游戲不是重點(diǎn),人才是。
因?yàn)楦鞣N各樣的特殊情況,我已經(jīng)超過一年沒有回老家了。不過,即使在沒有這些情況的時候,因?yàn)樵谕饷姹疾ǖ臅r間很長,工作和老家的生活方式之間,也會顯出隔閡。早在大學(xué)時代,我便多少體會到,將自己的生活分割成一個個小階段的標(biāo)志物,并不是時間,而是地點(diǎn)。某個事件發(fā)生的時間我也許全然想不起來,但它發(fā)生的地點(diǎn),卻一定是明確的。在北京、國外和老家的生活,仿佛是自己的3個人格,或者說身份,過著的3種平行的生活。
也許是因?yàn)槲页跎嬗螒蛐袠I(yè),今年的這種感覺更強(qiáng)烈一些。在習(xí)慣了置身于大家都打游戲,或者至少了解游戲的同齡人圈子之后,發(fā)覺家中的親友圈“幾乎和游戲沒有關(guān)系”,讓我感到有點(diǎn)割裂?!昂陀螒驔]關(guān)系”這個說法當(dāng)然不準(zhǔn)確,因?yàn)樗麄儺?dāng)中有在游戲平臺上打麻將和斗地主的人,但他們并不將之視作游戲,也不將自己視作玩家。在他們眼中,這類游戲只是把街坊領(lǐng)居之間的活動搬到了線上而已,而且“和電腦打牌體驗(yàn)遠(yuǎn)不如和真人打牌”,因?yàn)椤半娔X太笨了”,不懂得把好牌留到后手之類的策略,所以非常沒有意思。
在他們的概念中,游戲就是青少年“走路睡覺都要在手機(jī)上盯著”的那些東西,還有在游戲機(jī)上的那些“打打殺殺”“色彩斑斕”的東西。家里整體的娛樂氛圍比較淡,我小時候很少收集卡帶、海報(bào)和文娛雜志,也沒有用周邊產(chǎn)品布置過房間。我回憶了一下,整個大家庭當(dāng)中,只有上小學(xué)時在表姐家見過一臺二手小霸王游戲機(jī),顏色土黃土黃的,我們在上面玩過某款“馬里奧”。過了幾年,家用電腦剛剛普及的時候,不知從哪里得來了幾張光碟,里面塞滿了盜版的寶開公司(PopCap)的休閑游戲,不過也只有聚會的時候才會打開。再過幾年,不僅這些游戲,連電腦自帶的《紙牌接龍》和《掃雷》都鮮少被人想起了。
我試圖給他們推薦一些畫面精美、容易上手的休閑游戲,但也只得到三分鐘熱度。當(dāng)我試圖描述有些游戲頗有難度,需要很高的手眼協(xié)調(diào)能力,“就和打乒乓球之類的一樣”,得到的回應(yīng)是:“所以你為什么不去打球呢?”對一些影視化的3A大作,除了感慨人物簡直像真人之外,長輩們也沒有更多看法。畢竟,除非是專門去電影院看電影,客廳電視里播放的影視劇往往都是吃飯聊天的背景音。
比起游戲本身,家里人似乎對打游戲的我更感興趣。我媽圍觀我玩《奧日與黑暗森林》,幾乎沒怎么注意優(yōu)秀的畫面和音樂,只覺得我整個人跟著小精靈的逃亡渾身緊繃、東倒西歪的樣子特別有意思,還說每次死亡的時候我嚷嚷得比角色還慘。我打恐怖游戲的時候全程十分冷靜,也沒有讓她陪著我,她還覺得特別遺憾。這讓我有一種在三次元里當(dāng)上了游戲主播的感覺——不過,前幾年她見我在看別人的游戲視頻,卻不明白為什么我會覺得有趣。
想來,我平時一個人過慣了,倒是非常習(xí)慣把游戲,乃至同類的娛樂產(chǎn)品放在生活相當(dāng)中心的位置,也會把娛樂方面的開支和時間投入視作理所當(dāng)然。畢竟工作是為了有條件過得開心,而要過得開心,看書、看電影和打游戲都必不可少;而且我主要享受的是作品和產(chǎn)品,至于和誰一起看、和誰一起玩,是錦上添花的問題。然而,至少對親朋而言,娛樂產(chǎn)品約等于社交工具:參與娛樂的人才是中心,吃飯聊天才是目的。游戲本身怎樣,游戲打得怎樣,不會受到多大關(guān)注。
要說和從前有什么區(qū)別,大概是我現(xiàn)在在家打游戲會被視為工作的一部分,而不是在休閑。不過游戲編輯的工作性質(zhì),解釋起來還是有些困難。家庭聚會時,我總是在說,“不,我們不是只寫網(wǎng)癮少年”,“不,我們不是專門給廠商打廣告的”,等等。
然后,我聽到我爸給另一個親戚介紹:“他們公司給游戲做測試的?!?/p>
好吧,這些都不重要。重要的是我今年春節(jié)至少回到了老家,從一個完全原子化、自娛自樂的個人空間短暫回歸了充滿人氣的家庭生活,當(dāng)著父母的面大搖大擺地打了一些游戲,讓大家從這個過程中收獲了一些不同的快樂。這已經(jīng)比很多人都要幸運(yùn)和幸福了。