對(duì)話《節(jié)奏醫(yī)生》團(tuán)隊(duì):好創(chuàng)意與優(yōu)秀本地化的勝利

開(kāi)發(fā)過(guò)程中,制作團(tuán)隊(duì)7th Beat Games就將中文視為默認(rèn)支持的主要語(yǔ)言;indienova本地化團(tuán)隊(duì)則進(jìn)一步確保了中文翻譯的完整性。

編輯陳靜2021年04月22日 16時(shí)16分

“噢,你的連線已經(jīng)設(shè)置好了。你現(xiàn)在是我們的遠(yuǎn)程實(shí)習(xí)生,我們真的很需要你的幫助!”

伴隨著直入正題的臺(tái)詞,一間頗為簡(jiǎn)陋,既像辦公室又像實(shí)驗(yàn)室的房間顯示在屏幕上。正在介紹狀況的家伙名叫伊恩,他口口聲聲說(shuō),由于連線設(shè)置太久,他打開(kāi)了一場(chǎng)在線游戲排位賽,不能中途退出,所以一切工作都要扔給屏幕外的玩家。

后來(lái)他排位賽還輸了

這是獨(dú)立音樂(lè)游戲《節(jié)奏醫(yī)生》的開(kāi)頭。簡(jiǎn)潔的對(duì)話,配合節(jié)奏鮮明的背景音樂(lè),自然而然地營(yíng)造出了詼諧幽默的氣氛。

接下來(lái),游戲直入主題:佩奇醫(yī)生告訴玩家,這里主要面對(duì)的是胸口疼痛或心臟問(wèn)題的病人,想要治療他們,只要在第7拍上狠狠按下空格即可。經(jīng)過(guò)一番簡(jiǎn)單培訓(xùn),作為實(shí)習(xí)生的玩家直接上崗,“治愈”了一位身穿武士鎧甲的患者。

“按下第7拍”是《節(jié)奏醫(yī)生》的核心玩法

正如游戲標(biāo)題所示,將節(jié)奏類(lèi)玩法融入醫(yī)療主題故事,是《節(jié)奏醫(yī)生》的核心創(chuàng)意。這個(gè)聽(tīng)上去似乎并不新奇,實(shí)際玩起來(lái)卻相當(dāng)有趣的點(diǎn)子,來(lái)自?xún)晌获R來(lái)西亞獨(dú)立開(kāi)發(fā)者——Hafiz Azman和Winston Lee。

源于現(xiàn)實(shí)

關(guān)于《節(jié)奏醫(yī)生》最早的雛形,制作人Hafiz Azman的說(shuō)法是,由于一直喜歡彈鋼琴、拉小提琴,他經(jīng)常用鋼琴做伴奏翻唱歌曲,用左右手同時(shí)記錄一首歌里不同樂(lè)器的旋律。因此,他大學(xué)時(shí)期就開(kāi)始嘗試著做一個(gè)游戲,讓玩家在同一首歌里分辨不同音軌的節(jié)奏,并且按在每一行的第7拍上。

這種設(shè)計(jì)對(duì)于完全沒(méi)接觸過(guò)音樂(lè)的人來(lái)說(shuō)顯然過(guò)于復(fù)雜。此后,Hafiz簡(jiǎn)化了游戲結(jié)構(gòu),把原計(jì)劃中分成好幾行的音軌變?yōu)橐恍小R赃@個(gè)簡(jiǎn)化版Demo為藍(lán)本,Hafiz和他的伙伴們開(kāi)始將“按下第7拍”這個(gè)核心概念向更多的方向發(fā)展起來(lái)。

與此同時(shí),作為故事主線的醫(yī)生題材同樣源于Hafiz的個(gè)人經(jīng)歷。上大學(xué)之前,Hafiz讀的是醫(yī)科專(zhuān)業(yè),假期里,他整天在醫(yī)院里跟著醫(yī)生工作,那段時(shí)間給他留下了極為深刻的印象。Hafiz告訴觸樂(lè):“我聽(tīng)醫(yī)生們與病人對(duì)話,圍觀醫(yī)生做手術(shù)。他們的口氣有的和善,有的兇狠,對(duì)護(hù)士很不客氣,但總的來(lái)說(shuō),(醫(yī)生的生活)大部分時(shí)間都沒(méi)什么風(fēng)浪?!?/p>

