過。此外,還有玩家正常操作卻觸發(fā)了“虛幻”引擎的致命錯誤等等,不過這些問題在正式版里應該不會太嚴重。

第二類是數(shù)值設計的合理性問題。比如在貿易站換東西時,有些物品即便升級了講價科技似乎依舊貴得離譜,換幾個高級物品居然成噸的基礎物資都不夠。當然,也許只是我的生產力還不足,或是試玩版為了限制玩家的進度。但因為這種粗糙感不止一處,我的感覺是,《天神鎮(zhèn)》還需要一點時間打磨細節(jié),特別是還基本處于“畫餅”狀態(tài)的戰(zhàn)斗部分——看到敵人3000HP時,我可是反復看了看箭樓那弱弱的12點攻擊力,確定自己沒看錯。

第三類是操作和UI相關問題。游戲中會出現(xiàn)較多窗口,關閉大多只能挨個按“×”,暫時不支持現(xiàn)在較為流行的“點空白處關閉上一層窗口”,或是“再次點擊圖標關閉對應窗口”這些效果,比如“行業(yè)控制”這個窗口它只能按×關閉,習慣性來說,似乎應該支持再次按它來關閉。另外和它平行的左側科技及右側統(tǒng)計都支持esc鍵關閉,它卻不支持,這經常造成操作上的一些小失誤。?

第四類就是完成度問題。有一些音效、動畫的匹配似乎有錯位,讀檔時部分建模外觀會出錯,還有妖獸的鬼畜步伐顯然是來不及細摳的趕工痕跡。還有此類游戲難免的人工智能Bug,如忽然全城開始不洗澡什么的。還有明知需要優(yōu)化,但暫時可能制作組還顧不上的事——即便開了全低畫質,渲染明顯下降了,但依舊能感受到電腦風扇絲毫未見舒緩的哀嚎。

難免的完成度不足之體現(xiàn),倒也不是啥大問題

按照目前的Steam頁面顯示,7月份游戲就要上線了。盡管時間緊迫,但上述這些問題的嚴重性都是“磨一磨肯定能OK”的程度,不會讓人太擔心成品的質量,也足以給人耐心靜靜等待完全形態(tài)的《天神鎮(zhèn)》降臨。

結語

不過,等一下,讓我們重新審視一下《天神鎮(zhèn)》。這個神威系統(tǒng),加上以神廟為核心的設計,以及大部分建筑物需要與神廟用道路連通才可以發(fā)揮功能,還有固定的敵人刷新點,女媧還能幫你直接捏人……我現(xiàn)在懷疑制作組是《地下城守護者》的鐵粉!是的,對骨灰玩家來說,也許完全形態(tài)的《天神鎮(zhèn)》更有一種《地下城守護者3》的效果,或者說是《地下城守護者2》和《放逐之城》生的娃。

如果是這樣,那更不錯了對吧。

坐等正式版,帶領全鎮(zhèn)過上幸福好日子……

最后小聲說一句……那個,商量一下,制作組能不能加入一個花費10萬魔力值,啊不,10萬神威值,召喚無敵的齊天大圣降臨,錘爆一切來犯之敵什么的技能……

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 DLS_MWZZ

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