周末玩什么:膩歪其他游戲了,不如試試這些互動(dòng)視頻

從B站熱門(mén)到主機(jī)精選。

編輯甄能達(dá)2021年03月20日 10時(shí)00分

“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

本周我們想搞點(diǎn)特別的,推薦一些互動(dòng)視頻給各位朋友。從簡(jiǎn)單的、親切的,到看起來(lái)復(fù)雜的、高大上的,互動(dòng)視頻這一類(lèi)的游戲也大有可玩。如果你喜歡互動(dòng)視頻,延伸出去,與之類(lèi)似的其他互動(dòng)類(lèi)游戲也肯定是你的菜。

王亦般:《你被困在2019年10月25日,如何逃出這一天?》

關(guān)鍵詞:懸疑、解謎、時(shí)間循環(huán)

一句話推薦:時(shí)間是牢籠,而我要越獄。

所有互動(dòng)視頻里,我印象最深的當(dāng)屬《你被困在2019年10月25日,如何逃出這一天?》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《你被困》)。

世間最悲慘的事莫過(guò)于淪為時(shí)間的囚徒。試想,當(dāng)你被困在某一天,永無(wú)止境地循環(huán)下去,無(wú)論怎么掙扎,都改變不了任何事情,只能一遍一遍地循環(huán)經(jīng)歷已經(jīng)不知經(jīng)歷了多少次的事。更可怕的是,時(shí)間對(duì)你來(lái)說(shuō)不再是一條向前流淌的河,而只是一個(gè)小小的環(huán),你被囚禁在環(huán)上,失去一切未來(lái)的可能。

時(shí)間循環(huán)在科幻題材作品里也屬于高難度設(shè)定,需要作者對(duì)劇本有很強(qiáng)的把控能力。在我看來(lái),《你被困》的作者就做得很好。他構(gòu)建了3個(gè)主要循環(huán),玩家會(huì)從第一個(gè)循環(huán)開(kāi)始,根據(jù)流程中的選擇在死亡后重新開(kāi)始,進(jìn)入第二或第三循環(huán)。

無(wú)論怎么掙扎,最后總會(huì)回到開(kāi)頭這個(gè)地方,除非你能找到正確的逃脫之路

在絕大多數(shù)時(shí)候,玩家的選擇會(huì)將自己在3個(gè)循環(huán)間反復(fù)切換,卻永遠(yuǎn)離不開(kāi)它們。也就是說(shuō),如果沒(méi)有意外,玩家會(huì)永遠(yuǎn)被困在10月25日這一天。

你一定想到了《恐怖游輪》。不錯(cuò),《你被困》確實(shí)致敬了《恐怖游輪》的手法。但和電影不同的是,你在《你被困》中的選擇是有意義的。只要找到特定的解法,就能逃出循環(huán)。就和解九連環(huán)一樣,大部分做法死路一條,但總會(huì)留下一扇生門(mén)。也就是說(shuō),只要摸索出正確的選擇序列,你就能逃出這一天,達(dá)成真結(jié)局,這也是游戲的最終目標(biāo)。

借助《我的世界》,作者在視頻中搭建了一些相當(dāng)宏大的場(chǎng)景

這部互動(dòng)視頻是B站2019年互動(dòng)視頻游戲開(kāi)發(fā)大賽的冠軍作品,已經(jīng)播放800多萬(wàn)次,設(shè)計(jì)水準(zhǔn)一流,值得一試。

池騁:我當(dāng)然要推薦《名偵探柯南》和《逆轉(zhuǎn)裁判》的狼人殺系列啦!

關(guān)鍵詞:推理、桌游、角色扮演

一句話推薦:將原著改編的魅力發(fā)揮到極致的兩個(gè)系列!

我主要想推薦兩個(gè)系列:《名偵探柯南》主題和《逆轉(zhuǎn)裁判》主題的狼人殺。

作為一個(gè)狼人殺苦手,這兩個(gè)系列對(duì)我來(lái)說(shuō)還是頗有難度的——不但在邏輯推理上有難度,而且在理解那些狼人殺術(shù)語(yǔ)上也有難度。什么金水、銀水、倒鉤狼還算是比較熟悉的,但什么叫反水立警?什么叫警徽流?什么叫墊飛?我玩這兩個(gè)系列的過(guò)程也是學(xué)習(xí)的過(guò)程!與此同時(shí),還有各種各樣沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)的牌面和玩法,比如《逆轉(zhuǎn)裁判》狼人殺中有好幾局是每人兩張身份牌的,比如《名偵探柯南》狼人殺中有戀愛(ài)局,以及狼妃、狼王、魔術(shù)師、暗戀者等比較少見(jiàn)的身份。

