高校中的“電競班”,和圍繞它們的迷思與希冀

一切的爭論和誤解,都是漫長接受過程里的縮影。

編輯祝思齊2021年03月19日 19時(shí)03分

對中國傳媒大學(xué)的學(xué)生小游(化名)來說,談?wù)搶W(xué)院里被外界稱為“電競專業(yè)”的“數(shù)娛”,是件比較敏感的事?!斑@是我們系最容易引起輿論熱度,容易被當(dāng)做噱頭的專業(yè)?!彼f。

“數(shù)娛”指的是中國傳媒大學(xué)動畫與藝術(shù)學(xué)院在2017年開設(shè)的“藝術(shù)與設(shè)計(jì)(數(shù)字娛樂方向)”專業(yè)。開設(shè)之初就有許多媒體報(bào)導(dǎo),許多報(bào)導(dǎo)還將重點(diǎn)放在“第一所211高校開設(shè)本科電競專業(yè)”上,引起了一番議論。中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、上海戲劇學(xué)院、上海體育學(xué)院、四川傳媒學(xué)院等超過20余所高校也設(shè)置了類似專業(yè),側(cè)重游戲策劃、主持播音、賽事解說、管理運(yùn)營等不同方向。至于開設(shè)游戲?qū)W公選課或公共講座的學(xué)校,就更多了。相關(guān)的爭議也從未停歇。

類似的情況在今年3月初又重演了一次,這次的主角變成了北京大學(xué)。據(jù)人民網(wǎng)報(bào)道,北京大學(xué)設(shè)立了國內(nèi)首個(gè)電競高級人才研修班(下文簡稱研修班),學(xué)費(fèi)68000元。

電競行業(yè)正在逐漸得到“正名”。一方面,越來越多高校開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè);另一方面,它也越來越多在體育競技領(lǐng)域得到認(rèn)可。2016年,“電子競技運(yùn)動與管理”成為教育部認(rèn)證的高校專業(yè);2017年,超過20所高校設(shè)立了電子競技相關(guān)專業(yè);2018年,電競成為雅加達(dá)亞運(yùn)會的表演項(xiàng)目,并終于在2020年成為杭州亞運(yùn)會的正式比賽項(xiàng)目;今年1月,人力資源和社會保障部正式出臺了“電子競技運(yùn)營師”和“電子競技員”的國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。雖然這個(gè)過程相當(dāng)緩慢,有些標(biāo)準(zhǔn)看上去也古怪,但社會看待電競行業(yè)的眼光正在更新確實(shí)是一個(gè)事實(shí)。

與這種發(fā)展相對的是,大眾對電競的認(rèn)識,依舊處在一個(gè)十分初級的階段。高校的電競教育是其中一項(xiàng)比較突出的矛盾點(diǎn)。每當(dāng)有知名高校的名字跟“電競”綁在一起,總不免引起人們的議論——有些人質(zhì)疑電競行業(yè)難登大雅之堂,高校不應(yīng)當(dāng)為了追求新潮而放下身段;有些人認(rèn)為所謂的電競專業(yè)不過是花瓶:“搞電競的正經(jīng)人誰上電競專業(yè)?”。

2018年,中國電競隊(duì)伍在雅加達(dá)亞運(yùn)會的《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目中奪冠。這次勝利讓國內(nèi)電競愛好者興奮不已,遺憾的是,原本央視5套承諾的賽事轉(zhuǎn)播被臨時(shí)取消

這說明,這些年來,宏觀政策上的扶植與承認(rèn),以及行業(yè)內(nèi)部的成就還沒有真正觸達(dá)普羅大眾。在電競被認(rèn)可為正規(guī)專業(yè)的6年后,我們?nèi)阅芸匆娡饨缃o電競行業(yè)貼上各種各樣的標(biāo)簽,不乏有報(bào)道仍在用“打游戲?qū)I(yè)”“網(wǎng)癮少年圓大學(xué)夢”等標(biāo)題吸引眼球,加深對行業(yè)的誤解與刻板印象。

