周末玩什么:自動(dòng)刷的《魔界戰(zhàn)記6》,需要正確打開(kāi)方式的《死亡回歸》

我們推薦了《暴走大鵝》《死亡回歸》《按下任意鍵》《往生列車》《The Life and Suffering of Sir Brante》以及《魔界戰(zhàn)記6》中文版!

編輯甄能達(dá)2021年06月05日 14時(shí)04分

“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

馮昕旸:《暴走大鵝》(全平臺(tái))

關(guān)鍵詞:橫板、像素、搞怪

一句話推薦:毫無(wú)疑問(wèn),這是一款大鵝版“合金彈頭”。

我依稀能記得小的時(shí)候,在我因?yàn)闆](méi)有技術(shù)和能力玩各種橫板動(dòng)作游戲時(shí),“合金彈頭”系列給了我難以替代的快樂(lè)。一路端著槍械向前沖,靈動(dòng)的角色動(dòng)畫(huà)、爆炸特效以及精美的像素美術(shù)讓我至今難忘。令我沒(méi)有想到的是,這么多年過(guò)去,我在一款大鵝游戲上找到了同樣的樂(lè)趣。

由Blastmode和MP2 Games開(kāi)發(fā)的《暴走大鵝》(Mighty Goose)是一款全方位致敬“合金彈頭”的作品。精致的像素繪圖、頗具動(dòng)感的動(dòng)畫(huà),甚至是向數(shù)量龐大的敵人傾瀉子彈時(shí)帶來(lái)的反饋都非常接近“合金彈頭”的風(fēng)格和水準(zhǔn)。操作方式、關(guān)卡設(shè)計(jì)、敵人攻擊方式等等都高度還原“合金彈頭”,許多敵人和武器都有讓人驚嘆的既視感。這些似曾相識(shí)的要素可以讓像我一樣的“合金彈頭”老玩家快速適應(yīng)——雖然是才拿到手的新游戲,卻已經(jīng)像老朋友一樣熟悉。

子彈和爆炸的特效讓人有些懷念

和描繪了各種戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云以及神秘地點(diǎn)的“合金彈頭”系列不同,《暴走大鵝》的故事發(fā)生在宇宙里,主角是一只賞金獵鵝。游戲的角色造型設(shè)計(jì)更為卡通化,主角、伙伴、敵人多少顯得有些可愛(ài)。配合游戲的背景音樂(lè),整個(gè)游戲玩起來(lái),氣氛比起熱血更傾向于休閑放松。

如果你最近想要釋放一下自己的壓力,找個(gè)游戲輕松輕松,那《暴走大鵝》應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的選擇——放空自己的腦袋,不管三七二十一拿起機(jī)槍就是一頓突突突,把煩惱和壞心情都拋在腦后,來(lái)一次古典而痛快的“合金彈頭”式體驗(yàn)。

海量的敵人讓游戲的爽快程度倍增

需要注意的是,在Steam版體驗(yàn)時(shí),可能需要調(diào)整一下自己的手柄配置。如果默認(rèn)是使用鍵盤(pán)或手柄模擬鍵盤(pán)鍵位進(jìn)入游戲,會(huì)遇到手柄無(wú)法正常使用的問(wèn)題,這時(shí)去Steam庫(kù)的《暴走大鵝》管理頁(yè)面,選擇手柄默認(rèn)配置就可以正常進(jìn)行游戲?!侗┳叽簌Z》的默認(rèn)鍵盤(pán)鍵位是上下左右控制移動(dòng),左手控制射擊、跳躍操作,和一般默認(rèn)鍵位有所不同,可能也需要稍作適應(yīng)。

值得注意的是,每次進(jìn)入新關(guān)卡自己修改的鍵位都會(huì)被清空

《暴走大鵝》定于今天(6月5日)全平臺(tái)發(fā)行。游戲支持簡(jiǎn)體中文,Steam平臺(tái)售價(jià)為人民幣70元。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Playism提供。)

楊宗碩:《死亡回歸》(PS5)

關(guān)鍵詞:Roguelike、難度、太空、《異形》、PS5

一句話推薦:PS5初期大作!