主角總是能拿到比較有意思的身份

從一個(gè)狼人殺小白玩家的角度來(lái)看,這兩個(gè)系列的狼人殺做得相當(dāng)考究。在游戲開(kāi)始前,你會(huì)被分配到自己的角色和身份(一般就是原作中的主角加一個(gè)比較有可玩性的身份),根據(jù)自己的身份作出相應(yīng)的行動(dòng),并且根據(jù)場(chǎng)上的情形和發(fā)言推斷各人的身份。

這兩個(gè)系列考究就考究在,它們對(duì)真實(shí)的狼人殺游戲還原度是相當(dāng)高的:場(chǎng)上其他人的發(fā)言都相當(dāng)流暢和專(zhuān)業(yè),各人的身份迷惑性也很強(qiáng),幾個(gè)陣營(yíng)在場(chǎng)上斗得難解難分,而你的決定往往將決定整場(chǎng)狼人殺的走向——雖然游戲設(shè)計(jì)者有時(shí)候出于游戲性的考慮,會(huì)故意拿走一些投票的選項(xiàng),但整體上來(lái)說(shuō)選擇的自由度還是比較充分的。

有趣的是,這兩個(gè)系列都巧妙地結(jié)合了原作中的一些細(xì)節(jié),作為真實(shí)狼人殺中常有的“場(chǎng)外元素”:比如說(shuō),赤井秀一和安室透在場(chǎng)上瘋狂互踩,你搞不清到底是場(chǎng)外的積怨呢,還是兩狼互噴做身份呢,還是真的處在敵對(duì)陣營(yíng);又比如說(shuō),保安大嬸總是不由分說(shuō)地跟著御劍憐侍投票,你也搞不清究竟是兩狼站隊(duì),還是大嬸真的花癡……

這些角色基本上都是高玩配置,經(jīng)常點(diǎn)人點(diǎn)得我頭暈……

我覺(jué)得這兩個(gè)系列是B站互動(dòng)視頻區(qū)相當(dāng)優(yōu)秀的作品,可玩性完全不比真人狼人殺要低,甚至還要更高。這種體驗(yàn)背后當(dāng)然是制作者對(duì)于劇情和分支的細(xì)致設(shè)計(jì)——《名偵探柯南》其中一部狼人殺的所有視頻素材加起來(lái)足足有7個(gè)半小時(shí)之多。玩家在一輪游戲中可能只會(huì)經(jīng)歷不到一個(gè)小時(shí)的流程,但玩家體會(huì)到的自由和豐富是由背后的海量素材堆砌起來(lái)的,這也給玩家提供了二周目、三周目體驗(yàn)多結(jié)局的樂(lè)趣。

琴酒是預(yù)言家,你站不站呢?站不站?站不站?

當(dāng)然,這兩個(gè)系列最吸引我的還是它們借用了原作中的角色,作為粉絲經(jīng)??鞓?lè)得心臟都要跳出來(lái):毛利蘭和灰原哀對(duì)跳預(yù)言家,你江戶川柯南選擇相信誰(shuí)?拿到了暗戀者身份,可以在第一天晚上選擇暗戀對(duì)象并且將自己的利益與對(duì)方的利益捆綁,你成步堂龍一選擇暗戀御劍憐侍還是暗戀綾里真宵?實(shí)在是太爽了吧!不瞞你說(shuō),B站還有《名偵探柯南》×《逆轉(zhuǎn)裁判》×《彈丸論破》×《金田一少年事件簿》的聯(lián)動(dòng)狼人殺……

陳靜:《異客》這種外糙內(nèi)精、一本正經(jīng)搞笑的東北話互動(dòng)視頻你見(jiàn)過(guò)嗎?

關(guān)鍵詞:科幻(大概是)、動(dòng)作、QTE、特效

一句話推薦:東北人大戰(zhàn)外星人!

說(shuō)實(shí)話,我對(duì)互動(dòng)視頻這一塊了解不多?!懂惪汀分晕?,是因?yàn)榫W(wǎng)站默認(rèn)推薦的作品大多以解謎、推理為主,唯獨(dú)它的標(biāo)題明晃晃地寫(xiě)著“考驗(yàn)?zāi)愕腝TE!死亡4次以下可觸發(fā)隱藏彩蛋”,一下勾起了我的興趣。作為一個(gè)玩《底特律:變?nèi)恕贰逗谙嗉好尢m號(hào)》時(shí)絲毫不懼QTE的人,這樣的互動(dòng)視頻豈不是正中我下懷!

