不知道什么時候才能玩完。
或許是高估了自己對老游戲的接受能力,最近我發(fā)現(xiàn),我補老游戲的速度比我想象的要慢得多。這可不是什么好兆頭。
最近兩年,我常會因為某個新游戲官宣或發(fā)售而接觸到不少優(yōu)秀的系列,然后一下子補全這個系列全部的作品。比如玩過了《塞爾達傳說:曠野之息》,我就一口氣收全了整個“塞爾達傳說”系列,而且在很短的時間內(nèi)就通關(guān)了《塞爾達傳說:時之笛3D》。
我想著,想要聊這個系列,怎么著也得把主要作品都通關(guān)一遍吧,結(jié)果后來幾部都沒能如愿通關(guān):《縮小帽》卡在了最后Boss面前,實在是難以攻克漫長而沒有補給的最終決戰(zhàn);《御天之劍》因為用“雞腿”手柄體感操作太累,玩了兩三章就放棄了,決定等高清版發(fā)售;NGC版《風(fēng)之律動》反轉(zhuǎn)的X軸讓我這個新時代玩家難以適應(yīng),《黃昏公主》則單純是在和我的Wii U一起吃灰。就連在Switch上能玩到的初代《塞爾達傳說》和《眾神的三角力量》,我都沒有好好打完——《眾神的三角力量》甚至進度還沒追上在GBA版上打到的地方。
新游戲一個接一個,玩老游戲的時間也越來越少。總之,我的“塞爾達”全系列通關(guān)計劃現(xiàn)在已經(jīng)在擱淺的邊緣了。
禍不單行,遇到類似問題的不光是“塞爾達”。
前幾個月我把目光投向了“最終幻想”。本來對這個系列毫無興趣,但玩過了《最終幻想7重制版》后徹底被打動了。而后,我開始了在《最終幻想14》中的冒險,發(fā)現(xiàn)游戲中充滿了我不熟悉的歷代“最終幻想”游戲要素。這促使我決定把歷代“最終幻想”都玩上一遍。
這個靈光一閃的想法還是有些不切實際。簡單地說,“最終幻想”系列游戲?qū)嵲谑翘嗔?。我發(fā)現(xiàn)很難在一個平臺上湊齊所有的游戲,所以試著在我有的平臺上買齊盡可能多的——《最終幻想1+2》《最終幻想4》和《最終幻想策略版ADVACE》買了GBA卡帶,《最終幻想3》則購入了DS版,《最終幻想5》《最終幻想6》挑選了最經(jīng)典的SFC平臺,《最終幻想策略版》適合PSP,《最終幻想7》《最終幻想8》《最終幻想9》直接選擇在Switch平臺體驗,《最終幻想10》《最終幻想12》有便宜的PS4版可以收藏,《最終幻想13》在Steam上玩比較方便,《最終幻想15》則早在我的Xbox庫里了。
從收藏上來說,我是非常開心的,這些藏品在我的柜子里放著就讓我感覺到安心。其中不乏低價撿漏買來的、天野喜孝大師繪制的鐵盒版《最終幻想10》這種優(yōu)質(zhì)藏品。不過,這么一大堆游戲光是買齊就已經(jīng)費了很大力氣,玩起來就更費事。設(shè)備上來說,PSP和DS需要經(jīng)常充電,SFC啟動之前則要插上幾根亂七八糟的線,多少有些麻煩;游戲機制上,不能隨時保存則讓補這些老游戲的難度增加了不少——盡管Switch平臺的7、8、9這3部作品增加了一些“官方外掛”,諸如“不自動遇怪”“2倍速戰(zhàn)斗”這樣的,縮短游戲流程,減少麻煩,但是總體而言體驗并不算舒服。
我的“最終幻想”系列補全之旅現(xiàn)在進行得非常艱難——還沒有一部完全通關(guān),每個都玩了一小點,想必全部玩完需要的時間會驚人地長吧。我還是希望能把這些游戲都玩完,而不是當作一堆純粹的收藏品束之高閣。不過,就算玩完了這摞“最終幻想”,我這里還有好幾個系列在等著我通關(guān)呢——全系列“寶可夢”、全系列“逆轉(zhuǎn)裁判”之類的卡帶,正在柜子上盯著我呢。祝我好運吧。