雖然我在之前的觸樂(lè)夜話里吐槽過(guò)《死亡回歸》(Returnal)的難度設(shè)計(jì),即便是愛(ài)啃硬骨頭的玩家也會(huì)有點(diǎn)煩躁。但最近這周,我突然找到了玩《死亡回歸》的“正確”方式。

緣由是這樣的,由于我動(dòng)了想把盤(pán)賣掉,再買(mǎi)過(guò)陣子發(fā)售的《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》(Ratchet & Clank: Rift Apart)的心思,在找買(mǎi)主期間,我抱著“玩一玩不虧”的心態(tài)又進(jìn)了一次《死亡回歸》,意外地發(fā)現(xiàn)游戲體驗(yàn)好了不少。有句話叫“只要不想贏就不會(huì)輸”,我現(xiàn)在就差不多是這個(gè)心態(tài)——死了就死了嘛,又能怎么樣,兩個(gè)小時(shí)白打也不會(huì)虧多少錢(qián),能玩一會(huì)是一會(huì)。

“躺平”之后,我的死亡率也確實(shí)高了不少……

在這種心態(tài)下,《死亡回歸》確實(shí)變得好了很多,之前的閃光點(diǎn)也顯得更加突出。如果你還沒(méi)有接觸過(guò)這款游戲——首先《死亡回歸》是個(gè)PS5獨(dú)占游戲,需要一臺(tái)PS5,如果有4K顯示設(shè)備就更好了。以及,它含有不少Roguelike和第三人稱射擊要素,如果你喜歡這些東西,可以買(mǎi)來(lái)試試。

游戲開(kāi)局,宇航員塞勒涅因跟隨一個(gè)“白影”信號(hào)而墜毀到一個(gè)星球上,然后被困在了無(wú)盡的死亡循環(huán)里,探索、死亡,然后回到墜毀的時(shí)候,接著再次開(kāi)始探索。網(wǎng)上有些劇情解讀相當(dāng)有意思,不管買(mǎi)不買(mǎi)《死亡回歸》都可以找來(lái)看看。

作為PS5前期的獨(dú)占之一,《死亡回歸》對(duì)機(jī)能的運(yùn)用相當(dāng)不錯(cuò),尤其是手柄。最直觀的是自適應(yīng)扳機(jī),以普通力度按下去只能到一半,使勁按會(huì)觸發(fā)另一個(gè)功能,兩步操作完全沒(méi)有誤觸,干凈利落。此外,震動(dòng)也恰到好處,DualSense的震動(dòng)與上一代的DualShock 4相比簡(jiǎn)直有云泥之別,甚至有些聲音都是通過(guò)手柄馬達(dá)的震動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,非常驚艷。

游戲性方面,只要不患得患失,放平心態(tài)去打,這就是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的Roguelike機(jī)制第三人稱射擊游戲。如果你喜歡《異形》的話,還能再加幾分。

《死亡回歸》的戰(zhàn)斗里有很多3D彈幕,適應(yīng)的人會(huì)很適應(yīng),不適應(yīng)的就……

《死亡回歸》于4月30日發(fā)售,評(píng)價(jià)總體上不錯(cuò)。目前游戲在PS商店售價(jià)568港元,支持中文。

陳靜:《按下任意鍵》(Steam)

關(guān)鍵詞:黑白、像素、情感、免費(fèi)