我一般用iPad玩互動(dòng)視頻游戲,比在電腦上用觸控板反應(yīng)快多了

選了“背景介紹”后還有一段影片可看

《異客》的游戲流程不長(zhǎng),大概相當(dāng)于傳統(tǒng)RPG里一個(gè)任務(wù)的體量:主角大君接到組織(也不知道是什么組織)命令,去明山市西郊調(diào)查一個(gè)異常能量波動(dòng),同時(shí)尋找失蹤的同伴小林。

進(jìn)入游戲,除了普通話之外,還有東北話可選。為了完整體驗(yàn)游戲,我把普通話、東北話各選了一遍。劇情和玩法上當(dāng)然沒(méi)什么區(qū)別,但從演出效果看,東北話無(wú)疑更適合游戲外糙內(nèi)精、一本正經(jīng)搞笑的氛圍。假如你對(duì)它感興趣,那么我還是更推薦東北話版本。

選東北話,沒(méi)毛病

游戲全部?jī)?nèi)容均采取“真人實(shí)拍加后期特效”的方式表現(xiàn)。實(shí)拍場(chǎng)景限于經(jīng)費(fèi)和設(shè)備,畫(huà)面表現(xiàn)很難做到《隱形守護(hù)者》那樣專(zhuān)業(yè),但換個(gè)角度,實(shí)拍也反映出制作團(tuán)隊(duì)的認(rèn)真和投入。

《異客》大部分場(chǎng)景都是實(shí)拍,血條和小地圖又提示玩家“這是個(gè)游戲”

與之相應(yīng)地,后期特效為游戲增色不少。從左上角的頭像、血條,右下角的小地圖,到NPC的傳送門(mén)、Boss造型、戰(zhàn)斗演出,都遠(yuǎn)超一般人想象中的“五毛特效”,在不違和的基礎(chǔ)上,還真能讓人產(chǎn)生一種“確實(shí)花了很多心思”的感覺(jué)。

同時(shí),游戲在這方面也有取舍,既控制了成本又展現(xiàn)了幽默感。比如武器升級(jí)的部分,主角用東北話一本正經(jīng)地說(shuō)出“你整這玩意一定得薅我手咋的”,立刻把我逗笑了。

這個(gè)傳送門(mén)制作得相當(dāng)用心

游戲的QTE部分主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)選項(xiàng),玩家必須在規(guī)定時(shí)間之內(nèi)選出一個(gè)正確的,否則就會(huì)Game Over。除了考驗(yàn)反應(yīng)速度,玩家還得仔細(xì)觀察,比如選項(xiàng)中會(huì)把“向左成功率65%”和“向右失敗率33%”放在一起,若不注意,很容易選錯(cuò)。

“死亡4次以下”解鎖的彩蛋是制作團(tuán)隊(duì)的拍攝花絮,也挺有意思的

總而言之,在互動(dòng)視頻里,《異客》是個(gè)頗有潛力的作品。制作團(tuán)隊(duì)足夠認(rèn)真,技術(shù)水平相當(dāng)不錯(cuò),故事背景、劇情、玩法也有足夠的內(nèi)容可供挖掘。在視頻評(píng)論區(qū)里,創(chuàng)作者表示他們團(tuán)隊(duì)正在開(kāi)發(fā)一款獨(dú)立游戲,完成后會(huì)繼續(xù)更新《異客》。假如你對(duì)這個(gè)作品感興趣,那么可能還需要一些耐心。

楊宗碩:推薦“羅翔”系列視頻,享受被答題支配的快感

關(guān)鍵詞:法律、知識(shí)

一句話推薦:又答對(duì)了,不愧是我。

我不是對(duì)互動(dòng)視頻特別有興趣的那類(lèi)人,包括《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》首播的時(shí)候,我也沒(méi)趕著去看。B站上有不少互動(dòng)視頻的投稿,質(zhì)量良莠不齊,大部分要么是“測(cè)一測(cè)”,要么是其他作品的二次創(chuàng)作,大多我沒(méi)怎么特別關(guān)注過(guò)。

要說(shuō)個(gè)我喜歡的,可能也是我為數(shù)不多看過(guò)的——應(yīng)該就是厚大法考羅翔老師的錄像課了。雖然大部分視頻里“互動(dòng)”的成分不太高,基本上也就是答答題,錯(cuò)了也就錯(cuò)了,但“答對(duì)題”在我腦中釋放的小小多巴胺,還是會(huì)讓我開(kāi)心一下。

