《極圈以南》:為了在游戲中講述人性與愛,開發(fā)者們?nèi)チ艘惶四蠘O

如果我們遠(yuǎn)離住所,身上什么都沒有,我們究竟是誰?

作者等等2021年06月01日 15時(shí)00分

雖然很多人都對二戰(zhàn)期間的歐洲戰(zhàn)場有所了解,但南極洲在那個(gè)年代的局勢幾乎沒有任何歷史記載。

談到南極,我們通常會想起羅阿爾德·阿蒙森或羅伯特·斯科特等受人尊敬的冒險(xiǎn)家,100多年前,他們?yōu)榱耸紫鹊竭_(dá)南極點(diǎn)而展開競賽,甚至為之付出生命的代價(jià)。除了他們的故事之外,南極還有很多其他值得探索的地方,這些元素在《極圈以南》(South of the Circle)里面有所反映——這就是一款將南極作為背景的游戲,去年在Apple Arcade平臺上發(fā)售。

“我讀過《卡瓦利與克雷的神奇冒險(xiǎn)》,那本小說講述了一對二戰(zhàn)前逃離歐洲的猶太表兄弟的故事?!遍_發(fā)商State of Play聯(lián)合創(chuàng)始人、創(chuàng)意總監(jiān)盧克·惠特克說,“其中一人在戰(zhàn)爭期間被派往南極,手里拿著槍,在冰面上遇到了一位德國科學(xué)家?!?/p>

“既然事情發(fā)生在南極,他就不得不思考這樣一個(gè)有趣的問題:他會開槍嗎?你會嗎?如果我們遠(yuǎn)離住所,身上什么都沒有,我們究竟是誰?”

惠特克解釋說,在決定將南極洲作為游戲的背景后,他們起初打算講述那些偉大冒險(xiǎn)家們的故事。直到朋友克萊爾·杜德尼對他提到,上世紀(jì)60年代,她的父親約翰·杜德尼曾帶領(lǐng)英國南極勘查組考察南極。

游戲故事就設(shè)定在1960年代的冷戰(zhàn)期間,劍橋?qū)W者彼得首先需要在這里活下去

開發(fā)團(tuán)隊(duì)聯(lián)系上了約翰,他們聊了幾小時(shí),意識到60年前的科技水平仍然相對原始,人們還在使用摩爾斯電碼,或者用一戰(zhàn)期間的步槍打獵。更重要的是,由于冷戰(zhàn)達(dá)到了頂峰,美國、英國和前蘇聯(lián)都宣稱在南極占有領(lǐng)土,南極洲的地緣政治局勢非常緊張。

“每個(gè)國家都以自己的方式設(shè)計(jì)基地,之間的差別讓人著迷。英國基地看上去很像偵察兵的小屋,前蘇聯(lián)基地在設(shè)計(jì)上更加方正、更現(xiàn)代,美國的更有未來主義色彩。”

惠特克說,約翰提供了英國法拉第科考站的很多照片,展示了建筑墻上貼的圖片以及科考人員的日常生活。相比之下,收集其他國家南極科考站的信息要困難得多,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只能盡量挖掘和研究一些學(xué)術(shù)性的視頻檔案。

但開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不滿足?!爸挥凶銐虮普娴膱鼍昂徒巧?,才能讓故事產(chǎn)生感染力。我們完全可以根據(jù)在谷歌圖片中看到的內(nèi)容來設(shè)計(jì)南極洲,很容易,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。無論玩家是否去過南極,我們都要讓他們覺得游戲里的場景是真實(shí)的。要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們唯一的辦法就是親自去一趟?!?/p>

開發(fā)團(tuán)隊(duì)邀請約翰擔(dān)任科學(xué)顧問,飛往位于智利以南的喬治王島,登上一艘古老的俄羅斯科考船,然后沿南極半島海岸線航行。在接下來的3周里,他們乘坐較小的船只前往不同島嶼,以便探索更多內(nèi)陸地區(qū)。他們帶著素描本、錄音機(jī)和攝像機(jī),著手記錄來自南極的第一手資料。