一句話推薦:“總會(huì)有人想要把你叫做朋友的?!?/strong>

上星期推薦《逃離地獄》之后,我就對(duì)Steam上的免費(fèi)游戲產(chǎn)生了興趣。當(dāng)然,這里不包括那些免費(fèi)下載加內(nèi)購(gòu)的游戲,而是真正的、既能完整體驗(yàn)內(nèi)容又完全不收錢(qián)的游戲——可想而知,這些游戲里獨(dú)立、實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的居多,有些甚至沒(méi)什么可玩性。不過(guò)換個(gè)角度看,既然連錢(qián)也不收了,開(kāi)發(fā)者顯然是把自我表達(dá)欲放在第一位的,這樣的游戲往往能帶給人不一樣的體驗(yàn)。

《按下任意鍵》(Press Any Button)就是一款典型的、注重個(gè)人表達(dá)的獨(dú)立游戲。乍看上去,它有些元游戲(Metagame)的味道:起初玩家扮演一名測(cè)試員,操作極為單調(diào)乏味——只是在屏幕上下落的方塊經(jīng)過(guò)綠線時(shí)隨便按下什么鍵。但不久后,人工智能“A-eye”出現(xiàn),將玩家引入它嘗試制作的游戲里,也就是《按下任意鍵》真正的內(nèi)容當(dāng)中。

A-eye的造型是一只兔子

游戲玩法仍然基于下落式,不同形態(tài)的物體——可能是方塊、柱子、球、手風(fēng)琴、花朵、磁鐵、水果、天平、雨滴,或者其他的什么——從屏幕上方落下,玩家需要通過(guò)點(diǎn)擊制造一個(gè)平臺(tái)接住它們,不讓它們跌至下方,屏幕上同時(shí)存在的平臺(tái)最多只有3個(gè)。大多數(shù)時(shí)候,玩家只有3顆心,代表3次“Miss”機(jī)會(huì),全部耗光就必須重新來(lái)過(guò)。

游戲中也有一部分音游玩法,不過(guò)也只要按下一個(gè)鍵就夠了

不同掉落物有著不同屬性。柱子(順便說(shuō),是愛(ài)奧尼式柱)會(huì)緩慢崩塌;手風(fēng)琴必須以足夠的速度撞上平臺(tái),否則會(huì)向上彈起;水果會(huì)自動(dòng)鎖定平臺(tái);花朵則會(huì)為玩家增加一顆心……

在發(fā)現(xiàn)手風(fēng)琴的特征之前,處理它有點(diǎn)麻煩

相應(yīng)地,這些物體的屬性都圍繞著A-eye與玩家的交流展開(kāi)。游戲過(guò)程中,A-eye會(huì)像一個(gè)真正懂得自我學(xué)習(xí)的人工智能一樣,與玩家談起關(guān)于游戲、孩子、音樂(lè)、時(shí)間、美學(xué)、抑郁癥等話題,玩家則可以用“是”或“否”來(lái)回應(yīng)。不過(guò),玩家的回答對(duì)劇情走向影響不大,開(kāi)發(fā)者更多地是想講一個(gè)屬于自己的故事。

綠色代表“是”,紅色代表“否”,玩家可以用按鍵回答A-eye的問(wèn)題

不過(guò),這類游戲到最后很容易有種“你在教我做事?”的感覺(jué)。在這方面,《按下任意鍵》用十分溫柔的情緒淡化了說(shuō)教感——在越來(lái)越冷漠的現(xiàn)實(shí)世界中,我們都知道愛(ài)和陪伴不能解決一切問(wèn)題,但“總會(huì)有人想要把你叫做朋友的”仍能勾起人們內(nèi)心柔軟的一面。

“總會(huì)有人想要把你叫做朋友的?!?/figcaption>

總的來(lái)說(shuō),《按下任意鍵》不是那種不可或缺的作品。假如你更愿意享受游戲的樂(lè)趣,那么不玩它也沒(méi)有什么損失。不過(guò)如果想要體驗(yàn)一段小品級(jí)“心靈之旅”,它或許可以進(jìn)入你的游戲列表。

由于是免費(fèi)獨(dú)立游戲,《按下任意鍵》沒(méi)有漢化,但英語(yǔ)對(duì)話的難度很低,基本不影響閱讀。

袁偉騰:《往生列車》(Steam)

關(guān)鍵詞:橫板、卡通、治愈、視覺(jué)小說(shuō)

一句話推薦:一封寫(xiě)給所有自輕自賤之人的情書(shū)。

“難道說(shuō),我已經(jīng)死了嗎?”

