屢次跳票的《吸血鬼:避世之血族2》經(jīng)歷了什么?

一場失敗的奮力一搏。

編輯王亦般2021年03月01日 18時37分

Hardsuit Labs是誰?

2月23日,游戲發(fā)行商Paradox Interactive突然發(fā)布聲明,宣布開發(fā)中的RPG游戲《吸血鬼:避世之血族2》再度推遲上市,在2021年年內(nèi)不會發(fā)售。同時,Hardsuit Labs工作室將不再領(lǐng)導(dǎo)本作的開發(fā)工作?!拔覀円呀?jīng)同新的工作室展開合作以完成游戲。雖然這是個困難的決定,但我們相信這是實現(xiàn)游戲愿景的正確方法?!?/p>

早在P社宣布《吸血鬼:避世之血族2》投入制作時,RPG Codex上的論壇老哥們就已經(jīng)相當悲觀?!段恚罕苁乐?》是好的,布瑞恩·米索達 (Brian Mitsoda)也是好的,RPG的好朋友Paradox也是好的。但是,Hardsuit Labs是誰?

《吸血鬼:避世之血族》是2004年發(fā)售的一款RPG游戲。游戲開發(fā)商Troika Games此前產(chǎn)出過《奧秘:蒸汽與魔法》《灰鷹:邪惡元素之神殿》等當時數(shù)得上的RPG名作,所以《吸血鬼:避世之血族》從公布之初就備受矚目。游戲采用白狼出版的“黑暗世界”設(shè)定,內(nèi)容本身得到好評,但受到技術(shù)問題限制,銷售低迷,開發(fā)商Troika Games也很快就關(guān)門大吉,有關(guān)為這款游戲制作續(xù)集的消息雖然隔三差五也有流傳,但終究沒有任何實際進展。直到2015年P(guān)社收購了白狼,獲得了“黑暗世界”的版權(quán),這件事才開始提上議事日程。這時候,Hardsuit Labs浮出水面了。

按照公開資料中的說法,總部位于西雅圖的開發(fā)商Hardsuit Labs是主動向P社請求為《吸血鬼:避世之血族》開發(fā)續(xù)集的。但Hardsuit Labs是一家沒什么名氣的開發(fā)商,此前參與的最有名的項目是免費射擊游戲《黑光:懲罰》(Blacklight: Retribution)。在Hardsuit Labs的自我介紹里,他們的成員全部來自于另一家游戲開發(fā)工作室,但他們到底來自哪個游戲工作室又語焉不詳。

論壇老哥們很快挖出了Hardsuit Labs工作室成員的履歷,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)始人安迪·吉普林曾是恐怖游戲《日光》(Daylight)的制作人,而這款游戲GameSpot只打出了3/10的慘烈分數(shù),開發(fā)商也已經(jīng)倒閉。

他們找來了初代游戲的編劇之一布瑞恩·米索達參與游戲開發(fā),這點看起來比較靠譜。然而玩家們很快就從開發(fā)日志里發(fā)現(xiàn),Hardsuit Labs似乎將“多樣性”作為團隊最大的特色,他們甚至還雇了一名記者來做開發(fā)工作。

《日光》在剛推出時就因為低劣的制作水準飽受批評,例如設(shè)定上,主角的手機馬上就要沒電了,但主角卻能在幾小時的流程里長期使用手機的手電筒和GPS

總之,打立項開始,《吸血鬼:避世之血族2》從上到下就都寫著“不靠譜”3個字。玩過或?qū)η白饔兴劦睦贤婕覀兣d奮之余大多并不樂觀。消息公布得越多,老玩家們就越不安。

但人們總還是抱有幻想,希望這個至少在開發(fā)日志里充滿熱情的小作坊能借助《吸血鬼:避世之血族2》完成涅槃,后來公布的預(yù)告CG也著實吊足了玩家胃口。直到2019年,Hardsuit Labs用28分鐘的實機演示擊碎了一切幻想——人物動作僵硬,畫面缺乏特色,場景看起來比育碧式沙盒還要空洞,AI如同站樁木頭人……

實機演示的內(nèi)容和畫面都稱不上令人滿意

也許是從這時,或者還要更早一些開始,Hardsuit Labs的開發(fā)歷程就穩(wěn)定地走上了下坡路。游戲的發(fā)售日先是延期到了2020年“晚些時候”,而到了“晚些時候”,也就是2020年下半年,又推遲至2021年。在當時P社和Hardsuit Labs宣布跳票的聯(lián)合聲明中,不僅發(fā)售日被推遲到了2021年,而且Paradox還宣布對Hardsuit Labs做出“組織上的調(diào)整”。然而,誰也沒想到,第一個被調(diào)整掉的人就是此前的項目牌面布瑞恩。

布瑞恩離職的消息是去年8月中旬傳出的,但從他的一些回應(yīng)來看,他早在1個月前就已經(jīng)遭到了解雇。在一份公開的聲明中,布瑞恩充滿怨氣地聲稱,自己已經(jīng)為這一項目工作了5年,整個項目的故事和選角都來自于他多年前在自家客廳的創(chuàng)作,5年來他加班加點只為讓項目變得更好,最后換來的卻是“被調(diào)整”。對于人們關(guān)心的跳票,他向讀者保證:“我的工作不是導(dǎo)致游戲跳票的那一部分原因,據(jù)我所知,沒有一次延期是因為編劇工作沒有按時完成?!?/p>