盡管大學(xué)選擇了工科,但在《節(jié)奏醫(yī)生》只有原型時(shí),Hafiz最先想到的仍然是醫(yī)院里的日子。無(wú)獨(dú)有偶,與他一起開(kāi)發(fā)游戲的同學(xué)Winston,父親正好是一名醫(yī)生。手握許多一手、二手資料,二人一拍即合,將游戲里的節(jié)奏設(shè)計(jì)成病人的心跳,日常對(duì)白和流程里,也有不少與現(xiàn)實(shí)醫(yī)生生活相似的部分。

“能夠通過(guò)游戲表達(dá)一些醫(yī)生朋友的故事,是一件好事?!盚afiz說(shuō)。

具體到每一個(gè)關(guān)卡的制作上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然采用節(jié)奏游戲常見(jiàn)的做法:從音樂(lè)與游戲性入手,整個(gè)關(guān)卡的玩法確定之后,再?lài)@著它設(shè)計(jì)故事和演出效果。這時(shí)候,Hafiz與Winston的另一個(gè)愛(ài)好就派上了用場(chǎng)——他們都是音樂(lè)劇的粉絲,對(duì)《悲慘世界》等名作如數(shù)家珍。有了這層理解,音樂(lè)與故事的結(jié)合在實(shí)際開(kāi)發(fā)中變得更加容易,他們知道怎樣寫(xiě)出生活化的歌詞,也知道怎樣的故事更方便用音樂(lè)表現(xiàn)出來(lái)——在《One Shift More》等樂(lè)曲中,玩家可以直觀地感受到音樂(lè)劇元素。

Hafiz與Winston都很喜歡音樂(lè)劇《悲慘世界》,也把音樂(lè)劇元素運(yùn)用在了游戲關(guān)卡動(dòng)畫(huà)中

9年開(kāi)發(fā)

2012年推出網(wǎng)頁(yè)試玩版時(shí),Hafiz與Winston還沒(méi)有把自己大學(xué)期間的愛(ài)好和開(kāi)發(fā)一個(gè)完整的游戲聯(lián)系起來(lái)。不過(guò),由于題材特色,當(dāng)時(shí)已有不少獨(dú)立游戲玩家對(duì)它抱以關(guān)注。2014年3月,《節(jié)奏醫(yī)生》獲得了獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival,簡(jiǎn)稱(chēng)IGF)提名,嶄露頭角。

同樣是在2014年,Hafiz在舊金山游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上結(jié)識(shí)了秘魯開(kāi)發(fā)者Giacomo Preciado。后者當(dāng)時(shí)正在秘魯一家手游公司工作,作品在本地頗有口碑。2015年,他們開(kāi)始制作另一款節(jié)奏游戲《冰與火之舞》(A Dance of Fire and Ice),美術(shù)Kyle Labriola因此加入。再加上秘魯一家游戲設(shè)計(jì)學(xué)校的學(xué)生Jose Cahuana,以《冰與火之舞》《節(jié)奏醫(yī)生》兩個(gè)游戲開(kāi)發(fā)為主的團(tuán)隊(duì)“7th Beat Games”逐漸成型。同年,Hafiz、Winston等人開(kāi)始全職制作游戲。

7th Beat Games制作的另一款節(jié)奏游戲《冰與火之舞》

根據(jù)Giacomo回憶,他是在2016年從手游公司辭職,正式加入7th Beat Games的。團(tuán)隊(duì)全職投入游戲制作后,資金、資源方面的壓力逐漸凸顯出來(lái)。2016年至2017年,由于只有一輪融資,成員們壓力極大,緊迫感激增,都想加快速度,趕緊把游戲做出來(lái)。

現(xiàn)實(shí)卻沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。從7th Beat Games團(tuán)隊(duì)構(gòu)成就可以看出來(lái),成員們來(lái)自不同的國(guó)家,除了馬來(lái)西亞人、秘魯人,還有韓國(guó)人、澳大利亞人……不光國(guó)籍五花八門(mén),還分散在世界各地。這給他們的工作效率帶來(lái)了不少影響。

更何況,整個(gè)制作過(guò)程中,游戲還經(jīng)過(guò)了數(shù)輪大規(guī)模迭代:功能、機(jī)制、音樂(lè)、故事、畫(huà)面……每一輪迭代都意味著大量討論和工作?!侗c火之舞》《節(jié)奏醫(yī)生》開(kāi)發(fā)中途,制作團(tuán)隊(duì)與Discord社區(qū)互動(dòng),不少活躍在其他節(jié)奏游戲里的Mod作者成為團(tuán)隊(duì)的固定成員。在他們(以及其他玩家)的提議和推動(dòng)下,《節(jié)奏醫(yī)生》決定加入關(guān)卡編輯器。從上線后的表現(xiàn)來(lái)看,這堪稱(chēng)一個(gè)明智的決定。

