我們推薦了《渡神紀:芬尼斯崛起》《Pokémon TCG Online》《極淵》《晶體管》這幾個游戲。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
關(guān)鍵詞:動作冒險、開放世界、希臘神話
一句話推薦:“塞爾達”Like是真的,值得嘗試也是真的。
對于《渡神紀:芬尼斯崛起》(Immortals Fenyx Rising)來說,一個無法回避的話題是:它看起來跟《塞爾達傳說:曠野之息》實在是太像了。擁有豐富自然地貌的開闊地圖、攀爬垂直立面時的耐力槽、從高處躍下展開的滑翔傘、獨立空間內(nèi)的小型解謎……如果說這些都是比較廣泛的經(jīng)典元素也就罷了,為什么連移動物體的超能力的釋放方式都跟林克的磁鐵一樣,發(fā)出金黃色的光波?
這確實是一個難以說清的問題:當一個游戲類型大獲成功以后,后來者當然會在同類游戲的開發(fā)中有所參考——但這個參考的界限在哪里?假設(shè)原來的那個經(jīng)典作品里有1000個重要元素,那么我參考了其中300個算越界嗎?參考了500個呢?又或者說,我其中300個要素跟它差不多,但其他部分我比它做得更好——更好的故事、畫面表現(xiàn)和操作手感,那又怎么算呢?
在我看來,《渡神紀:芬尼斯崛起》就是一個在相當明顯的借鑒基礎(chǔ)上、努力做出了自己的特色的作品——不過,因為“塞爾達”實在是珠玉在前,所以“芬尼斯”得非常努力,才能把人們的焦點從相似的部分拉到特色的部分。
坦白說,除了在一些細節(jié)上讓我想起“塞爾達”之外,在大多數(shù)時間里,我依然感到這是一個氣質(zhì)完全不同的作品。比起“塞爾達”,它的內(nèi)核還是更像育碧從前的那些作品。雖然整體畫面風格都卡通化了,但那股勁兒沒有變。或者說,在開放世界里探索的時候,頂上永遠有跟目標物的距離提示,左上角永遠掛著任務(wù)……先不論這樣是好還是不好,這顯然就是一般開放世界游戲的標配,沒什么特別的。
說說喜歡的地方好了。我很喜歡它的中文配音——雖然有些地方聽起來還是怪怪的,不知道是配音本身的問題,還是我不太習慣,但面對著一個以希臘神話為主線的劇情時,有中文配音無疑能讓我在理解上方便一些。
還有捏臉系統(tǒng)。說到底,RPG還是以讓人有代入感為王道?。∵@也是我在玩一些不能自定義角色的RPG時的怨念。只要能捏臉,我都會捏一個“心目中最適合這場冒險的自己”出來。這在游戲體驗上是大大加分的。
另外一個值得提及的有趣問題是,哪怕《渡神紀》是一個借鑒要素多但更加精致復雜的作品,我卻沒能在游玩中感受到當年玩“塞爾達”的快樂——我看到很多人把那種快樂形容為“純粹”,而那種“純粹”顯然是由一些更加玄妙、細微和稍縱即逝的東西帶來的。如果以后有作品要參考“塞爾達”,我倒希望多多參考這一點哩。
對我來說,《渡神紀》的意義在于貢獻了一次好的探索。無論是對于育碧自身脫離“年貨化”,還是對于“塞爾達”式開放世界玩法的拓展延伸,都是不錯的嘗試。
(游戲由發(fā)行商育碧提供。)
關(guān)鍵詞:集換式卡牌、策略
一句話推薦:最容易上手的集換式卡牌游戲之一。
趁著周四頭條剛發(fā)的熱乎氣,想給大家接著推薦一下寶可夢卡牌。
在主流實體卡牌游戲中,寶可夢卡牌可以說是最好上手的之一,價格也相對便宜:目前日版環(huán)境中的主流牌組,可能僅需500~800元,而且一旦有了積累,組起新的牌組就會更加便宜簡單。
寶可夢卡牌主要分為3個不同的環(huán)境:國際版、日版、繁體中文版,3種環(huán)境各有優(yōu)缺點。其中國際版的實體卡牌在國內(nèi)鮮有人玩,購買渠道較少,新卡牌發(fā)售相較其他環(huán)境晚一兩個月,不過優(yōu)點是有線上版《Pokémon TCG Online》,這個版本在PC端、安卓手機和iPad上均可游玩。疫情期間,國外的社群組織了相當多的線上比賽,多至1300人,少至15人,幾乎每天都能打上比賽(如果熬夜的話)。國內(nèi)同樣也有穩(wěn)定的社群,偶爾會組織一些小規(guī)模的比賽或其他活動。