為此,觸樂與處在爭議中的教學(xué)負(fù)責(zé)人與學(xué)生聊了聊,試圖穿過這些對“電競班”的迷思,厘清它們真正的面貌。

并不面向?qū)W生的研修班

自從北京大學(xué)電競研修班進(jìn)入大眾視野,就不乏指責(zé)高?!胺畔滤刮摹钡穆曇簦科涓臼怯X得電子游戲與著名高校的環(huán)境格格不入。另一方面,68000元的學(xué)費(fèi)實(shí)在高昂,而目前國內(nèi)電競高級人才極度缺乏,“誰來當(dāng)老師”是相關(guān)新聞下獲贊最多的回復(fù);還有個(gè)別人懷疑,這個(gè)研修班只是為了用北大的名聲給學(xué)歷“鍍一層金”,沒有什么實(shí)際作用。

也有人徹底誤解了這個(gè)專業(yè)的培養(yǎng)對象和目標(biāo)?!艾F(xiàn)在打游戲還需要考得上北大?”“以后在電競賽場上隨便一問,北大的。”許多人認(rèn)為電競專業(yè)就是教人打電競,然而事實(shí)上任何一所開設(shè)相關(guān)專業(yè)的學(xué)校教給學(xué)生的都不是“如何打好一場電競比賽”——這些高校要么是培養(yǎng)能夠進(jìn)入游戲行業(yè)的相關(guān)人才,要么是培養(yǎng)管理和運(yùn)營人員——雖然這些專業(yè)都籠統(tǒng)地被稱為“電競專業(yè)”。

這些所謂的“電競專業(yè)”彼此之間也有很大的不同。比如說,北大開設(shè)的研修班和其他高校開設(shè)的專業(yè)性質(zhì)就有本質(zhì)上的區(qū)別。根據(jù)北京大學(xué)官方網(wǎng)站的資料顯示,研修班的辦學(xué)單位是北京大學(xué)體育教研部,課程被歸在北京大學(xué)繼續(xù)教育部“高端培訓(xùn)”的項(xiàng)目分類中,所面向的受眾,本就不是一般的學(xué)生或者社會人士。同屬這一類別的,還有“北京大學(xué)光華管理學(xué)院經(jīng)理人研修班”“北京大學(xué)中國戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍人才培養(yǎng)計(jì)劃研修班”等。都是面向高端商界人才的課程。和其他項(xiàng)目一樣,完成進(jìn)修、考核合格后,學(xué)員會獲得北京大學(xué)頒發(fā)的結(jié)業(yè)證書。

所以,研修班的培養(yǎng)對象集中在有意成為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人的人群身上,比如電競相關(guān)企業(yè)董事長、總經(jīng)理和核心管理層,金融、投資類公司總裁,商業(yè)地產(chǎn)投資商、開發(fā)商和運(yùn)營商,電競場館、電競俱樂部負(fù)責(zé)人,以及在有影響力的國際賽事上取得過名次的退役電競選手等。

電競產(chǎn)業(yè)和地產(chǎn)結(jié)合的“電競小鎮(zhèn)”等商業(yè)模式,此前已有先例,但會如何發(fā)展尚不明確

至于“誰來教”,項(xiàng)目資料表明,負(fù)責(zé)授課的師資力量大部分屬于北京大學(xué),包括在文化產(chǎn)業(yè)、金融、管理領(lǐng)域的著名教授、博士生導(dǎo)師。除此之外,課程擬邀請一些在市面上知名的體育與電競企業(yè)的CEO進(jìn)行授課。課程的內(nèi)容囊括幾個(gè)方面:在宏觀上,有涉及企業(yè)戰(zhàn)略和管理方式的課程模塊,也有分析體育產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟(jì)形勢的課程模塊;具體到電競行業(yè),則有涉及俱樂部運(yùn)營、賽事運(yùn)營和場館管理等內(nèi)容的課時(shí),還附帶有到成功企業(yè)實(shí)地考察的環(huán)節(jié)——當(dāng)然,我們目前并不知道這些成功企業(yè)是哪些。

北京大學(xué)繼續(xù)教育部官方網(wǎng)站在項(xiàng)目詳情中公布的部分課程設(shè)置

觸樂以想進(jìn)一步了解電競產(chǎn)業(yè)為由,致電了研修班的相關(guān)負(fù)責(zé)人,詢問一般的游戲行業(yè)從業(yè)者是否可以參加這類課程。