關(guān)卡編輯器大大增加了玩家的參與度

幸運(yùn)的是,7th Beat Games隨后又獲得了兩輪融資,得到馬來(lái)西亞和秘魯政府對(duì)獨(dú)立游戲的資助。2019年,團(tuán)隊(duì)先完成了《冰與火之舞》,獲得了不錯(cuò)的口碑和銷(xiāo)量?!侗c火之舞》的成功讓成員們壓力驟減,制作《節(jié)奏醫(yī)生》時(shí)有了更多余裕和樂(lè)趣。

事實(shí)上,盡管中途有過(guò)坎坷,7th Beat Games始終保持著獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的心態(tài)?!白鲎约合矚g的事”的思維方式和分工合作的模式讓所有成員都參與到游戲決策之中。不少細(xì)節(jié)只是起源于某個(gè)人一時(shí)興起的想法,最終呈現(xiàn)的效果往往出乎意料。

比如許多玩家自嘲時(shí)經(jīng)常提起的“養(yǎng)殖小雞”,起初Hafiz只是讓W(xué)inston制作一個(gè)心臟裂開(kāi)的小動(dòng)畫(huà),Winston卻突發(fā)奇想,讓裂開(kāi)后的心臟孵出一只小雞。沒(méi)有人解釋這只小雞為什么會(huì)出現(xiàn)在這里,它只是作為一個(gè)有趣的細(xì)節(jié),直接被所有人接受了。Hafiz不想破壞這種神秘感:“有時(shí)候我們不解釋為什么會(huì)出現(xiàn)這些東西,讓玩家自己猜測(cè)就好。”

患者的心臟里為什么會(huì)孵出一只小雞?這就取決于玩家的理解了

開(kāi)發(fā)之初,Hafiz為游戲畫(huà)了一個(gè)非?!傲什荨钡腖ogo,多年以后Giacomo發(fā)現(xiàn)它還在項(xiàng)目文件夾里,最終這張圖被放進(jìn)了游戲中,玩家可以仔細(xì)尋找

2021年2月,《節(jié)奏醫(yī)生》在Steam上發(fā)布了搶先體驗(yàn)版本,距離2012年的網(wǎng)頁(yè)版Demo已有9年時(shí)間。用Hafiz的話來(lái)說(shuō),這是他制作的第一個(gè)游戲,但從時(shí)間上看已經(jīng)夠做好幾個(gè)游戲了。不論如何,玩家的熱烈反饋?zhàn)屗麄冇X(jué)得自己的辛苦沒(méi)有白費(fèi)。

玩家之聲

如今,在制作過(guò)程中頻繁與玩家交流互動(dòng),對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)已經(jīng)不是什么特立獨(dú)行的操作。不過(guò),《節(jié)奏醫(yī)生》在這一點(diǎn)上做得相當(dāng)徹底,而玩家建議也給了他們十分豐厚的回報(bào)。

由于開(kāi)發(fā)周期相當(dāng)“漫長(zhǎng)”,《節(jié)奏醫(yī)生》每一次發(fā)布Demo都有相當(dāng)寬松的時(shí)間來(lái)接收玩家反饋。這些通過(guò)Demo、社交媒體以及Discord社區(qū)聚集起來(lái)的玩家自然而然地成了游戲最積極的參與者。

其中,Discord社區(qū)在游戲制作過(guò)程中起到了重要作用。Jenny Crowe、Vlad Lupu (ID“Morphious86”)、S9menine、Auth等人都是《節(jié)奏醫(yī)生》Discord社區(qū)的活躍成員;Alan James,他更為人熟知的名字是“TaroNuke”,是一名《Not In the Groove》的地圖及Mod制作者、Twitch游戲主播——《Not In the Groove》是基于Konami節(jié)奏游戲《In the Groove》的Mod分支,玩法類(lèi)似于《勁舞革命》。這些人制作關(guān)卡、Mod,還經(jīng)常對(duì)游戲提出建議,最終“轉(zhuǎn)正”成了7th Beat Games正式成員。

Alan James(TaroNuke)的《Not In the Groove》作品

《節(jié)奏醫(yī)生》的關(guān)卡編輯器則完全來(lái)自玩家建議。2017年,制作團(tuán)隊(duì)發(fā)起了一次投票,讓玩家決定他們最想在游戲里增加的設(shè)計(jì),最終,關(guān)卡編輯器名列第一。制作團(tuán)隊(duì)也說(shuō)到做到,直接把關(guān)卡編輯器做進(jìn)了游戲里。

