Epic和蘋果之爭終于開庭,抖出的消息比人們想象的更多

不管結(jié)果如何,在業(yè)界造成的影響已經(jīng)難以逆轉(zhuǎn)。

編輯祝思齊2021年05月07日 15時00分

Epic Games和蘋果公司圍繞《堡壘之夜》的訴訟風(fēng)波已經(jīng)持續(xù)了8個多月。此前,觸樂已經(jīng)有文章梳理過這件事的來龍去脈。很長一段時間里,爭論的焦點在于蘋果、谷歌乃至Steam等大型平臺對游戲銷售和游戲內(nèi)交易30%的抽成是否合理,以及是否應(yīng)該允許第三方支付渠道的存在。“反壟斷”一度成為訴訟的關(guān)鍵詞。雖然平臺紛紛表示Epic的指責(zé)并無根據(jù),但在漫長的拉鋸過程中,他們先后出臺了各種抽成優(yōu)惠政策。從這個意義上講,也許這場爭端正在悄悄改變業(yè)內(nèi)持續(xù)多年的分成規(guī)則。

5月3日,Epic訴蘋果壟斷這場業(yè)界矚目的官司終于開庭,而且庭審到今天尚未落幕。Epic、蘋果,乃至微軟等公司的相關(guān)人士都出庭陳詞或者作證。雖然結(jié)果也許還要再等些時日,但在庭審過程中,各種被作為證據(jù)或者輔助材料出示的高管郵件、營收數(shù)據(jù)等等,抖出了不少過去從未公開或者尚未公布的信息。

拳打蘋果腳踢谷歌,卻不去剛索尼?

此前,Epic運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲《堡壘之夜》因為第三方付費(fèi)渠道的問題被蘋果下架。這件事之所以影響巨大,一部分原因在于《堡壘之夜》相當(dāng)掙錢。庭審前的公開文件顯示,在可以從App Store正常下載的兩年中,《堡壘之夜》在iOS平臺上的營收高達(dá)7億美元。

這個金額聽起來已經(jīng)相當(dāng)可觀,但并不是全部。和許多人的想象不同,文件提到,《堡壘之夜》的營收最大頭其實來自索尼游戲平臺。2018年3月至2020年7月,這款游戲46.8%的收入來自PS4,其次是Xbox One,占27.5%;另有18.7%的份額由安卓、Nintendo Switch和PC瓜分;iOS平臺只位列第5,份額大概占7%。Epic首席財務(wù)官(CFO)在與律師的交流中確認(rèn),iOS平臺的營收在《堡壘之夜》的所有收入中長期處于倒數(shù)第一或第二的位置。Epic的CEO蒂姆·斯維尼也表示,iOS平臺的日活用戶大約只占全部用戶的10%。

Epic的開場陳詞稱,蘋果試圖“打造圍墻花園”,將用戶鎖在iOS的生態(tài)系統(tǒng)中

Epic盯著份額只有7%的蘋果不放,好像可以說明他們不全是因為錢??墒橇硪环矫?,索尼PS平臺的抽成也是30%,不僅如此,索尼還有一項額外收費(fèi):在所有跨平臺聯(lián)機(jī)的游戲內(nèi)交易中,如果某個月PS平臺所占的收入份額與PS平臺所占的玩家份額之比低于0.85,開發(fā)商就需要再支付給索尼一筆作為補(bǔ)償?shù)摹翱缙脚_抽成”。舉個例子,如果玩家主要在PS4版中游玩,卻大量在iPhone上付費(fèi),那么就有可能觸發(fā)這個條款。這引起了一些人的好奇:為什么Epic這次偏要抓著蘋果不放,卻沒怎么把矛頭對準(zhǔn)索尼?背后緣由眾說紛紜:也許是因為PS平臺并未與Epic形成競爭,也許是因為索尼比蘋果更難撬動……