認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)之后,Vivi并沒(méi)有感到憤怒、失望,甚至驚訝,相反,她覺(jué)得自己“挺幸運(yùn)的”,因?yàn)檎麄€(gè)過(guò)程中她沒(méi)有感到痛苦,而且她也的確考慮過(guò)這件事一陣子了。她打算接受這個(gè)結(jié)果,但突然又想到傷心的媽媽,以及自己的尸體可能給清潔工人帶來(lái)的麻煩,這才急匆匆地開(kāi)始找人幫忙。

這是《往生列車》(What Comes After)故事的開(kāi)頭,Vivi是游戲的女主人公。在游戲的Steam商店界面,簡(jiǎn)介里寫(xiě)著:“一封寫(xiě)給所有自輕自賤之人的情書(shū)?!?/p>

Vivi即將踏上一段意想不到的旅程,她到底死了沒(méi)有,游戲中會(huì)給出答案

因?yàn)槭枪适买?qū)動(dòng)的游戲,劇情不好講太多,但它在很多地方讓我聯(lián)想到《千與千尋》。此外,《往生列車》在人物動(dòng)作和語(yǔ)言細(xì)節(jié)的處理上非常出色,像Vivi走路時(shí),會(huì)把雙手揣在胸前,怯怯懦懦地踩小碎步。這些小細(xì)節(jié)實(shí)際上是服務(wù)于敘事的,它們撐起了整本故事的厚度。游戲的文本也非常好,一位旅客的三言兩語(yǔ),就很精巧地點(diǎn)綴出他們是怎樣的人,并讓讀者看到背后的人間百態(tài)。

游戲里的人也很辛苦

《往生列車》擁有出色的劇情,游戲采用卡通畫(huà)風(fēng),美術(shù)風(fēng)格精致美麗。作為一部小品級(jí)游戲,流程較短,不到30分鐘就可以走完。記得我是在一節(jié)枯燥乏味的課上,刷著手機(jī),無(wú)意間翻到了這款游戲,因?yàn)楸幻佬g(shù)風(fēng)格吸引,下載回來(lái)游玩。正好這種互動(dòng)小說(shuō)式的二維橫板冒險(xiǎn)游戲可以在辦公本上流暢運(yùn)行,我本來(lái)是抱著試一試的心情點(diǎn)開(kāi),沒(méi)想到一口氣就通了關(guān)。

總而言之,《往生列車》在最短的時(shí)間內(nèi)盡可能豐滿地展現(xiàn)了一個(gè)雖有遺憾,但大體上溫馨美好的亡者世界。整個(gè)故事也飽含溫度,努力地向我們傳達(dá)著些什么。當(dāng)然啦,游戲開(kāi)發(fā)資金看起來(lái)并不充裕,人物動(dòng)作不算豐富,但在美麗的風(fēng)格和故事面前,這又算得了什么呢!

努力生活吧!

游戲由《Coffee Talk》和《和平之怒》的團(tuán)隊(duì)聯(lián)合制作。游戲不久前更新了官方中文,最近也把語(yǔ)言設(shè)定為中文時(shí),結(jié)尾處崩潰的Bug修復(fù)了。目前游戲在Steam上售價(jià)為22元。

祝思齊:《The Life and Suffering of Sir Brante》(Steam)

關(guān)鍵詞:互動(dòng)小說(shuō)、架空幻想、多路線

一句話推薦:用選項(xiàng)主宰這個(gè)人的一生。

《The Life and Suffering of Sir Brante》的故事開(kāi)始于主人公Sir Brante的生命終結(jié)之時(shí)。就像許多人那樣,他想要在最后的時(shí)刻回顧自己的一生,弄明白為什么他經(jīng)歷了這樣那樣的命運(yùn),為什么事情會(huì)走到如此地步。為此,他要以文字形式回溯他所有的生活。

