隨著暴雪親自下場,民間《暗黑破壞神2》重制會停止嗎?

聚焦那些重制《暗黑破壞神2》的玩家們。

作者等等2021年03月16日 17時26分

《暗黑破壞神2計劃》(Project Diablo 2)是去年年底上線的一個《暗黑破壞神2》重制版本。一群“暗黑”系列粉絲對已經(jīng)發(fā)售20年的《暗黑破壞神2》進行了改進,希望能在保留原作精髓的基礎(chǔ)上讓游戲變得更現(xiàn)代?!栋岛谄茐纳?計劃》擁有“暗黑”系列玩家熟悉的玩法,但Mod制作組還會定期推出新內(nèi)容,其中有些元素很容易讓人聯(lián)想到《流放之路》。游戲服務(wù)器每隔4個月會更新一次,添加新內(nèi)容并不斷調(diào)整平衡性。

“我們努力提升游戲質(zhì)量,讓某些受年代限制、設(shè)計粗糙的技能變得更完善,并改進大量過時的設(shè)計概念。”項目負責(zé)人SenpaiSomething說,“從本質(zhì)上講,我們正在將過去20年積累的RPG知識運用于《暗黑破壞神2》之中,就好像暴雪一直在為這款游戲打補丁那樣?!?/p>

“我們將創(chuàng)建更多版本和物品,添加新的區(qū)域,通過加入新地圖來鼓勵玩家組隊游玩(類似于《流放之路》的一套系統(tǒng))。另外還會設(shè)計團隊合作形式的新地下城,最終目的是制作出一款讓玩家以自己喜歡的任何方式游玩的ARPG游戲?!?/p>

《暗黑破壞神2計劃》可以利用高清補丁達到相當(dāng)不錯的畫質(zhì)水平

人們更懷念的是什么?

自從2020年下半年啟動以來,《暗黑破壞神2計劃》受到了許多玩家的熱烈歡迎,首個賽季峰值人數(shù)達到了1.25萬,甚至還吸引了《暗黑破壞神2》開發(fā)者的注意。很顯然,人們沒有忘記這款經(jīng)典。

但這并非是玩家第一次嘗試重新制作《暗黑破壞神2》?!犊植乐巍罚≧eign of Terror)也是《暗黑破壞神2》的粉絲重制版,脫胎于另一款名為《恐怖黎明》(Grim Dawn)的ARPG?!犊植乐巍返膭?chuàng)作者之一Ram說,項目始于2016年9月,當(dāng)時他想試試能否用《恐怖黎明》的Mod工具重制《暗黑破壞神2》里的游俠野營地。

隨后3年里,Ram和幾位搭檔利用周末和假期重新制作了《暗黑破壞神2》的5章場景,還對部分內(nèi)容做了些微調(diào)。

“當(dāng)我們完成所有場景的重制后,有更多人為我們提供了幫助?!盧am說,“我非常感激,因為這讓我能將大部分精力投入與另一名《恐怖黎明》Mod作者(WarBare)共同制作的一款獨立游戲中。但后來我不得不重返《恐怖之治》項目,因為負責(zé)人突然離開了......我不能對自己的遺產(chǎn)置之不理?!?/p>

其他粉絲項目甚至可以追溯到更久以前,《崔姆斯特的詛咒》(Curse of Tristram)就是其中之一。據(jù)Mod作者egod123透露,他使用《星際爭霸2》的工具對《暗黑破壞神2》的第一章進行重制,整個項目從《星際爭霸2》Beta測試階段就開始了。《崔姆斯特的詛咒》為玩家提供每周活動、新裝備,以及需要玩家掌握的新經(jīng)濟系統(tǒng)。

《崔姆斯特的詛咒》項目

一個有趣的問題是,《暗黑破壞神2》為什么能吸引人們長期關(guān)注?

幾位Mod作者稱贊了《暗黑破壞神2》的黑暗哥特式氛圍,認為這是其續(xù)作所不具備的獨特之處。例如,當(dāng)被問到希望在《恐怖之治》中保留《暗黑破壞神2》的哪些元素時,Ram說:“我主要是想找回童年時玩這款游戲的美好回憶,但如果必須提到具體的東西,那就是黑暗氛圍,以及一流的聲音設(shè)計?!?/p>

雖然粉絲們試圖保留《暗黑破壞神2》的獨特韻味,但作為一款古老游戲,它確實有些過時了。SenpaiSomething表示,在《暗黑破壞神2》問世后的20年里,ARPG品類經(jīng)歷了巨大發(fā)展。Ram也說,他在制作《恐怖之治》時對游戲玩法加以改進,以便適應(yīng)時代。

