手柄的壽命多久才算合適?
最近,一則關(guān)于PS5的新聞吸引了不少玩家的注意:數(shù)碼媒體IFIXIT發(fā)布了一則拆解PS5 DualSense手柄的視頻,視頻中解釋了為什么DualSense會出現(xiàn)搖桿漂移等問題,還用《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》做了一項測試。結(jié)果表明,PS5手柄可能在使用417小時后有搖桿漂移的風(fēng)險。
Alps Alpine在自家產(chǎn)品說明書里對手柄搖桿上用到的電位器做出了準確描述。其中,RKJXV型號的使用壽命是200萬次循環(huán)。這也是IFXIT測試手柄搖桿壽命的一個基本數(shù)值。假如玩家每分鐘轉(zhuǎn)80次搖桿,那么大概會在25000分鐘(約417小時)后達到這個數(shù)字。換算一下,如果每天按照這個強度玩兩小時,那么搖桿零件在6個月左右就到了理論上的極限。
當(dāng)然,IFIXIT的測試目前看來并不具備普遍性,不能用他們的結(jié)論簡單粗暴地推斷所有買了PS5的玩家都要在幾個月后換新手柄。不過,IFIXIT在視頻以及隨后的文章中指出,如今索尼、微軟、任天堂在手柄搖桿上都使用了現(xiàn)成模塊,還是同一家生產(chǎn)商Alps Alpine的產(chǎn)品。如果只看這一部分硬件,PS4、Xbox One、Switch手柄本質(zhì)上其實沒什么區(qū)別,哪怕是公認手感、質(zhì)量不錯的Xbox One精英手柄,也是一樣。
IFIXIT在文章中也提到,他們推定出的數(shù)字不代表手柄一定會在25000分鐘之后出問題。不同玩家對手柄的使用習(xí)慣不同,手柄的壽命長短肯定也不一樣。但總的來說,與游戲主機相比,手柄越來越像消耗品,壞了之后玩家可以拿去修(實際上,發(fā)布視頻和文章的IFIXIT就是搞維修的),卻不能指望它們有多么耐用。
這聽起來有點兒像那個“冰箱廠把冰箱設(shè)計成剛出保修期就壞,讓更多人買新冰箱”的段子,可一旦段子成真,玩家未必都能坐得住。前兩年,任天堂就因為Joy-Con漂移問題在北美、歐洲遭遇過好幾次集體訴訟。今年2月,CNN在一篇報道中稱,索尼也有可能為同樣的問題面臨集體訴訟。
IFIXIT視頻和文章的本意是解釋“為什么PS5手柄會漂移”,看完之后,我又產(chǎn)生了另一個疑問:為什么用著相同零件,PS4、Xbox One手柄也會漂移,但好像沒有那么大規(guī)模的漂移出現(xiàn)?可惜文章中沒有提起。不過,IFIXIT也給索尼、任天堂提了一些意見:為了解決類似問題,更換硬件無疑是最好的,就算不換,也應(yīng)該簡化設(shè)計,甚至把容易壞的部件設(shè)計成獨立模塊,方便玩家自行更換,而不是強迫他們?yōu)榱藥讐K錢的一個小零件就花幾百塊錢買個新手柄——不難看出,這些意見都是從維修者和玩家角度提的,換成生產(chǎn)商,幾乎不可能真正采納。
我在相關(guān)新聞的評論區(qū)里看到不少玩家討論,很多人提到了自己玩過的“老”主機們,比如PS2、NGC、DC,甚至還有說FC的……不知是真的質(zhì)量過硬還是記憶美化,以前的主機和手柄似乎比現(xiàn)在要結(jié)實許多。
從我個人的體驗來說,不論如何,技術(shù)終歸是在進步的,就算小小一個手柄,它的功能也從單純的按鍵、搖桿逐漸加上了麥克風(fēng)、觸控、震動反饋等等設(shè)計,而玩家也從這些新功能里感受到了更好的游戲體驗。在這個過程中出現(xiàn)一些小設(shè)計缺陷,玩家不是不能理解,一定程度上也默認了吃螃蟹的成本,看那么多人把首批購入新主機的玩家稱為“勇士”就知道了。但另一方面,假如缺陷大到像Xbox 360“三紅”、Switch Joy-Con漂移的地步,那么廠商也必須為自己的失誤負起責(zé)任。
對于已經(jīng)發(fā)售的主機和手柄,廠商重新修改設(shè)計的可能性小,亡羊補牢、調(diào)整售后政策的可能性似乎要大一些。此類情況帶給玩家,尤其是國內(nèi)玩家的影響,還需要繼續(xù)觀望。至少,我覺得選擇當(dāng)個“等等黨”的玩家會越來越多。