感覺(jué)回到了校園里

這種怪案例也是網(wǎng)友們的樂(lè)趣之一

羅翔老師的課可能是互動(dòng)視頻分類(lèi)下相對(duì)火的一個(gè),在B站搜索“互動(dòng)視頻”,以點(diǎn)擊量排序,前5名中有兩個(gè)是他的相關(guān)視頻。我詢問(wèn)幾個(gè)朋友時(shí),他們也跟我說(shuō)“互動(dòng)視頻基本只看過(guò)羅翔和《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》”。

多說(shuō)一句,這幾天我也看了一些互動(dòng)視頻,它們的結(jié)局有相當(dāng)多是要打破一下“第四面墻”。好像視頻加上了互動(dòng)的屬性之后,就一定要把觀眾當(dāng)作劇情的一部分……倒也不是說(shuō)這樣不好,但這第四面墻修了又破、破了又修,總有點(diǎn)疲勞。我還是更想窩在沙發(fā)里,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地透過(guò)這堵無(wú)形的墻,看看屏幕里人們自己的故事。

祝思齊:《完整揭秘1999年事件始末》講了一個(gè)宇宙尺度的故事

關(guān)鍵詞:文字冒險(xiǎn)、選擇、科幻

一句話推薦:用極簡(jiǎn)方式講述宇宙尺度故事。

我瀏覽到的互動(dòng)視頻, 大部分和文字小說(shuō)或者文字冒險(xiǎn)游戲非常類(lèi)似,所以我更加看重劇情。其中給我留下最深刻印象的,還要數(shù)《完整揭秘1999年事件始末》。

故事開(kāi)場(chǎng)就非常吸引人。某天放學(xué),“你”發(fā)現(xiàn)所有的大人都不在。這時(shí)候,“你”有兩種選擇:趁機(jī)去游戲廳打游戲,還是去一探究竟,看看大家都去干什么了?由此,會(huì)延伸出完全不同的人生道路。

游戲的時(shí)間跨度很大,開(kāi)頭頗有種《百年孤獨(dú)》式的,“看冰塊的遙遠(yuǎn)下午”的感覺(jué)

從類(lèi)型上看,《完整揭秘1999年事件始末》屬于末世災(zāi)難題材。一不小心選錯(cuò)的話,主人公還是很容易死的。但它并不是一款主打逃亡或者生存的游戲,而是從選擇節(jié)點(diǎn)的設(shè)置上傳達(dá)出一種傾向——活下去意味著更多探索的機(jī)會(huì)。就像標(biāo)題“揭秘”所說(shuō),主人公的生存,本質(zhì)上是為了更加接近事情的真相。

因?yàn)榱鞒瘫容^短,游戲中每個(gè)選項(xiàng)都意義重大,基本上都會(huì)導(dǎo)向結(jié)局分支

視頻的制作相當(dāng)簡(jiǎn)單,連畫(huà)面都是簡(jiǎn)筆畫(huà)風(fēng)格。但隨著故事進(jìn)展,選來(lái)選去,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)它竟然講的是一個(gè)宇宙尺度的故事,是一個(gè)從童年小鎮(zhèn)走向世界盡頭的故事。從還是孩子的主人公目睹第一艘火箭發(fā)射起,命運(yùn)的轉(zhuǎn)輪便已經(jīng)無(wú)法停止。

雖然不能說(shuō)破劇情,但我還是想悄悄地透露,許多人認(rèn)為其中一個(gè)死亡結(jié)局反而比真結(jié)局要更加動(dòng)人,大概是因?yàn)楣适轮械纳喕貛?lái)的宿命感吧。雖然作者表示,那個(gè)結(jié)局借鑒了一個(gè)科幻短篇小說(shuō),但用在游戲里十分合適,并無(wú)嫁接的生硬感覺(jué)。

有時(shí)候,主人公自己也不知道所做的事情是否有意義,又會(huì)給未來(lái)帶來(lái)什么

真結(jié)局則體現(xiàn)了視頻作者的腦洞,以及對(duì)短視頻載體,比如手機(jī)、電腦之類(lèi)的巧妙應(yīng)用,使得整個(gè)追尋真相的過(guò)程顯出了一點(diǎn)諷刺——又是“打破第四堵墻”。做個(gè)故事里的人真是太慘了,故事外的人也會(huì)一下子不知道該如何是好。

整個(gè)互動(dòng)視頻流程不到一個(gè)小時(shí),有碎片時(shí)間的話相當(dāng)推薦體驗(yàn)一下。

梅林粉杖:趁打折我買(mǎi)了不少主機(jī)上的播片游戲,播片也算互動(dòng)視頻的!

