觸樂夜話:終于嘗試聯(lián)機

事情沒我想的那么可怕。

編輯祝思齊2021年04月02日 17時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

之前在各種問爆和夜話當(dāng)中提過,我有比較嚴(yán)重的聯(lián)機恐懼癥,不僅不玩大型網(wǎng)游,就連單機游戲里的聯(lián)機玩法也幾乎不使用,最多能接受異步聯(lián)機,隔空互動。

最近,可能因為有好多人聚眾打龍,關(guān)于聯(lián)機的話題多了起來,認(rèn)識的朋友也到處秀自己和小伙伴的游玩體驗,每天鼓吹這個那個有多么好玩,我在旁邊一點話也插不上。在工作中碰到類似的話題,也只能在外圍劃水,打一通太極。

“這可不行!”我想,“作為一個游戲編輯,怎么能一點聯(lián)機體驗都沒有過呢!”于是,上周末,我決定克服自己的恐懼,擼起袖子,嘗試和陌生人進行真正的、隨機匹配的聯(lián)機活動,連加速器都準(zhǔn)備好了——是的,到上周為止,我連游戲加速器都沒用過。為了保證網(wǎng)絡(luò)暢通,我還專門弄了一根網(wǎng)線,省得Wi-Fi出問題。真是大動干戈。

至于怎么聯(lián),聯(lián)什么游戲,小伙伴指導(dǎo)我,可以去《血源詛咒》里用級別低一點的號在短儀式圣杯中快速搜索合作,搜到召喚鈴聲之后就可以作為隊友出現(xiàn)在別人的游戲中當(dāng)太陽騎士(等等,串戲了)。

最重要的是,玩家之間不能說話,不能打字,也沒有侮辱性動作。哪怕被對方嫌棄,只要我不知道,就相當(dāng)于沒被罵,真好!不過,這個角色本身是法師屬性,可以主打遠(yuǎn)程輸出,應(yīng)該不至于坑到別人。

碰到動作沒那么靈活的Boss,法師根本不用近身的快樂難以言喻

然而,我立刻發(fā)現(xiàn)一個嚴(yán)重的問題。雖然我自己跑圖的時候覺得夠用,但去到別人的世界,血量會被強制壓到70%;如果對方在詛咒地牢里,我的血量就只有半血的70%……簡而言之,低到了非大佬不能駕馭的程度,可能被小怪摸一下就當(dāng)場去世。嚇得我趕緊敲了個靜默空白回家,刷了一撥回響升級,還去搜了高級加血符文裝上。折騰了一大圈,這才戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地再次開始搜索召喚鈴聲。

我很快遇到了第二個問題:經(jīng)常找不到世界主。大部分世界主都是開著召喚鈴邊跑圖邊等人,絕不會乖乖站在提燈邊上。而地牢的地形又極其復(fù)雜,岔路繁多。走岔了之后,自己和世界主可能根本不在同一個側(cè)門里探圖,只有不斷增加的回響提示著對方“我還活著,還在這里刷怪”……那情形甚至有一絲凄涼!有時候,我感覺自己的主營業(yè)務(wù)不是陪人打怪,而是幫開通往Boss房的拉桿。

一度讓我非常緊張的Boss戰(zhàn)反倒不是最困難的部分。聯(lián)機時雖然Boss血量會增加,但因為仇恨分散,變得簡單很多,再加上法師主打遠(yuǎn)程,有隊友牽制的時候輸出非常舒適。只有高空跳砸、直線沖撞這種殺招,在人多的時候很難判定落點,變得比單刷更加危險,蹭一下就當(dāng)場回家。雖然的確有些尷尬,但這純屬運氣太差,誰碰上都不奇怪。大多數(shù)時候打Boss還是很順利的。找人10分鐘,Boss戰(zhàn)1分鐘,這大概就是地牢特色的聯(lián)機體驗。

讓人啼笑皆非的狀況不是沒有。曾經(jīng)和某個世界主進入Boss房不到兩秒,雙雙被地形殺——一個側(cè)閃掉進了房間邊緣的深坑。這大概是該Boss無傷雙殺獵人的世界紀(jì)錄,因為過于離譜笑得我手柄都掉了。一段時間后,我又被同一個世界主召喚,兩人站在燈旁相顧無言。這次,一進Boss房,我倆就不約而同地頂著攻擊往場地正中跑。

戰(zhàn)斗尚未開始就已經(jīng)結(jié)束

還有一次,不知是不是網(wǎng)絡(luò)問題,我看到世界主突然和空氣打得有來有回,我站在旁邊一頭霧水,想幫忙也幫不上,場面一度十分尷尬。

也有碰上天使隊友的時候。我在去找世界主的路上迷路,不幸被敵對NPC追著打,只能繞著場地瘋狂跑圈,心想至少也要看一眼世界主再死。然而對方窮追不舍,只好橫下心來正面對戰(zhàn)。就在激戰(zhàn)當(dāng)中,突然天降新隊友——真不知道是怎么找到這種犄角旮旯的——不僅迅速解圍,還幫我回了血,世界主不久也趕來與我們順利匯合。

英雄盟友趕來救場的珍貴瞬間

另外,游戲機制相當(dāng)鼓勵聯(lián)機:順利完成Boss戰(zhàn)可共享全部獎勵,死亡丟失的回響只是在別人的世界中獲得的那些,基本等同于沒有懲罰。大概,聯(lián)機模式就是真正的宮崎英高的憐憫吧。

要說這些體驗帶來了什么改變,大概是,至少在限制交流的聯(lián)機模式下,我不那么害怕偶遇的陌生人了。游戲世界并非我想象的那樣遍地大佬或者充滿勝負(fù)心,碰上的玩家形形色色:可能是總選中最麻煩的路線、非要從怪堆里闖出一條路的無雙流,也可能是單純想找人陪著逛街、連最簡單的區(qū)域都要搖鈴的閑逛流;甚至有碰上開門Bug,既進不了Boss房又無法用靜默空白遣散我們,只能與我們揮別后自殺的悲慘善良的世界主……而且多人推圖主要靠莽,有種和游戲氣質(zhì)不符的掃蕩感,觀感其實相當(dāng)歡樂。

至于我最喜歡的狀況,大概是幫世界主打亞南女王——作為標(biāo)準(zhǔn)杯地牢的最終Boss,這很可能意味著我?guī)退麄儷@得了白金獎杯。一想到我送出去了好幾個白金獎杯,頓時覺得身上太陽騎士的鎧甲更閃亮了(又串戲啦)。

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編輯 祝思齊

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