“如果你是自己想要打電競,或者只是一般地在別人的公司打工,就不用花這么高昂的學(xué)費(fèi)來學(xué)這個(gè)。有小孩之前打電話過來說想學(xué),我們都勸退了。”負(fù)責(zé)人回答。實(shí)際上,研修班會在接到報(bào)名表后對報(bào)名者進(jìn)行一輪篩選。“我們會看你的需求是什么,我們的資源能不能幫到你。畢竟,這個(gè)研修班主要針對創(chuàng)業(yè)者,講管理、講產(chǎn)業(yè)趨勢、講投資。假如你是律師或者地產(chǎn)商,想把一個(gè)商場改建成電競社區(qū)、電競中心之類的,會比較適合這里?!?/p>

“你花68000元上了這個(gè)課,最后可能撬動680萬的資本,才是有意義的?!必?fù)責(zé)人總結(jié)說。

研修班的進(jìn)修時(shí)間長達(dá)一年半,每個(gè)月會挑一個(gè)周末集中授課,目前已經(jīng)上完了第一次課。據(jù)負(fù)責(zé)人介紹,班上共有三十多名學(xué)員,包括試圖自己開辦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的創(chuàng)業(yè)者、投資人,以及尋求職業(yè)轉(zhuǎn)型的退役電競選手?!按蠹谊P(guān)系還是很好的,已經(jīng)可以開始談合作了?!彼f。

并不主營電競的“電競專業(yè)”

中國傳媒大學(xué)數(shù)娛專業(yè)的課程可能更能夠代表目前高校開設(shè)的游戲相關(guān)專業(yè)——根據(jù)小游的說法,這個(gè)專業(yè)和外界想象的不太一樣。這也是為什么,一開始,他對談?wù)撨@個(gè)話題態(tài)度謹(jǐn)慎。

“其實(shí)學(xué)院針對游戲這邊的專業(yè),本來有兩個(gè)方向,游戲技術(shù)和游戲藝術(shù)。后來加上數(shù)娛,我感覺是補(bǔ)充了一個(gè)游戲策劃的方向?!毙∮胃嬖V觸樂,“數(shù)娛學(xué)得比較雜,技術(shù)藝術(shù)都涉及,包括C語言、Unity基礎(chǔ)、三維軟件之類的。電競相關(guān)的課程也會上,但電子競技概論是好幾個(gè)專業(yè)都能選的公選課。”

顯然,學(xué)生們對于外界將這個(gè)專業(yè)稱作“電競專業(yè)”并不認(rèn)同。“專業(yè)課還是以游戲策劃為主,電競并不是非常主要的內(nèi)容?!毙∮窝a(bǔ)充說。策劃課程也不專門針對MOBA、FPS這種競技色彩濃厚的類型,什么都學(xué)。至于英雄互娛和院系合作辦學(xué)的事情,感覺對課程設(shè)置沒有起到太大影響。經(jīng)營管理類的課有一些,但很少,大部分是請校外人士過去舉辦講座。

至于是否有被電競的名頭吸引報(bào)考的學(xué)生在實(shí)際學(xué)習(xí)后感到失望,小游表示不存在這種情況?!皵?shù)娛專業(yè)是校招,不事先了解的話是考不進(jìn)來的,”他說,“且不說其他學(xué)校有沒有類似的專業(yè),中國傳媒大學(xué)這個(gè)平臺還是很好的?!?/p>

作為愛好者,小游覺得學(xué)校確實(shí)給對電競感興趣的同學(xué)提供了很好的資源:“比如邀請LPL的選手和主持人來做演講、舉辦電競論壇,邀請產(chǎn)業(yè)相關(guān)的高層發(fā)表意見、進(jìn)行討論,還會借用俱樂部的場館辦電競節(jié)什么的。電競社團(tuán)想辦活動也得到了校方的很多幫助?!?/p>

北京JDG電子競技俱樂部的場館和中國傳媒大學(xué)非常近,雙方常常合作舉辦活動

去年12月,中國傳媒大學(xué)電競社團(tuán)發(fā)起了首屆北京(國際)大學(xué)生電競節(jié),在校方的幫助下,這次活動變得規(guī)模宏大

