所有游戲必須接入“防沉迷”系統(tǒng)。
上周,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名認(rèn)證系統(tǒng)企業(yè)接入培訓(xùn)會在線上召開。會上提出了一項重要的“防沉迷工作總體要求”——2021年5月31日前,所有游戲企業(yè)完成在運營游戲的防沉迷系統(tǒng)的接入工作。
這項要求涵蓋了目前國內(nèi)游戲運營的絕大部分情況——“游戲企業(yè)”指的是參與游戲運營業(yè)務(wù)的運營商及渠道商,“運營游戲”指的是目前在運營的、有活躍用戶的游戲。相應(yīng)地,“游戲用戶”“實名數(shù)據(jù)”和“行為數(shù)據(jù)”這3個名詞具體指的是“所有在游戲中注冊的玩家,包含全部的成年和未成年用戶”“包含新增游戲用戶和存量游戲用戶身份信息”和“游戲用戶上線和下線的數(shù)據(jù)”。也就是說,除了一些符合國內(nèi)規(guī)定的、“真正的”單機(jī)游戲之外,幾乎所有游戲、游戲公司和玩家都會受到影響。
與此同時,會議還規(guī)定了接入防沉迷系統(tǒng)的時間。其中最重要的一個時間點是,2021年6月1日后,未接入防沉迷系統(tǒng)運營游戲要停止運營。
“全面防沉迷”來得并不突然。去年12月的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中宣部出版局副局長馮士新在演講中已明確提到,國家層面的實名認(rèn)證系統(tǒng)已基本建成,正組織企業(yè)分批接入,2021年6月1日前,所有上線運營的游戲須全部接入。從這個角度說,這一次的防沉迷總體要求,只是將原本的計劃付諸實施而已。
對于國內(nèi)玩家來說,防沉迷也不是什么新話題。忘了是從什么時候開始,人們討論的內(nèi)容就從“防沉迷好不好”到了“防沉迷應(yīng)該使用什么方法”,它和版號、審批游戲中不能出現(xiàn)外語等等規(guī)則一樣,成了玩家默認(rèn)存在的東西。
我倒不是想把這些討論再重復(fù)一遍。出于工作需要,我了解過不少防沉迷相關(guān)的內(nèi)容,如何解讀這些消息往往取決于屁股坐在哪一邊。以初衷論,我的看法是,防止未成年人沉迷游戲最好的方法是游戲、家長、社會共同引導(dǎo),尤其是家長,但許多本身正在996的家長沒時間也沒精力做到這件事,于是責(zé)任就被壓在了另外一邊,事情就一步一步發(fā)展成了現(xiàn)在的樣子。
不久前,騰訊申請的一項《防沉迷方法、裝置、服務(wù)器和存儲介質(zhì)》專利曝了光。申請書里描述的“部分成年人也會出現(xiàn)工作時間沉迷游戲的情況”很快成為人們關(guān)注的內(nèi)容,我的同事熊宇老師也對此提出了一些疑問。
我理解熊老師(以及所有擔(dān)憂此事的玩家)的心情。一直以來,為了玩游戲,成年玩家已經(jīng)付出了許多本不該付出的東西。這也讓我想到幾年前參加過的一場宣傳活動,一個棋牌游戲的開發(fā)者上臺分享他們“防止老年人沉迷下棋”的經(jīng)驗,其中語帶遺憾地提起這類事情只能靠老人自制和子女勸導(dǎo),因為防沉迷系統(tǒng)對成年人不起作用——如今看來,兩件事或許只是巧合,但某種程度上也是必然。
“18歲以前:痛罵防沉迷;18歲以后:所有游戲必須防沉迷!”以前,這個段子經(jīng)常被看作成年玩家的自嘲。畢竟未成年時乖乖受限、成年后隨心所欲玩游戲,也不是所有人都能做到。但不論如何,我都希望未來我們?nèi)阅軗碛邢襁@樣自嘲的余裕。