我終于等到了《十字軍之王3》第一個(gè)DLC。
“我們的下一個(gè)DLC將是個(gè)風(fēng)味包(Flavor Pack),”幾天前,Alex Oltner在Paradox Interactive自己搞的游戲發(fā)布會(huì)PDX Insider上宣布,“而且是北歐主題的風(fēng)味包。”
Alex是P社旗下《十字軍之王3》的游戲設(shè)計(jì)主管,馬上就要升任游戲總監(jiān),由他公布的消息自然不會(huì)有錯(cuò)。他還說,這個(gè)名為《北境諸王》(Northen Lords)的DLC會(huì)在3月16日(國內(nèi)玩家得等到今天凌晨)發(fā)售,馬上就能和大家見面。對(duì)了,消息公布的時(shí)候是3月13日。也就是說,玩家們苦苦等待半年的DLC會(huì)在公布后3天內(nèi)面世。
這當(dāng)然是個(gè)驚喜,但我還是覺得有些失望。我本以為這次公布的首個(gè)DLC應(yīng)該會(huì)是個(gè)大型DLC,至少得有擴(kuò)展包級(jí)別。擴(kuò)展包級(jí)別的DLC一般會(huì)對(duì)整個(gè)游戲的機(jī)制進(jìn)行比較大的改動(dòng),添加大量新內(nèi)容,風(fēng)味包規(guī)模就小得多。
在發(fā)布會(huì)前半段,我看到了《群星》即將發(fā)布新擴(kuò)展包《Nemesis》的消息,《歐陸風(fēng)云4》近期也要發(fā)新擴(kuò)展包《利維坦》。而《十字軍之王3》直到倒數(shù)第二位才出場(chǎng),實(shí)在是吊足了胃口。結(jié)果主持人上來先來了一大段官方套話,感謝“社區(qū)玩家的熱情和支持”,然后才進(jìn)入正題:“我們希望借助風(fēng)味包來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)?!?/p>
等等,這次發(fā)布會(huì)上大家公布的都是擴(kuò)展包的消息,怎么到你這兒就成了風(fēng)味包?
按照P社慣例,所謂風(fēng)味包,就是比裝飾包內(nèi)容稍多一些的DLC。和裝飾包一樣,風(fēng)味包的主要作用還是改變特定族群、或國家和地區(qū)的外觀,使之更貼合歷史,或更有特色。不過,風(fēng)味包還會(huì)在美術(shù)資源外添加一些新的游戲內(nèi)容,比如新的劇情事件、貼合自身風(fēng)格的新玩法等等。
好吧,繼續(xù)看下去。嗯,這次的風(fēng)味包主題是維京人,不錯(cuò),畢竟本體目前最完善的劇本確實(shí)也是維京入侵相關(guān)內(nèi)容。里面有新的美術(shù)資源可供替換,意料之中。那有沒有什么新機(jī)制呢?還真有,比如維京人可以與對(duì)頭進(jìn)行比武審判,觸發(fā)后你的角色可以和其他人進(jìn)行一對(duì)一的決斗,輸?shù)娜诉M(jìn)監(jiān)獄??雌饋磉€不錯(cuò),但轉(zhuǎn)念一想,決斗功能不就是和DLC同時(shí)上線的免費(fèi)更新的一部分么?這個(gè)被當(dāng)作DLC特色專門拿出來提的功能,實(shí)現(xiàn)起來可能都不用在本體改動(dòng)基礎(chǔ)上多添幾行代碼……
不過,今天更新后我進(jìn)游戲親自體驗(yàn)了一下,意外地發(fā)現(xiàn)風(fēng)味包的內(nèi)容比我想象的要多。北歐部落的領(lǐng)主們除了換了身衣服,還都多了不少新兵士可以選擇。根據(jù)開發(fā)日志里的描述,打上風(fēng)味包以后還有些北歐人的專屬事件,如豎立符文石之類的。此外,發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)還多出了“瓦蘭吉入侵”這一選項(xiàng),戰(zhàn)爭(zhēng)勝利后可以舉族搬遷到更加富庶的領(lǐng)土上,看起來還挺有意思。
這次的風(fēng)味包還伴隨著一次免費(fèi)的1.3版本更新一同發(fā)布。1.3版本更新把冬天帶進(jìn)了游戲,季節(jié)變化不僅會(huì)在地圖上直觀呈現(xiàn),而且會(huì)影響軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力等諸多方面。當(dāng)然,這個(gè)新系統(tǒng)怎么看都像是從隔壁《歐陸風(fēng)云4》里搬過來的……
只能說,P社還是那個(gè)P社,每次都能精準(zhǔn)地把握住滿足期待與令人失望之間的微妙平衡點(diǎn),可勁折騰。