《極圈以南》的美術(shù)風(fēng)格

“南極洲的景觀遠(yuǎn)比我想象中更豐富?!被萏乜私忉屨f,“欺騙島(Deception Island)有一座下沉的火山,島上到處都是黑色的沙礫和巖石,蒸汽從海面升起。我們發(fā)現(xiàn)在某些情況下,當(dāng)太陽低照時(shí),眼前的一切都會變成粉紅色。我們爬進(jìn)那座沉沒的火山里,發(fā)現(xiàn)火山口中有一座古老的捕鯨站,但早已銹跡斑斑,沉入了淤泥中......當(dāng)霧氣太重,船只無法靠岸時(shí),我們還看到了岸邊小屋的模糊輪廓。很多景色都在游戲中得到了還原?!?/p>

有趣的是,這些場景的實(shí)現(xiàn)方式也非常獨(dú)特?;萏乜讼M稑O圈以南》既能夠帶給玩家冷戰(zhàn)時(shí)期的觀感,又能在一定程度上跨越年代的限制。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),惠特克決定參考他祖父設(shè)計(jì)的絲網(wǎng)印刷(Screenprint)方法,充分利用色彩和構(gòu)圖來呈現(xiàn)圖像的年代感,同時(shí)又不損害玩家對它的接受程度。

這種方法還讓《極圈以南》形成了一種對敘事大有幫助的美術(shù)風(fēng)格。游戲?qū)σ曈X效果的要求降到最低,從而突出展示需要讓玩家了解的重要?jiǎng)∏?,并故意留白,鼓?lì)大家發(fā)揮想象力來填補(bǔ)。另外,由于這種美術(shù)風(fēng)格不涉及特別復(fù)雜的元素,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在南極旅行的船上就可以進(jìn)行創(chuàng)作,而不必之后再回憶細(xì)節(jié)。

《極圈以南》最后呈現(xiàn)出的畫面很美,廣闊的雪景和山脈的輪廓都經(jīng)過精心設(shè)計(jì)。整個(gè)故事更強(qiáng)調(diào)直覺和感受,而不是靠知性的敘事體驗(yàn)吸引玩家進(jìn)入游戲世界。與此同時(shí),它還探討了主流游戲里很少提及的冷戰(zhàn)時(shí)期的地緣緊張局勢。

關(guān)于愛的部分,如果你感興趣,可以自己體會

“在南極之旅中,我們收獲的最大驚喜之一就是了解了南極條約?!被萏乜苏f,“很多人可能從來沒聽說過,但它非常重要。南極條約是冷戰(zhàn)期間各國通過談判取得的成果,某種程度上讓世界變得更安全,在隨后60多年里避免了沖突。由于對南極地區(qū)的領(lǐng)土要求存在分歧,幾個(gè)大國聚在一起簽署協(xié)議,約定凍結(jié)各方對領(lǐng)土所有權(quán)的主張,任何國家都不能在南極洲開采資源,并且禁止使用武器?!?/p>

南極條約將于2048年到期,屆時(shí)全球可能會爆發(fā)新的關(guān)于南極洲未來的爭論。從某種意義上講,《極圈以南》促使人們思考這樣一個(gè)問題:如果南極條約被打破,將會發(fā)生什么?會如何影響全世界?這個(gè)問題沒有簡單的答案,但我們應(yīng)該認(rèn)真對待。

無論如何,《極圈以南》仍然像State of Play寫給南極洲的一封情書。

“這次南極洲旅行太棒了,當(dāng)你停下腳步時(shí),四周環(huán)境的廣闊和寧靜會讓人心曠神怡。我曾在一座山上坐著休息,望向遠(yuǎn)方的大海,一只跳巖企鵝就站我旁邊,距離我大概只有兩米,似乎完全不對我的到來感到驚訝。就我們倆看著遼闊的海面?!?/p>

“我在那兒坐了差不多一個(gè)小時(shí),但感覺時(shí)間過得太快了。所以沒錯(cuò),如果有機(jī)會,我建議你和企鵝一起冥想?!?/p>

 

本文編譯自:thegamer.com

原文標(biāo)題:《Meet The Indie Dev Who Went To Antarctica To Create A Cold War Game About Love》

原作者:CIAN MAHER

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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