整個(gè)游戲以主人公個(gè)人回憶錄的形式展開(kāi)

對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這意味著從出生開(kāi)始就“培養(yǎng)”他?!禩he Life and Suffering of Sir Brante》主打敘事,整體的形式和帶選擇肢的文字冒險(xiǎn)游戲差不多,由大量文本、插圖和選項(xiàng)構(gòu)成。不過(guò),它的成長(zhǎng)機(jī)制更加復(fù)雜,需要考慮的方面包括主人公的能力點(diǎn)數(shù)(決心、洞察力、行動(dòng)力等),家人朋友對(duì)他的好感度、家族成員之間的和睦程度,以及家族在社會(huì)上的聲望等等。

游戲過(guò)程中碰到的每個(gè)選項(xiàng)都可能為這些元素帶來(lái)數(shù)值上的增減,從而影響主人公以及每個(gè)配角的命運(yùn)。能力點(diǎn)數(shù)達(dá)到要求的話,還會(huì)觸發(fā)隱藏劇情,能用來(lái)加深和配角之間的聯(lián)系。

主人公的能力點(diǎn)數(shù)都和他的性格和品質(zhì)有關(guān),而且不同時(shí)期,能力點(diǎn)數(shù)的種類會(huì)隨之變化

游戲的世界觀建立在一個(gè)類似中世紀(jì)的架空社會(huì)中,由信奉一個(gè)虛構(gòu)宗教的貴族階層統(tǒng)治。貴族和平民之間涇渭分明,在行為上受到嚴(yán)格的約束。正因如此,平民血統(tǒng)的主人公從小就耳濡目染了不少匪夷所思的不公之事。在童年和青少年階段,絕大多數(shù)選項(xiàng)都涉及到他對(duì)事件的反應(yīng),決定了他會(huì)成為一個(gè)抗?fàn)幷哌€是逆來(lái)順受者。成年以后,他選擇的生活方式才會(huì)開(kāi)始影響周圍的環(huán)境。

游戲流程比較長(zhǎng),再加上分支繁多,我還沒(méi)有完全通關(guān)。目前看來(lái),劇情的質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò),對(duì)世界觀與人物的交代都很細(xì)膩,文字部分對(duì)關(guān)鍵場(chǎng)景的描寫(xiě)非常引人入勝。選項(xiàng)也很符合邏輯,對(duì)主人公的養(yǎng)成感和代入感都很強(qiáng)。如果更加追求流程的“盲選”感,還可以把每個(gè)選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的能力點(diǎn)數(shù)信息在設(shè)置中關(guān)閉。

每個(gè)選項(xiàng)對(duì)點(diǎn)數(shù)的增減被標(biāo)注得很明確,但對(duì)故事整體走向的影響是未知的

游戲的制作給人感覺(jué)相當(dāng)精良,并不因?yàn)橹鞔驍⑹戮惋@得比較低成本。最大的不足大概是尚不支持中文。目前,游戲完整版已在Steam上架,售價(jià)70元。

熊宇:《魔界戰(zhàn)記6》(PS4、Switch)

關(guān)鍵詞:刷、自動(dòng)戰(zhàn)斗、SRPG、高額數(shù)值

一句話推薦:這個(gè)系列越來(lái)越費(fèi)電了。

還是為不了解系列的朋友介紹下“魔界戰(zhàn)記”系列吧,首先它是SRPG,不過(guò)相比通常以劇情推進(jìn)為主的SRPG,“魔界戰(zhàn)記”更側(cè)重于養(yǎng)成,在“刷”方面可以說(shuō)是沒(méi)有終點(diǎn)。在這個(gè)系列中,“億”都不算是大數(shù)字,可見(jiàn)數(shù)值有多夸張。