但Paradox與Hardsuit Labs的其他部門似乎認定問題出在編劇上。與首席編劇布瑞恩一同離職的還有創(chuàng)意總監(jiān)凱·克魯尼——據(jù)說就是他說服工作室老板展開這個項目的。隨后,Paradox找來從業(yè)經(jīng)驗豐富的Alexandre Mandryka擔任創(chuàng)意總監(jiān),試圖搶救整個項目。

這位參與過“刺客信條”“戰(zhàn)錘40000”“孤島驚魂”系列制作的行業(yè)老兵大概做了一些事,兩個月后,Hardsuit Labs的高級編劇卡拉·艾莉森離開了項目——卡拉·艾莉森就是在項目開始時加入的那位飽受懷疑的記者。另外,克里斯·阿瓦隆也曾參與過項目開發(fā),不過在性騷擾事件曝光后,Hardsuit Labs迅速撇清了和他的關(guān)系。

這篇官網(wǎng)上的“組織調(diào)整”公告似乎暗示開發(fā)商內(nèi)部出現(xiàn)了嚴重分歧

到這時,看起來也許工作室內(nèi)部已經(jīng)理順了,至少不會出現(xiàn)更糟的局面,直到2月23日,Paradox發(fā)布公告,宣布《吸血鬼:避世之血族2》不再由Hardsuit Labs開發(fā),并且游戲無法于2021年內(nèi)發(fā)售,各大平臺上的預(yù)售已經(jīng)停止。

“吸血鬼:避世之血族”這個名字似乎帶著神秘詛咒。初代游戲同樣經(jīng)歷了漫長而艱難的開發(fā)過程,游戲發(fā)售后不久,擁有提姆·凱恩、萊納德·博耶斯基等諸多RPG名宿的Troika Games即告倒閉。十多年后的今天,Hardsuit Labs滿懷雄心壯志開發(fā)續(xù)作,最終也功虧一簣。

我們并不清楚《吸血鬼:避世之血族2》到底開發(fā)到了什么進度,設(shè)計了多少內(nèi)容。制作組發(fā)布了許多開發(fā)日志,但大多只是在描述世界設(shè)定與美術(shù)風格,并沒有透露太多關(guān)于游戲玩起來到底是什么樣的信息。在2019年的實機演示上,90%的內(nèi)容只是讓角色在乏善可陳的地圖場景里走來走去。

我們有理由懷疑,這是不是就是《吸血鬼:避世之血族2》的全部?解約公告中,Paradox稱Hardsuit Labs完成了游戲開發(fā)的“基礎(chǔ)性工作”,但對于這個“基礎(chǔ)性工作”分量幾何,他們諱莫如深。

我們也不知道為什么,Paradox會將如此重磅的續(xù)作交給一家名不見經(jīng)傳的小工作室進行開發(fā)。從開發(fā)日志和布瑞恩的聲明中看,是Hardsuit Labs向Paradox主動請纓。在“誰是Hardsuit Labs”這篇開發(fā)日志里,游戲制作人之一利茲·斯塔爾介紹,前創(chuàng)意總監(jiān)凱是布瑞恩的好友,之前曾一同合作開發(fā)過《吸血鬼:避世之血族》,也是凱用開發(fā)續(xù)作的想法將布瑞恩從他的獨立工作室吸引到Hardsuit Labs。Hardsuit Labs的大部分成員都是初代《吸血鬼:避世之血族》及其原型桌游《黑暗世界》的粉絲和忠實玩家。

當時的布瑞恩一定不會想到,自己會被踢出項目,夢寐以求的續(xù)作到頭來也沒了下文

一些似是而非的小道消息說,布瑞恩與凱的離職是因為他們與同事和發(fā)行商在是否要將世界塑造得“足夠黑暗”這樣的問題上發(fā)生了根本性分歧,最后導(dǎo)致他們分道揚鑣。當然,這些消息的真實性都相當值得懷疑。

總之,我們能拼湊出的故事是:一個小工作室勇敢地接下了自己難以完成的任務(wù),他們從未獨立開發(fā)過任何大型3D RPG,項目進行中還出了很多問題。因為許多他們不愿透露的原因,命運并沒有嘉獎他們的勇氣與熱情,他們的結(jié)局黯淡無光。

“這真是我見過最反復(fù)、最折磨人的開發(fā)歷程。”一位網(wǎng)友在官方公告下留下這樣的評價。

“那么,預(yù)購的錢款退給我們嗎?”另一位網(wǎng)友想要退回預(yù)購時支付的款項——沒錯,Paradox雖然關(guān)閉了預(yù)購?fù)ǖ?,但并沒有給預(yù)購?fù)婕彝丝睢?/p>

所有的呼聲與議論都沒有得到來自官方的回應(yīng),這個命途多舛的游戲系列似乎已經(jīng)再度沉眠,Paradox承諾游戲仍在開發(fā),正在更換工作室,但再見之日目前來看遙遙無期。

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編輯 王亦般

“這個人很懶,什么都沒有留下”

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