目前公開的5個項目,仍是傳統(tǒng)體育的電子游戲版本。
近幾年來,提到游戲與體育的關(guān)系,不少人首先想到的應(yīng)該是“電子競技入亞”——2018年,印尼雅加達-巨港亞運會上,電子競技成為表演項目,中國隊喜獲2金1銀;2022年,電子競技將作為正式比賽項目進入杭州亞運會。這件事會對游戲與體育產(chǎn)生什么影響,站在不同的角度,可以說是眾說紛紜。
在玩家群體里,很大一部分人對它的評價應(yīng)該還是正面的:不論是電競影響了傳統(tǒng)體育,還是傳統(tǒng)體育接納了電競,雙方融合共同發(fā)展(賺錢),總比各干各的,甚至互相對立來得好。還有人猜測,既然電競“入亞”成功,那么“入奧”也不是不可能的,或許很快,我們就可以在各類傳統(tǒng)體育賽事中看到電競的面孔。
現(xiàn)在看來,這種想法有些過于樂觀,事實也證明這種樂觀沒能保持很久。早在雅加達-巨港亞運會閉幕式的媒體會上,國際奧委會主席托馬斯·巴赫就給電競扣上了(以前也十分常見的)暴力、歧視、“殺人游戲”的帽子,直言其“不符合奧利匹克價值觀”。一年后于瑞士舉行的國際奧委會全會上,國際奧委會原則性同意2024年巴黎奧運會增設(shè)霹靂舞、滑板、攀巖、沖浪4個大項,即使這4項評估沒有通過,國際奧委會也不再考慮其他新增項目。換句話說,電競?cè)匀粺o緣2024年巴黎奧運會。
還是這位巴赫主席,在談到電競?cè)電W時,他又給出了另一個反對理由:“電競行業(yè)在5年之內(nèi)看起來可能完全不同,這意味著目前的電子游戲可能在5年之內(nèi)或者5年之后消失?!?/p>
拋開暴力之類的刻板印象,巴赫主席提到的“游戲生命力不穩(wěn)定導致電競項目不穩(wěn)定”這一點,在電競行業(yè)之內(nèi)也被多次提及。即使是那些熱度高、參與人數(shù)多、商業(yè)價值大的電競項目,其玩法和競技策略也要隨著開發(fā)商對游戲架構(gòu)的調(diào)整而隨時改變,一個版本更替可能給所有比賽帶來翻天覆地的變動,“一代版本一代神”不是空話。表面上看,這和體育聯(lián)合會修改運動規(guī)則有異曲同工之處,但游戲開發(fā)商的版本迭代可比體育規(guī)則的變動頻繁和劇烈多了。
綜合來看,電競?cè)電W的前景并不樂觀。然而近兩年,受各方面——尤其是疫情——影響,事情似乎有了些轉(zhuǎn)機。
4月22日,國際奧委會通過官方網(wǎng)站宣布,國際奧委會將與5個國際體育聯(lián)合會及游戲開發(fā)商合作,舉辦奧林匹克虛擬系列賽(Olympic Virtual Series,簡稱OVS)。這是第一個獲得官方許可的“實體和非實體虛擬體育賽事”。
根據(jù)介紹,OVS將在5月13日至6月23日舉行,與國際奧委會合作的體育聯(lián)合會包括世界棒壘球聯(lián)盟(World Baseball Softball Confederation 簡稱WBSC)、國際自行車聯(lián)盟(Union Cycliste Internationale ,簡稱UCI)、國際賽艇聯(lián)盟(World Rowing)、世界帆船(World Sailing,原名國際帆船聯(lián)合會)和國際汽車聯(lián)合會(Fédération Internationale de l'Automobile,簡稱FIA),合作的游戲則有Konami的《實況力量棒球2020》、Zwift的《Zwift》、Virtual Regatta SAS的《Virtual Regatta》、Polyphony Digital的《GT賽車》等等。
不難看出,國際奧委會在OVS項目的選擇上仍然有些保守,大致上是“先找一些國際運動聯(lián)合會合作,再看看哪些游戲能和這些項目關(guān)聯(lián)起來”。這也導致了它們更像是傳統(tǒng)體育項目的在線電子游戲版本,而不是一般意義上的電競,無怪乎巴赫主席也要改口說,“OVS是一種全新的、獨特的奧林匹克數(shù)字體驗,旨在增加虛擬體育領(lǐng)域新觀眾的直接參與”——在這位先生心目中,虛擬體育和電競不是一回事兒,自然可以區(qū)別對待。
從這個角度看,由國際奧委會主導的OVS中,沒有電競愛好者們喜聞樂見的“刀塔”或《英雄聯(lián)盟》,也就十分合理了。
不過,OVS不選擇MOBA、FPS等項目,背后的原因應(yīng)該不僅限于“他們不熟悉電競”和“對游戲有偏見”,而是許多問題連電競行業(yè)內(nèi)部都還沒討論得太明白,像是如何選擇游戲、如何制定規(guī)則、如何培養(yǎng)選手、如何確保公平競爭——單拎出任何一項,都有很大討論空間,而“奧運會”又是個一旦加入就很難退出的大型賽會,一般人很少聽說某項運動加入了奧運會,又在一屆或幾屆奧運會后被取消的新聞,那么問題就來了:假如某個電競項目自身的生命力都撐不過一兩屆、兩三屆奧運會,或者無法判斷還能維持多久,奧委會的確不能草率地討論它能不能成為奧運會比賽項目——如果要電競選手們?yōu)橐恍┰缫褑适шP(guān)注度的游戲努力訓練并參加奧運比賽,那對奧運會和電競來說都不是什么好事。
更何況,目前電競已然是個商業(yè)化程度極高的行業(yè)。與其他商業(yè)化程度極高的運動相比,“入奧”過程中國際奧委會和商業(yè)資本之間話語權(quán)的問題也不能不考慮??纯磰W運會足球、籃球比賽與歐洲足球聯(lián)賽、美國籃球聯(lián)賽的關(guān)系,便知問題不是那么容易解決的。事實上,一項運動如果能夠做到足球、籃球這種商業(yè)化程度,入不入奧意義已經(jīng)不大,玩家們對電競?cè)電W的關(guān)注,很大程度上還是出于為游戲正名的心理,這就不完全是游戲、電競和奧運會本身的事兒了。
最后說一個小插曲吧:在聽說OVS選中了《實況力量棒球2020》之后,觸樂編輯部里唯二多年堅持玩“實況力量棒球”的左輪老師和楊宗碩老師,一反平日里被其他老師吐槽的窘態(tài),正在苦練技術(shù),希望能在棒球上為國爭光……祝他們好運。