我們推薦了《漫野奇譚》《Slash Quest》《這里沒有游戲:錯誤維度》《橋梁建筑師:行尸走肉》這幾款游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:策略、冒險、隨機故事
一句話推薦:由你親手寫下的冒險故事。
《漫野奇譚》(Wildermyth)講的是一個純正得不能再純正的西式冒險故事。主角總是身不由己地離開故鄉(xiāng),踏上抵御邪惡入侵的冒險旅途,經(jīng)歷種種浪漫而傳奇的故事,結(jié)識新的朋友,最后在一場戰(zhàn)斗中英勇陣亡,或是榮歸故里,英名傳千古。
但是,和一般的冒險故事不同,《漫野奇譚》的故事將由作為玩家的你親自書寫。你需要接受系統(tǒng)的安排,用隨機到的人物開啟旅途。當(dāng)然,系統(tǒng)總是會為你安排好最經(jīng)典的3人冒險小隊——戰(zhàn)士、弓箭手和巫師。新的伙伴也會在旅途中加入,壯大隊伍的羽翼。
隨著冒險的展開,新人物的加入,他們之間當(dāng)然會產(chǎn)生各種各樣的羈絆。有的人結(jié)為摯友,有的人成為對頭,還有的人相愛,直至步入婚姻的殿堂。人物關(guān)系的變化會帶來新的隨機事件,你在隨機事件中的抉擇又會反過來影響人物關(guān)系。這些關(guān)系還會反應(yīng)到具體的遭遇事件之中,如相愛之人的羈絆會使雙方共同投身同一場戰(zhàn)斗時獲得相應(yīng)的數(shù)值加成。
演員已經(jīng)準(zhǔn)備好了,怎么能少了舞臺呢。除了既定的劇本,冒險者們在冒險中遭遇的事件是完全隨機的。你在事件中的每一次抉擇都將給故事帶來新的變化,也將使冒險者的命運走向不可知的方向。冒險中自然也少不了戰(zhàn)斗,而回合制戰(zhàn)棋與豐富的人物技能成長路線能讓你感受到養(yǎng)成與構(gòu)筑的快樂。
我本以為在這樣一個以隨機生成為主的世界里很難編寫出好的故事,可《漫野奇譚》超出了我的預(yù)料。的確,隨機主角和隨機遭遇讓任何長篇故事的編寫都變得困難,更不要說添加復(fù)雜的結(jié)構(gòu)或埋下草蛇灰線式的線索。不過,《漫野奇譚》的解決方案是干脆拋棄任何寫好長篇故事的努力,而是致力于打磨單元劇般的事件劇情。這些小故事都不長,卻充滿了精巧的構(gòu)想與中世紀(jì)睡前故事般的別樣風(fēng)味,文筆也很雋永,能看出是花了很大功夫的。
《漫野奇譚》正在Steam銷售,處于搶先體驗階段,售價70元。
關(guān)鍵詞:冒險、故事、操作
一句話推薦:我先讓你跑39米!
我已經(jīng)在Apple Arcade的海洋里面游了好久泳了,也發(fā)現(xiàn)了相當(dāng)多好游戲,像是之前推薦過的《黑暗卡牌》《Winding Worlds》《All Of You》……真好呀!《Slash Quest》也是個中翹楚,我可真喜歡它。
玩家在游戲中將要扮演一個手持利刃的女王……手中的劍。這是一柄會說話的劍,在女王意外戰(zhàn)敗走失后,這柄劍就承擔(dān)起了尋找曾經(jīng)主人的任務(wù)。它將跟隨一位牧羊的小女孩(是小女孩吧?)一起踏上旅途。
一路上,玩家將會面對一些謎題以及一些敵人。打到敵人之后寶劍會變長,變長后攻擊范圍會更大,但同時操作也會更難——操作寶劍歪歪扭扭地前進和攻擊是游戲最主要的部分。操作方面,整個游戲只有3個按鍵——左旋、右旋、直行。由于沒法很好地控制方向,走路都歪歪扭扭的,當(dāng)然這是《Slash Quest》的特點和樂趣之一。
到游戲中期,解謎要素慢慢展現(xiàn)開來了,像是用火點燃寶劍燒掉擋路的荊棘,或者挑起道具清理擋路的巖石。雖然不太復(fù)雜,但也是歪歪斜斜的奇妙旅程中一點樂趣嘛。
目前,《Slash Quest》還是只能在Apple Arcade訂閱服務(wù)中玩到,一起來訂閱吧!
