玩起來還是有點(diǎn)要命。
我自知自己的層次算不上恐怖題材“愛好者”,但也還是挺喜歡各種媒介的恐怖作品的。從以前常看的各種恐怖文學(xué),到后來一度有些熱衷的砍殺片,帶點(diǎn)鬼怪或是血肉的片子我都是可以接受的。
但是恐怖游戲的坎兒,我多少還是沒能邁過去。對恐怖游戲的“興趣”終究也就停留在了興趣,沒能真正地喜歡起來——綜合來看,還是恐怖游戲相比于其他媒介形式而言,實(shí)在是太嚇人了。當(dāng)操作的權(quán)力真正交給玩家時,一切驚悚橋段的嚇人程度就都倍增了。
最近把我搞得夠嗆的就是獨(dú)立游戲開發(fā)組Chilla's Art的“精神日式恐怖游戲”系列。這個系列的游戲通常都有著怪異而粗糙的人物建模和貼圖,配合VHS錄像帶濾鏡,通過詭異的日式恐怖氣氛和上世紀(jì)末PS時期的3D電子游戲風(fēng)格,塑造出了一種獨(dú)特的氛圍。這個月,系列推出了新作《例外配送》(例外配達(dá)),我便想著把幾部前作都玩玩試試,就一口氣把這個開發(fā)組的作品都買了下來,打算好好玩?zhèn)€遍。
實(shí)際上對于這些游戲,我還是多少有一點(diǎn)點(diǎn)認(rèn)知的。經(jīng)??碫Tuber直播切片,多多少少還是見過一些主播玩Chilla's Art的游戲的反應(yīng)的,只是沒有完整看過全程,對全貌沒有實(shí)際的把握。這讓我輕視了這個系列游戲的威力。真正開始玩的時候,我才意識到這幾款游戲比我想象的要嚇人多了。比如圍繞著夜間營業(yè)的便利店展開的《夜勤事件》,我看過虛擬主播月之美兔的一些吐槽片段,起初以為是一個很有趣的梗游戲。結(jié)果等到自己上手玩了,半個小時就把我嚇得魂飛魄散。比方說前輩從柜子里出來把主角嚇一跳的橋段,在主播反應(yīng)集錦里看起來不過就是個樂子,但是自己玩真的非常嚇人——前面鋪墊了好久的情緒一下子就爆發(fā)了,一個單獨(dú)看起來滑稽的片段成了真實(shí)的恐怖體驗(yàn)。
《夜勤事件》比起同一系列其他新一點(diǎn)的作品來說,最要命的是沒有存檔系統(tǒng)。比如以列車為主題的《幽靈列車》,我就可以在內(nèi)心逐漸承受不住、快要到達(dá)崩塌邊緣時安心地退出游戲喘一口氣,游戲系統(tǒng)會幫我保存進(jìn)度?!兑骨谑录防锩鏇]有這個喘氣的空間,必須一口氣玩完一個多小時的流程——這對我的心理承受能力來說難度太高了。
我倒不是害怕恐怖游戲的一大法寶Jump Scare,畢竟全篇充滿了各種Jump Scare的《層層恐懼》我可是在宿舍里和舍友們樂呵呵地玩完了。我真正害怕的是Jump Scare還沒有到來的那段時間。在黑暗和寂靜的空間里,等待著必然到來卻遲遲不來的那個瞬間,這個過程其實(shí)是最讓人難受的。
這或許也是“精神日式恐怖游戲”系列的特色所在吧。一個人走在漆黑的小鎮(zhèn)上,沒有路燈,但也沒有鬼怪,這段路程就變得十分漫長,沒有月光光卻也心慌慌。我一個人也不敢走夜路,小時候在微弱的燈光下不敢一個人回家,只好大喊大叫一些奇怪的詞語好給自己壯膽??上в螒蜃髡哒米?zhǔn)了這個要點(diǎn),賣力地把游戲做得更加恐怖,我即使和朋友們語音聊著天也會被那種讓人抓狂的氣氛搞得心神不寧。
或許最后留給我的一條路就是看著自己喜愛的虛擬主播們玩完這些游戲吧。看著安潔和阿床一起快快樂樂地玩,我覺得也不是一個太壞的選擇。
我個人是很抗拒“云”自己沒有玩過的游戲的。一般我只會在自己通關(guān)過游戲之后再去看主播玩游戲的反應(yīng),試圖從中間找到一些認(rèn)同或是新的看法。比如我一直沒通關(guān)的《只狼》,后面的流程我可一點(diǎn)都沒看過。畢竟自己玩游戲的體驗(yàn)和看別人玩還是差了不少的。只是像《夜勤事件》這樣的游戲,我真的不知道什么時候才能鼓起勇氣把它打通——或許要請一個朋友坐到我旁邊一起玩?或許要一邊播放歡快的音樂對抗一下?我不知道,但是我希望我能克服這個難關(guān),早點(diǎn)玩完這個系列游戲——以前的作品和新作《例外配送》我都要試一試。然后,沒準(zhǔn)我就有膽量回去玩《七日死》了——令人毛骨悚然的音效和真正一流的恐怖橋段設(shè)計(jì),那或許才是我在恐怖游戲道路上真正需要面對的“Boss”吧。