實際上,Epic對索尼的態(tài)度可能并不如吃瓜群眾想象的那么“軟”。這次庭審中公開的材料顯示,早在2018年,斯維尼為了能給《堡壘之夜》打通跨平臺聯(lián)機(jī)功能,曾經(jīng)給索尼國際合作事務(wù)負(fù)責(zé)人Phil Rosenberg寫郵件,催促索尼在當(dāng)年E3之前明確游戲跨平臺聯(lián)機(jī)的可能性?!艾F(xiàn)在私下里就這些規(guī)則坦誠商討,總比之后引發(fā)公眾討論要好”,斯維尼寫道。

當(dāng)時,距離E3只有一周,索尼方面沒有及時回復(fù)。果不其然,在E3上,Epic宣布《堡壘之夜》可以在Switch上跨平臺聯(lián)機(jī),引起了玩家對唯一沒有加入的PS平臺的聲討。當(dāng)年晚些時候,索尼宣布妥協(xié),條件是在一定前提下收取額外的跨平臺費(fèi)用。斯維尼向媒體證實,支付這筆費(fèi)用是索尼支持跨平臺的關(guān)鍵。

可以看出,索尼對跨平臺聯(lián)機(jī)持保守策略,最主要的擔(dān)心可能不是獨(dú)占或者技術(shù)問題,至少在《堡壘之夜》身上,確實是因為錢。只要有補(bǔ)償兜著底,不會肥水流進(jìn)外人田,跨平臺也就掃清了障礙。

PS是目前所知的唯一就跨平臺聯(lián)機(jī)交易收費(fèi)的平臺,費(fèi)用的具體算法也在公開文件中被透露出來:當(dāng)PS平臺收入份額和玩家份額之比低于0.85時,跨平臺抽成=[(跨平臺總收入×PS4玩家份額)-PSN收入]×15%

至于斯維尼沒有對PS平臺抽成“開炮”的真正原因,可能與下文提到的Xbox的問題類似。

游戲商城三七分合理,但綜合商城不行?

在開庭之前,4月29日的一條新聞曾引發(fā)議論:微軟商城(Microsoft Store)宣布將平臺抽成降至12%——和Epic維持在同一水平。不過,大部分人也許一時間想不起來微軟商城到底是個什么樣的平臺,官方公告中也沒有提到它對Xbox上面游戲的影響。

在5月5日的庭審中,作為Epic方證人出席的Xbox副總裁Lori Wright進(jìn)一步明確了這項措施。她解釋說,PC屬于綜合設(shè)備,微軟商城是為PC打造的綜合應(yīng)用商城;Xbox屬于為游戲設(shè)計的專門設(shè)備,商城也只賣游戲,受眾相比PC小得多。而且“Xbox的硬件都是虧本銷售,只能從游戲中賺取利潤”。因此,微軟商城可以適當(dāng)降低抽成比例,但Xbox平臺會維持30%的抽成。這種舉措是合理的。

放在庭審的背景下,Wright的證言旨在指出,蘋果商城依托于iPhone和iPad,是為綜合設(shè)備打造的綜合平臺,和Xbox(包括前文提到的PS平臺)性質(zhì)不同。所以它完全可以,也應(yīng)當(dāng)降低抽成。

庭審中還泄露出了一些郵件,表明蘋果公司執(zhí)行團(tuán)隊成員Phil Schiller早在2011年就向時任總裁斯蒂夫·喬布斯提過降低抽成的建議。鑒于當(dāng)時已經(jīng)有部分開發(fā)者直接通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)布App,繞過蘋果商店推出產(chǎn)品,Schiller認(rèn)為“三七分成不會永遠(yuǎn)持續(xù)下去,其他平臺一定會采取措施改變這個模式”,“如果蘋果商店可以維持每年10億美元的利潤,也許可以考慮把抽成降至25%甚至20%”。