關(guān)卡編輯器為游戲帶來(lái)了兩個(gè)意料之中的結(jié)果:開(kāi)發(fā)方可以使用它更快地制作關(guān)卡;搶先體驗(yàn)版本上線后,不少玩家作品的制作精度讓制作團(tuán)隊(duì)也大加贊賞,他們向這些作者開(kāi)放音樂(lè)授權(quán),支付創(chuàng)作費(fèi)用,把一部分自定義作品直接“收編”成官方關(guān)卡。

不少玩家自制關(guān)卡在音樂(lè)和畫(huà)面上都相當(dāng)精彩

值得一提的是,《節(jié)奏醫(yī)生》對(duì)于中國(guó)玩家的重視程度相當(dāng)高。不僅因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)核心成員Hafiz和Winston都擁有包括中國(guó)在內(nèi)的東亞文化圈傳統(tǒng),而且游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中就將中文視為默認(rèn)支持的主要語(yǔ)言。這與許多游戲開(kāi)發(fā)時(shí)考慮不足、上線前匆忙機(jī)翻的情況形成了鮮明對(duì)比。

制作用心,加上本地化團(tuán)隊(duì)的細(xì)致工作,《節(jié)奏醫(yī)生》呈現(xiàn)出的效果讓國(guó)內(nèi)玩家相當(dāng)滿意:除了對(duì)白和UI,游戲中不少關(guān)卡的背景歌曲都有中文歌詞和演唱。如果不專(zhuān)門(mén)去查資料,玩家很容易把它視作一款國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的游戲。

渾然天成

《節(jié)奏醫(yī)生》搶先體驗(yàn)版上線Steam 5小時(shí)前,indienova本地化團(tuán)隊(duì)成員Craft還在“爆肝”工作。

事情的起因是,游戲臨近上線,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)突然在討論組里宣布有內(nèi)容需要調(diào)整,打包版本也需要再測(cè)試,想要改到第二天早上發(fā)布。但與此同時(shí),國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)聯(lián)系的直播活動(dòng)已經(jīng)定檔,并向玩家發(fā)布了預(yù)告。一旦不能準(zhǔn)時(shí)上線,會(huì)大大影響游戲在國(guó)內(nèi)玩家中的口碑。最終,全部成員瘋狂投入工作,游戲上線僅比預(yù)定發(fā)布時(shí)間晚了7分鐘。

在Craft看來(lái),這次“爆肝”暴露了線上合作模式容易出現(xiàn)的一些問(wèn)題。但在這些小插曲之外,他對(duì)7th Beat Games的評(píng)價(jià)相當(dāng)高,認(rèn)為他們是“一個(gè)真正在做自己喜歡事情的團(tuán)隊(duì)”。

對(duì)于indienova一方來(lái)說(shuō),《節(jié)奏醫(yī)生》本地化團(tuán)隊(duì)人數(shù)不多。游戲中的UI和對(duì)話主要由Craft負(fù)責(zé),知名Up主“謎之聲”和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)里的中國(guó)成員“衛(wèi)星”承擔(dān)起了音效設(shè)計(jì)和校對(duì)訂正工作,音樂(lè)術(shù)語(yǔ)部分則找了專(zhuān)業(yè)音樂(lè)人提供顧問(wèn)支持。

關(guān)卡2-1夜晚模式的本地化表格(局部),制作團(tuán)隊(duì)對(duì)每句歌詞都做出了詳細(xì)注釋?zhuān)瑸楸镜鼗峁┝嗽S多幫助

《節(jié)奏醫(yī)生》中所有的原創(chuàng)演唱曲目都計(jì)劃加入中文。演唱方面,Hafiz的朋友、馬來(lái)西亞華人歌手沈妙極(Jyi Sim)和澳大利亞華裔歌手Yeo完成了大部分作品。值得一提的是,沈妙極不光演唱歌曲,游戲中那個(gè)“一絲不茍”的護(hù)士,也是由她配音的。

歌詞方面,目前已經(jīng)完成的《輪班之歌》和《咖啡之歌》,歌詞部分由Craft、謎之聲和專(zhuān)業(yè)音樂(lè)劇公司“七幕人生”的程何翻譯并潤(rùn)色。尚未完成的《Wish I Careless》和《伸出援手》歌詞翻譯也基本完成。