“總之,要說‘學(xué)習(xí)這個(gè)專業(yè)以后能從事電競’,肯定沒錯(cuò)。但直接叫‘電競專業(yè)’,我覺得有違事實(shí)?!毙∮握J(rèn)為這種稱呼是一種博人眼球的手段。

不過,由于專業(yè)的第一批學(xué)生今年面臨畢業(yè),他們的就業(yè)問題引發(fā)了新一輪關(guān)注。1月底, “首批電競畢業(yè)生幾乎沒人從事電競”的消息一度成為社交平臺上的熱門話題。不久,這條消息被相關(guān)院校辟謠,稱是“誤傳”。

小游對這些討論的看法更直接一些:“一個(gè)本來就不是電競專業(yè)出來的人,不去從事電競,這很奇怪嗎?(第一批學(xué)生)好不容易畢業(yè)了,還要再被拿出來說……”

在他認(rèn)識的數(shù)娛專業(yè)的同學(xué)里,30多人中有不超過5人去了和電競直接有關(guān)的行業(yè),剩下的大都去了國內(nèi)的游戲大廠?!安邉濐惵毼?,明顯巨頭的條件更令人心動……電競的輿論熱度高,但現(xiàn)實(shí)呢?行業(yè)擴(kuò)張?zhí)欤祟^部選手、解說、教練,其他人的待遇都比較低?!彼f,“而且大家其實(shí)比較焦慮。目前國內(nèi)稱得上有體量的賽事,也就是LPL和KPL。但萬一《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》不火了呢?這個(gè)行業(yè)會走向哪里?畢竟電競是依托游戲的。我反正覺得,除非特別熱愛,否則還是不要入行?!?/p>

從宏觀數(shù)據(jù)上來看,這個(gè)行業(yè)可能比小游的想象樂觀一些。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中公布的數(shù)據(jù),2020年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入1365.57億元,用戶規(guī)模達(dá)4.88億人。中國已經(jīng)超過北美,成為全球最大的電競市場。與此同時(shí),各方對“人才缺口大”的現(xiàn)狀態(tài)度統(tǒng)一,但具體缺多少、缺哪種類型的人卻眾說紛紜。人力資源和社會保障部在2019年預(yù)測,電子競技員和電子競技運(yùn)營師的缺口總量大約有350萬。2020年初,人民網(wǎng)的報(bào)道籠統(tǒng)地稱“電競從業(yè)人才缺口達(dá)50萬”。

這種情形其實(shí)相當(dāng)奇特。一方面,行業(yè)的高速發(fā)展充滿吸引力,從資本到教育界都試圖為新興且火熱的電競產(chǎn)業(yè)輸送新鮮血液;另一方面,大眾輿論對過程中疑似“翻車”的新聞有些喜聞樂見的味道,仿佛這些挫折能夠證實(shí)人們對電子游戲和電子競技的某種偏見。國家層面不斷出臺新的行業(yè)與職業(yè)規(guī)范,但實(shí)際作用尚且有限;對人才缺口的強(qiáng)調(diào)則和越來越嚴(yán)格的“防沉迷”措施齊頭并進(jìn)。

只能說,游戲不再是“電子海洛因”,但還遠(yuǎn)未被視為當(dāng)代社會生活中稀松平常的一部分。一切的爭論和誤解,都是社會對它漫長接受過程里的縮影。不管是從業(yè)者還是大眾,都依然處在探索、適應(yīng)行業(yè),并且試圖參與塑造它的蓬勃且矛盾的狀態(tài)中。

這次引發(fā)熱議的北大電競研修班,是否會因?yàn)槊嫦驑I(yè)內(nèi)領(lǐng)軍人物而帶來新的改變,乃至新的行業(yè)規(guī)范,目前尚且不得而知。在社交網(wǎng)絡(luò)的紛雜聲音中,有人認(rèn)為從高層入手推進(jìn)行業(yè)發(fā)展也許是一條值得考慮的道路,因?yàn)椤半姼傔x手黃金時(shí)間就這么幾年,不要因?yàn)榫銟凡康墓芾韱栴}耽誤了他們的青春”。與此同時(shí),電競愛好者們也在期盼一個(gè)美好的未來。

“希望能在央視5套上看到(比賽)?!彼麄冋f。

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編輯 祝思齊

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