“令我無法忍受的是,《暗黑破壞神2》里大部分區(qū)域都使用了相同的關(guān)卡設(shè)計,我認為必須在這方面進行更改?!栋岛谄茐纳?》里的終局內(nèi)容也不算豐富,所以我設(shè)計了更多裝備和戰(zhàn)利品,讓玩家可以在通關(guān)戰(zhàn)役后繼續(xù)刷刷刷。另外還添加了很多新功能,例如物品自動拾取、戰(zhàn)利品過濾、物品掉落推送通知等。”

《暗黑破壞神2計劃》的背包系統(tǒng)

對官方重制的期許

最讓人期待的重制當(dāng)然也會來自官方,上個月,暴雪在線上嘉年華活動中宣布正在開發(fā)《暗黑破壞神2:獄火重生》,隨著官方入場,這些粉絲自制《暗黑破壞神2》重制版的未來是否會受到影響?Mod作者們比較樂觀,他們認為,不同Mod作品各具特色,玩家能夠?qū)⑺鼈兣c暴雪制作的《暗黑破壞神2》重制版區(qū)分開來。

“我相信《恐怖之治》不會受任何影響,因為我們采用了《恐怖黎明》的引擎,這個Mod從來都不是1對1的《暗黑破壞神2》重制版。《恐怖之治》就像兩款游戲的一個獨特合體,與《暗黑破壞神2》重制版完全不同?!?/p>

SenpaiSomething也從未打算制作一個真正的重制版,而是希望讓《暗黑破壞神2計劃》變得更像一部新資料片?!芭c其他項目不同,我們可以反編譯《暗黑破壞神2》,并沒有像很多技術(shù)更嫻熟的玩家那樣試圖構(gòu)建Mod或者一款新游戲?!彼忉屨f,“作為一支經(jīng)驗豐富的團隊,我們只想在延續(xù)資料片《毀滅之王》風(fēng)格的基礎(chǔ)上對游戲進行改進。”

“我們的團隊由一群在《暗黑破壞神2》里玩了幾千個小時,對游戲內(nèi)各種互動和微妙細節(jié)有深刻理解的硬核玩家領(lǐng)導(dǎo)。這很可能是我們與其他團隊之間的最大區(qū)別。例如我是項目主管兼設(shè)計師,過去兩年為其他Mod制作團隊提供了大量指導(dǎo)、建議和反饋。從本質(zhì)上講,我們正在努力創(chuàng)作《暗黑破壞神2.5》。”

《恐怖之治》項目

不過,egod123覺得是時候把《崔姆斯特的詛咒》項目拋到身后了。就在前不久,他的團隊在暴雪戰(zhàn)網(wǎng)上發(fā)布了一個經(jīng)過優(yōu)化但尚未完工的版本,里面包含了迄今為止已經(jīng)制作的所有內(nèi)容。egod123希望全身心投入獨立游戲開發(fā),另外,受《星際爭霸2》引擎功能的限制,這個Mod的更新和維護也變得越來越困難了。

“一直以來,《星際爭霸2》引擎編輯器的局限性是我不得不克服的最大挑戰(zhàn)。我并不是說那是個差勁的引擎,但對它來說,這個Mod的規(guī)模太大了......暴雪為我們提供了很多幫助,經(jīng)常與我們分享關(guān)于編輯器的更新信息,但項目仍然太龐大了。”

還有個問題,在這些對《暗黑破壞神2》懷有深厚感情的Mod作者看來,暴雪怎樣才能讓《暗黑破壞神2》重制版獲得成功?

egod123指出,《暗黑破壞神2》目前的狀態(tài)仍然“很不錯”,只不過暴雪需要清掃破壞玩家體驗的機器人程序和外掛。Ram補充說:“故事情節(jié)、NPC、氛圍、敵人、音樂、聲音、角色配音、核心玩法機制和戰(zhàn)利品應(yīng)該維持原樣,否則暴雪將會失去大部分粉絲?!?/p>

“與此同時,暴雪需要在游戲畫面、動畫、隨機生成區(qū)域關(guān)卡設(shè)計的多樣性方面做出改進并設(shè)計更多終局內(nèi)容,因為與現(xiàn)代APRG相比,玩家通關(guān)后的體驗感單薄是《暗黑破壞神2》的最大短板?!?/p>

但SenpaiSomething認為,暴雪應(yīng)當(dāng)在《暗黑破壞神2》重制版中保留對Mod的支持,這才是最重要的。

“我覺得這款游戲的基礎(chǔ)很棒,希望能看到暴雪像Jagex為《RuneScape》所做的那樣,推出游戲的經(jīng)典版本。這也是我們試圖通過《暗黑破壞神2計劃》實現(xiàn)的目標。當(dāng)然,如果暴雪想完全1比1地重制《暗黑破壞神2》我也能理解,但必須保留對Mod的支持,畢竟《暗黑破壞神2》之所以堅挺了這么多年,這項功能絕對是最重要的?!?/p>

 

本文編譯自:eurogamer.net

原文標題:《Why is Diablo 2 so special? We ask the fans remaking the classic ARPG》

原作者:Iain Harris

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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