《咖啡之歌》《輪班之歌》等曲目的中文演唱讓玩家產(chǎn)生了“這很像是一款國(guó)產(chǎn)游戲”的感覺(jué)

盡管人數(shù)不多,《節(jié)奏醫(yī)生》本地化團(tuán)隊(duì)成員都有十分豐富的游戲本地化經(jīng)驗(yàn)。在他們看來(lái),《節(jié)奏醫(yī)生》本地化終獲玩家認(rèn)可,某種意義上也說(shuō)明,他們對(duì)游戲本地化的理解是可行的。

“游戲本地化追求的是作品自身的完整性,達(dá)成這種完整性未必需要犧牲準(zhǔn)確性,但考慮到受眾偏好和文化背景,準(zhǔn)確性并非最優(yōu)先。”Craft說(shuō)。這與許多人固有印象中“翻譯需要信、達(dá)、雅”的標(biāo)準(zhǔn)有所不同。

本地化團(tuán)隊(duì)并非沒(méi)有考慮過(guò)翻譯的準(zhǔn)確問(wèn)題。不過(guò)最終,完整性還是成為優(yōu)先考慮的對(duì)象?!埃ㄗ非笸暾┠茏屪髌犯癖緡?guó)制作,減少陌生感,”Craft說(shuō),他認(rèn)為這對(duì)商業(yè)作品利大于弊。

Craft舉了一個(gè)游戲里的例子:一段劇情中,醫(yī)生說(shuō)了句影視導(dǎo)演常說(shuō)的臺(tái)詞:“燈光、攝像、Action!”初稿時(shí),他直接將“Action”譯為“開(kāi)拍”,但在潤(rùn)色時(shí)發(fā)現(xiàn)這種翻譯并不切合實(shí)際——即使是中國(guó)導(dǎo)演,最常用的仍是“Action”和“Cut”,沒(méi)有人說(shuō)“開(kāi)拍”和“?!?。因此,他把這個(gè)詞改回了英文。

關(guān)卡編輯器中的“自動(dòng)播放”按鈕,由于看上去像個(gè)綠色的機(jī)器兔,制作團(tuán)隊(duì)給它起名為“Otto”,中文翻譯則是“凹兔”,在字形和讀音上都很合適

類(lèi)似的考量在《節(jié)奏醫(yī)生》里還有不少。對(duì)于本地化團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這樣的做法也許會(huì)產(chǎn)生一些爭(zhēng)議,無(wú)法讓所有接觸到作品的人接受并喜歡。但從另一個(gè)角度看,“追求完整而非準(zhǔn)確”除了在商業(yè)層面對(duì)作品有幫助,在藝術(shù)層面也無(wú)法一概而論。Craft認(rèn)為,翻譯本身是一項(xiàng)創(chuàng)作性質(zhì)的工作,更主動(dòng)的創(chuàng)作是一個(gè)尺度問(wèn)題,而不是應(yīng)該與否的問(wèn)題。

結(jié)語(yǔ)

經(jīng)過(guò)9年長(zhǎng)跑,以搶先體驗(yàn)形式與玩家見(jiàn)面的《節(jié)奏醫(yī)生》已經(jīng)獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。目前,制作團(tuán)隊(duì)7th Beat Games并沒(méi)有構(gòu)思新作的計(jì)劃,而是打算專(zhuān)注打磨《節(jié)奏醫(yī)生》。

在他們的設(shè)想里,《節(jié)奏醫(yī)生》的“最終版本”將擁有更多章節(jié),并且講述一個(gè)完整的、有結(jié)局的故事。伊恩、佩奇將在醫(yī)院里繼續(xù)活躍,解決醫(yī)院中出現(xiàn)的種種事件,并為玩家介紹更多游戲機(jī)制。與此同時(shí),游戲還會(huì)繼續(xù)加入細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和自定義內(nèi)容。

盡管離結(jié)束“搶先體驗(yàn)”還遙遙無(wú)期,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為《節(jié)奏醫(yī)生》做出的計(jì)劃卻十分詳盡

《節(jié)奏醫(yī)生》上線后,中國(guó)玩家的反饋出乎制作團(tuán)隊(duì)的意料。目前,游戲在國(guó)區(qū)的銷(xiāo)量最高,團(tuán)隊(duì)成員也經(jīng)常用翻譯軟件閱讀中國(guó)玩家的評(píng)論——從這一點(diǎn)可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)《節(jié)奏醫(yī)生》在本地化方面應(yīng)該不會(huì)讓國(guó)內(nèi)玩家失望。?

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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