在庭審中公開的蘋果高管郵件,其中涉及了降低抽成的建議

蘋果方面對此的回應(yīng)則是,沒有證據(jù)表明蘋果商城的利潤完全和抽成掛鉤,而且郵件中提到的10億美元并不是一個準(zhǔn)確數(shù)額。至于蘋果近期推出的對中小開發(fā)者的抽成優(yōu)惠舉措,斯維尼認(rèn)為“這是為了分化開發(fā)者,維持它的獨(dú)占地位……違背了平等對待所有開發(fā)者的原則”。

突然被“卷入”的第三方們

在這次庭審中公開的若干文件中,除了和蘋果、Epic等直接相關(guān)的內(nèi)容,還抖出了一些讓人意想不到的資訊。

比如,沃爾瑪從2019年起就開始開發(fā)一項云游戲服務(wù),代號為“Project Storm”,沃爾瑪自己從未公開過這個項目。在Epic的內(nèi)部郵件中,公司合伙人Mark Rein贊揚(yáng)了在安卓手機(jī)上用手柄體驗沃爾瑪云游戲的感受,認(rèn)為“相當(dāng)接近使用PS4的感覺”。沃爾瑪打算讓這項服務(wù)在Windows系統(tǒng)下運(yùn)作,并且支持包括Epic Games Store、Origin、Steam、Uplay在內(nèi)的多個第三方游戲平臺。

不過,至今,沃爾瑪沒有公開這項服務(wù)的跡象,也沒有對泄露的郵件內(nèi)容作出回應(yīng)。

另外一家云游戲服務(wù)商Shadow也在庭審中被突然提及,以證明iOS平臺涉嫌壟斷的封閉性。它看起來像是微軟和蘋果角力中的犧牲者。2020年,微軟試圖讓自家的xCloud服務(wù)登陸iPhone和iPad,讓玩家可以在這兩種iOS設(shè)備上以流式傳輸?shù)姆绞接瓮鍼C游戲,但被蘋果商城拒絕。于是,微軟在郵件中向蘋果方面列舉了Shadow和Netflix這兩個例子,表示無法理解為什么與這兩者類似的xCloud會遭到拒絕。結(jié)果,蘋果商城以“沒有遵照平臺條例”為由很快下架了Shadow。

蘋果商城拒絕xCloud、Shadow等服務(wù)的理由是,在他們眼中,這類服務(wù)和第三方商城的性質(zhì)差不多

好在,經(jīng)過兩次暫時性的下架,目前Shadow依然可以在iOS平臺上正常使用。Shadow方面表示,蘋果誤解了他們的性質(zhì):“我們提供的不是云游戲服務(wù),而是給用戶提供了一整個Windows 10的環(huán)境,讓他們可以通過任意一臺iOS設(shè)備連接自己的PC。這不違背蘋果商城的規(guī)定?!?/p>

目前,Epic與蘋果的庭審還在繼續(xù)。在爭端開始以來的8個多月中,除了兩邊不間斷的唇槍舌戰(zhàn), Steam、微軟、索尼乃至之前并不廣為人知的公司都或自愿或被迫地加入進(jìn)來,隨之曝光的信息量也實屬罕見。

按照外界預(yù)計,庭審結(jié)果最早會在下周揭曉。而就在5月1日,另一家游戲開發(fā)商Wolfire Games也以壟斷為由起訴了Steam——此前,已經(jīng)有一批獨(dú)立開發(fā)者集體投訴Steam在游戲定價上享有過大的決定權(quán)。5月5日,索尼被消費(fèi)者起訴,稱它兩年前將數(shù)字版游戲限制在自家商城售賣的行為涉嫌壟斷。這些訴訟會變成Epic與蘋果之爭的翻版嗎?

只能說,不管結(jié)果如何,這場沸沸揚(yáng)揚(yáng)的爭端已經(jīng)成功在業(yè)界造成了影響,而且,這種影響恐怕再難逆轉(zhuǎn)。

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編輯 祝思齊

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