系列最新作《魔界戰(zhàn)記6》(魔界戦記ディスガイア6)仍然是最耐刷的SRPG,它甚至變得更加耐刷了。本作在數(shù)值上直接新增了一個(gè)單位“京”,也就是1萬(wàn)兆,或者1億億……這讓原本就以億兆計(jì)算的數(shù)值系統(tǒng)變得更加可怕。

確實(shí),這個(gè)等級(jí)算比較菜的

隨著新單位的引入,這一作數(shù)值上的通貨膨脹也有些過(guò)分,一開(kāi)始的屬性界面就出現(xiàn)了“萬(wàn)”的單位

數(shù)值的改動(dòng)意味著更大的養(yǎng)成空間,或者說(shuō)刷的空間。不過(guò),這個(gè)系列原本就已經(jīng)極度耐刷了,如果只是增加上限,會(huì)讓游玩過(guò)程變得更加疲勞。為此,本作隆重推出了“自動(dòng)戰(zhàn)斗”功能,在戰(zhàn)斗中,只需要一鍵即可進(jìn)入自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,自動(dòng)攻擊、自動(dòng)恢復(fù)、自動(dòng)開(kāi)寶箱,甚至還可以解鎖戰(zhàn)斗完一輪后自動(dòng)開(kāi)啟下一輪的模式……

自此,SRPG正式變成了掛機(jī)游戲。

不過(guò),自動(dòng)戰(zhàn)斗也并非無(wú)腦掛機(jī)。游戲提供了堪稱詳細(xì)的AI編輯系統(tǒng)“魔心編輯”,玩家可以利用“什么情況”“對(duì)誰(shuí)”“做什么”3個(gè)類型來(lái)對(duì)角色的自動(dòng)戰(zhàn)斗進(jìn)行極為詳盡的指令編輯。這個(gè)編輯系統(tǒng)頗具可玩性,如果編輯得足夠細(xì)致,自動(dòng)戰(zhàn)斗可能比手動(dòng)戰(zhàn)斗更具效率。

編輯系統(tǒng)非常強(qiáng)大,而且算得上簡(jiǎn)明易懂

很難用好壞來(lái)評(píng)價(jià)《魔界戰(zhàn)記6》的改動(dòng)。在《魔界戰(zhàn)記5》的時(shí)候,我曾覺(jué)得這個(gè)主打刷的SRPG在玩法方面差不多已經(jīng)做到頭了。還能刷什么呢?無(wú)非是提供新數(shù)值、擴(kuò)展舊上限而已。沒(méi)想到新作給出的回答竟然是:還能自動(dòng)刷!

這……多少也算奇思妙想吧。其實(shí)主打刷的游戲也的確會(huì)帶來(lái)一些疲倦感,自動(dòng)刷的設(shè)計(jì)也還不錯(cuò),關(guān)鍵戰(zhàn)役手操、練級(jí)的時(shí)候自動(dòng),這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)在RPG那里也挺常見(jiàn)的。唯一的問(wèn)題是,“魔界戰(zhàn)記”要刷的東西那么多,實(shí)在是有些費(fèi)電。

在刷之外的部分,《魔界戰(zhàn)記6》的故事仍然很有日本一的風(fēng)格,無(wú)厘頭,并且埋藏了不少日式笑話。雖然無(wú)法從中指望曲折婉轉(zhuǎn)的劇情變化,但文字本身還是幽默風(fēng)趣,值得一讀的。

廣受好評(píng)的魔界社畜普利尼當(dāng)然也會(huì)登場(chǎng)!

經(jīng)過(guò)半年的等待,目前游戲的中文版已經(jīng)在5月底推出。如果玩家想要體驗(yàn)一款編程刷子SRPG……除了《魔界戰(zhàn)記6》,還有什么別的選擇呢?

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商世嘉提供。)

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