都1202年了,對吧?
1月12日,新英體育總裁、愛奇藝體育CEO喻凌霄在第五屆中國體育產(chǎn)業(yè)嘉年華論壇環(huán)節(jié)中表示,堅決反對電子競技是體育,不管電競是怎么加入亞運(yùn)會、怎么“搞掂”亞奧理事會的,他都不會認(rèn)賬。
這番言論自然是一石激起千層浪。一時之間,有贊成的,有反對的,還有吃瓜看戲的。不少身兼游戲玩家、電競觀眾的網(wǎng)友們更不客氣,紛紛發(fā)揮多年練就的文豪本領(lǐng),問候這位CEO。
按理說,電競算不算體育,要國家體育總局說了算。2003年、2008年,體育總局兩度將電競納入正式比賽項目。國際賽場上,2018年雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會中國電競隊伍摘金奪銀,2022年電競又成為杭州亞運(yùn)會正式比賽項目。其地位也不用多說。
至于這位CEO炮轟電競的理由,網(wǎng)友們也都八卦得差不多了,比如愛奇藝沒買到電競直播版權(quán),所以CEO猛說酸話;比如CEO說歸說,現(xiàn)在愛奇藝的電競區(qū)還放在體育分類里;再比如,受疫情影響,不少傳統(tǒng)體育項目線下賽事紛紛停辦或延期,電競比賽卻沒有停擺,收入下降的人們難免要眼紅。
作為一個電子競技大賽型(俗稱湊熱鬧)觀眾,我對這位CEO的言論倒是不怎么在意。不過轉(zhuǎn)念想想,這幾年不少廠商宣傳電競時,往往用“電競是體育,不是游戲”來試圖摘下身上的鍋,讓不少游戲玩家聽著不太對味。如今,這位CEO掉過頭炮轟電競“是游戲不是體育”,聽起來不光不對味,還不知不覺把電競劃到了一個略顯尷尬的境地。當(dāng)然,對于非利益相關(guān)者來講,電競與游戲、運(yùn)動的關(guān)系可以說是一目了然,至于另一些結(jié)論,就不好說了。
昨天下午,《紐約時報》發(fā)布了一篇文章,題為《新冠疫情讓孩子們的游戲時間飆升,引起父母和專家警惕》。顧名思義,文章里描述了一些孩子把他們的業(yè)余時間都花在了游戲機(jī)和手機(jī)上,猛玩電子游戲、社交媒體、短視頻平臺,并因此讓家長擔(dān)憂的故事。
被點名的游戲和應(yīng)用程序包括老背鍋選手《堡壘之夜》、TikTok、Snapchat、YouTube和《Roblox》——最后一項是一個美國9至12歲兒童喜歡玩的多人在線游戲,畫風(fēng)有點兒像“樂高”。
作者還引用了斯坦福大學(xué)一名心理學(xué)家的話,表示未來美國未成年人們很可能有一段“Epic戒除期”(There will be a period of epic withdrawal)——這里的“epic”一詞用得十分巧妙,通常來說,你可以把它理解成形容詞,用來描述“withdrawal”的宏大規(guī)模;另一方面,它又巧妙地和Epic Games這家游戲公司有所重合,很難說是不是在陰陽怪氣《堡壘之夜》的開發(fā)商。
當(dāng)然,如此解讀恐有以小人之心度君子之腹之嫌,從上下文看,專家和醫(yī)生在專業(yè)領(lǐng)域的觀點都有其道理。除了擔(dān)心未成年人玩電子游戲、上網(wǎng)時間過長之外,文章也提出了新冠疫情期間減少出行和戶外互動,導(dǎo)致家長們不得不讓孩子們使用電子設(shè)備維持社交,甚至家長自己使用電子設(shè)備的時間也大幅增長,這會進(jìn)一步讓未成年人把電子游戲、智能手機(jī)與生活、學(xué)習(xí)、社交、娛樂更緊密地結(jié)合在一起。通俗點兒說就是,疫情讓人們把所有事兒都在手機(jī)上干了,簡單粗暴地拿走手機(jī),可能會帶來更多的問題。
但整體來說,《紐約時報》這篇報道還是帶有十分嚴(yán)重的傾向性,有些內(nèi)容甚至讓人懷疑“我到底是不是在看2021年的新聞”。當(dāng)然,它也招來了不少反對的聲音,文中一位母親批評兒子的發(fā)言尤其讓人覺得不妥——在她的兒子因為愛犬去世而玩Xbox排解悲傷時,她對他說:“假如你結(jié)婚了,生活壓力很大,難道你要和妻子說玩Xbox解壓嗎?”對此,有網(wǎng)友毫不客氣地吐槽:因為寵物死了傷心而玩玩游戲,就要被上道德指責(zé),這個媽真是沒有更重要的事兒要干了。
不知不覺,疫情已經(jīng)持續(xù)將近一年了。國內(nèi)外,疫情對游戲的影響都相當(dāng)復(fù)雜,從數(shù)據(jù)上漲、盈利猛增,到危險、上癮、嚴(yán)格控制,似乎有了點兒環(huán)球同此涼熱的味道。不過,我還是想說,雖然有些鍋游戲行業(yè)已經(jīng)背慣了(尤其是國內(nèi)玩家,肯定會覺得格外熟悉),但不該背的鍋還是快點兒甩下去比較好。說來說去,只能期待新冠疫情快點兒結(jié)束了。