關(guān)鍵詞:休閑、解謎、元游戲
一句話推薦:這個游戲并不想被你玩。
如果你玩過并且喜歡著名的《史丹利的寓言》,那么也多半會喜歡這款同樣打破第四堵墻的“元游戲”——《這里沒有游戲:錯誤維度》(There Is No Game: Wrong Dimension)。
一進入游戲界面,玩家需要面對的就是極不情愿的,代表程序本身的旁白:“他”禁止玩家碰任何東西,也不想讓你進入游戲,尤其不要敲打他好不容易拼接完好的標(biāo)題。實際上,玩家要做的事情,就是不斷地與這個程序?qū)?,解開一系列謎題。不讓碰標(biāo)題,就要想辦法把標(biāo)題卸下來;不讓訪問隱私文件夾,就一定要想辦法把它打開。
在這個過程中,程序會變著花樣給玩家設(shè)置障礙。比如,要獲得一項關(guān)鍵道具,就必須超過內(nèi)置的“桌上彈球”小游戲的最高分,但程序會惡意將桌面拉得極寬,讓玩家無法通過正常的方式利用底端的活動板將球彈回桌面得分;又比如,程序用石頭剪刀布挑釁玩家,卻在后臺作弊讓自己每次都贏。至于要如何繞過程序的把戲達成目的,就得看玩家的腦洞能開得多大了。
好在,游戲設(shè)置有十分友好的提示功能,所以解謎難度不高,不會因為卡關(guān)而影響劇情進展。在解謎之外,游戲還非常擅長“玩?!保压旁绲男蓍e游戲和世界聞名的大作都糅在關(guān)卡當(dāng)中,時不時吐槽一番,使得游玩過程十分歡樂,也能夠同時體驗到不同的游戲類型——RPG,打磚塊,橫版過關(guān)……應(yīng)有盡有。
總之,不斷跨次元壁的互動和戲中戲的劇情設(shè)置非常有趣,一些僅能在程序世界實現(xiàn)的解謎方式也讓人大呼精巧,難怪許多玩家評價它是一款“鬼才”作品。游戲支持中文,目前Steam在售,售價43元。
關(guān)鍵詞:建造、物理、策略、喪尸
一句話推薦:一邊造橋,一邊打喪尸。
提到橋梁建造類游戲,《橋梁建筑師》(Bridge Constructor)是比較有代表性的一個。這類游戲玩法往往不難,使用規(guī)定的材料造出橋,讓目標(biāo)通過即可,卻往往能讓許多“設(shè)計大師”和“貪污大師”廣開腦洞。
《橋梁建筑師》的另一項特色,無疑是題材豐富、聯(lián)動頗多。有意思的是,《橋梁建筑師》選擇的聯(lián)動對象都是乍一看不覺得合適,實際很耐挖掘的類型,比如《橋梁建筑師:傳送門》,不少人看到它的第一反應(yīng)都是“都有傳送門了,還造橋干什么”,但玩起來意外地合適,兩個游戲的特色都得到了體現(xiàn),還有種一加一大于二的效果。
《橋梁建筑師:行尸走肉》(Bridge Constructor: The Walking Dead)也是如此。有了“傳送門”在先,玩家應(yīng)該不會懷疑開發(fā)團隊能把這兩部作品結(jié)合得恰當(dāng)。加入“行尸走肉”元素之后,以末日逃生為主題串聯(lián)劇情,游戲玩法也變成了“建造加策略”——為確保主角一行在喪尸橫行的世界里求生,玩家一方面要確保道路通暢無阻,另一方面要規(guī)劃角色們的行動。
“造橋”的功能變得更加廣泛。玩家需要使用木材、鋼材、繩索等幾種簡單素材,完成鋪設(shè)道路、平衡配重、場景機關(guān)、攻擊喪尸的目標(biāo),同時還得確保主角們的安全。當(dāng)然,游戲在這方面設(shè)計還是很合理的,畢竟是在末世摸爬滾打過的角色,身體素質(zhì)非同一般,只要不是被喪尸團團圍住,哪怕被巨大滾軸碾兩下,起身還能照走不誤。
角色行動是《橋梁建筑師:行尸走肉》十分巧妙的地方。一些關(guān)卡中設(shè)有“路徑點”,玩家可以在路徑點處安排角色做出特定行為,比如移動、拉開關(guān)、攀爬、施展特殊技能等等,配合劇情與人物對白,大大增加了玩家的參與感和“行尸走肉”的特色。與此同時,角色行動與建造的互動也提升了玩法的豐富程度。從個人體驗來說,時間差的處理頗有難度,炸彈何時引爆,攻擊如何不誤傷隊友,利用場景物品殺僵尸時怎樣避免連主角一鍋端……有幾關(guān)甚至連抄作業(yè)都得好好想想思路,可以體會到開發(fā)團隊下的功夫。
不過,限于體量,游戲在劇情方面比較平鋪直敘,只能起到個串聯(lián)作用,無法給玩家留下深刻印象。好在有《行尸走肉》主線中的角色登場,讓電視劇粉絲感受到一絲熟悉。
游戲共有5章,40個關(guān)卡,通關(guān)時間不算長,Steam版37元的價格比較合適,其他平臺也都可以玩到。如果你既喜歡造橋,又是“行尸走肉”劇迷,可以嘗試一下。