關(guān)鍵詞:劇情、懸疑、制作相對(duì)精良

一句話推薦:有主機(jī)的話,現(xiàn)在的價(jià)格差不多史低了。

如果我們寬泛點(diǎn)說(shuō),把視野從B站那種互動(dòng)視頻再拓展開(kāi)一些,其實(shí)互動(dòng)視頻類(lèi)游戲久已有之,最早還大多是真人實(shí)景拍攝的互動(dòng)劇,這種表現(xiàn)形式英文里有個(gè)專(zhuān)門(mén)的稱(chēng)呼叫做“全動(dòng)態(tài)影像”(Full Motion Video,F(xiàn)MV)。

這里面我印象最深的一款是上世紀(jì)末面世的《X檔案》FMV游戲,預(yù)制了相當(dāng)多的視頻片段和真人實(shí)景照片給玩家作為分支選擇。PC版本7CD的容量前無(wú)古人,提供的雖然是VCD級(jí)的畫(huà)質(zhì),在今天看來(lái)非常粗糙,可是在20多年前,你想想看,這有多酷。

我記得那時(shí)候每個(gè)賣(mài)盤(pán)的阿姨跟前都會(huì)擺著一套《X檔案》,因?yàn)閷?shí)在不便宜,我就眼看著它擺在盤(pán)筐里,從嶄新嶄新的包裝,直到被每個(gè)買(mǎi)家都摩挲過(guò)去,變得破舊不堪……

Fox Interactive自家出品的游戲,全部是美劇里的原班人馬出鏡,確實(shí)很吸引人

扯遠(yuǎn)了。其實(shí)在上一代主機(jī)上面有不少我感興趣的播片游戲,一種是《直到黎明》《底特律:變?nèi)恕愤@種3D類(lèi)的,一種是真人視頻類(lèi)的FMV,基本上就是帶互動(dòng)的電影,體驗(yàn)一周目剛好差不多90分鐘。這類(lèi)游戲很多,比如《Erica》,看到主角的臉就挺想買(mǎi),后來(lái)PS會(huì)免送了,正好?!禘rica》的故事神秘兮兮的,初期應(yīng)該很吸引人,只是到現(xiàn)在都沒(méi)中文支持,不方便理解劇情和及時(shí)做出選擇。

喜歡《黑鏡》的話大概也會(huì)喜歡《Erica》

《夜班》(Late Shift)是有中文支持的,講述一個(gè)夜間停車(chē)場(chǎng)保安被動(dòng)卷入一場(chǎng)文物詐騙案的故事。優(yōu)點(diǎn)是劇情緊湊,鏡頭語(yǔ)言流暢,演員演技在線,全程下來(lái)沒(méi)什么尿點(diǎn),對(duì)喜歡英國(guó)口音和英倫風(fēng)情的朋友還有額外加成;缺點(diǎn)是關(guān)鍵劇情分支不多——其實(shí)這是這一類(lèi)游戲的一大缺點(diǎn),畢竟是真人實(shí)景,跟一個(gè)劇組一樣,多拍的素材全都是成本。

《夜班》還有個(gè)問(wèn)題就是,如果你想白金或者拿全成就,就要一遍遍打通游戲,嘗試不同分支選擇,中間不能跳過(guò),分支選擇出現(xiàn)有時(shí)限,也很容易不小心選錯(cuò)——這也是FMV游戲的通病。

什么都不選有時(shí)也是一個(gè)選擇

打過(guò)一兩個(gè)周目后的全收集比較枯燥

《夜班》的發(fā)行商Wales Interactive出品了非常多的FMV游戲,包括《The Bunker》《Don't Knock Twice》以及比較新的《復(fù)體》(The Complex)等等,后期游戲已經(jīng)比較人性化了,可以跳過(guò)已游玩場(chǎng)景,也取消了選擇限時(shí)。是啊,玩這類(lèi)游戲就該讓人懶懶地縮在沙發(fā)里,不要搞得緊張兮兮的。

《復(fù)體》的進(jìn)度菜單

說(shuō)來(lái)說(shuō)去,互動(dòng)視頻類(lèi)游戲的構(gòu)架都十分簡(jiǎn)單,如果把《暴雨》這種即時(shí)演算的互動(dòng)游戲也算上,目前各平臺(tái)上的選擇其實(shí)很多,即使《黑相集》這類(lèi)評(píng)價(jià)不高的作品,真玩進(jìn)去了代入感也是不錯(cuò)的。最實(shí)惠的還是價(jià)格,像《致命陷阱》(Hidden Agenda)這種索尼第一方的多人合家歡互動(dòng)游戲,目前在港服打折,31.2港元,平了史低記錄,估計(jì)也不會(huì)更便宜了,想體驗(yàn)一下的現(xiàn)在可以下手。

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