日版作為寶可夢卡牌的起源版本,在世界各地都有擁躉,國內(nèi)自然也不例外。它的優(yōu)點在于發(fā)售版本領(lǐng)先,是全世界第一個能體驗到新卡牌的版本。同時價格相較其他版本更為低廉,繁體中文版發(fā)售之前,日版群體一直是國內(nèi)寶可夢卡牌的中堅力量,我本人就是主打日版的牌手。不過一些中小城市里有沒有主打日版的牌店,還需自行調(diào)查。
繁體中文版在2019年10月發(fā)售,通過語言的優(yōu)勢迅速擠占了國內(nèi)市場,目前在國內(nèi)是玩家數(shù)量最多的版本。它的優(yōu)勢在于牌面文字一目了然,適合新人入坑,同時玩家多,店也多,大中型城市里基本上都有相關(guān)的卡牌店,最近也有些城市級的大型比賽。
繁體中文版在去年為了追趕進度,印制了一些牌池很深的補充盒,牌價水漲船高,為不少人所詬病。但今年進度趕上后,價格也逐漸回落了。繁體中文版最大的缺陷是官方對退環(huán)境的曖昧態(tài)度,目前它仍保留著A標卡牌,這些牌是日版和國際版在一年前就已經(jīng)禁止使用的。目前誰也不知道繁體中文版什么時候會退環(huán)境,部分想入坑的玩家也因忌憚這一點而選擇繼續(xù)觀望。
不過,無論何種環(huán)境或規(guī)則,快樂總是相同的。也許很久不見的朋友,會因為一起打牌而多見上兩面,或是在牌店獲得新的友情。日前,日版和繁體中文版剛剛發(fā)售了今年年末的復刻盒“S4a閃色明星”,把相當大一部分牌的價格拉得很低,可以說是新人入坑的最好時機??靵斫猩吓笥岩黄鹜媾瓢?!
《Pokémon TCG Online》有Android、iPad、PC版以及實體版本,在非國區(qū)iPad端App?Store可以免費下載。
關(guān)鍵詞:動作、解謎、劇情、像素
一句話推薦:一個結(jié)構(gòu)巧妙的致郁故事。
作為一款以劇情為核心的游戲,《極淵》(Inmost)首先吸引我的地方卻是美術(shù)風格——盡管像素風獨立游戲浩如煙海,但《極淵》仍在色調(diào)、場景、氛圍等等方面給人一種精致的感覺,通過虛化背景來強調(diào)角色行動、烘托氣氛的設(shè)計頗為巧妙,有點兒《八方旅人》的味道。
《極淵》的玩法是經(jīng)典的動作加解謎搭配。游戲中有3個可操作角色,分別對應著不同的場景:在陰森宅邸里迷失的小女孩,需要利用場景中的道具尋找出路;在未知世界探索的胡子男,與黑暗邪惡生物周旋的同時,需要尋找痛苦背后的真相;闖入城堡的騎士則要打敗敵人來彌補自己(可能)犯下的錯誤。
3個角色中,小女孩與胡子男幾乎沒有戰(zhàn)斗能力,遇敵即死,騎士則皮糙血厚,擅長戰(zhàn)斗。因此,游戲在不同故事線中的玩法側(cè)重點也十分明確。
在此基礎(chǔ)上,《極淵》將故事與玩法融洽地結(jié)合為一體。起初你可能會被臺詞搞得有點懵,但很快就能意識到互相穿插的3條故事線之間有著緊密聯(lián)系,而那些看似云山霧罩、雞湯與反雞湯的臺詞到了最后都有其具體含義,當然,體驗過劇情之后,是治愈還是致郁就看玩家自己的理解了。
正如結(jié)局時女主角所說的:“那個關(guān)于痛苦的故事?結(jié)果我錯了,那是關(guān)于愛的故事?!薄獙τ谀切┻€沒玩過的朋友,我實在不想劇透,因為跟隨全部流程最終知曉整個故事的過程,自己體驗一次是最好的??赡苁浅鲇谶@個原因,《極淵》的解謎、動作、戰(zhàn)斗難度都不高,四五個小時即可通關(guān),對于一個“一口氣體驗劇情”的游戲來說剛剛好。
但與主線流程相比,收集要素就相當繁瑣了。游戲中主要的收集品有兩種——痛苦碎片和照片(圖畫),前者分布在地圖各處,絕大部分沒有任何提示;后者則要探索地圖上的隱藏通道來獲取。假如你不是運氣特別好、極有耐心或是看了攻略,一周目想要全收集基本上是不可能的。
值得一提的是,《極淵》在Steam上不僅支持Mac系統(tǒng),在Apple Arcade上也可以玩到。不論哪個版本,都推薦使用手柄操作,手感更好。此外,本作的音樂制作也十分用心,對于感興趣的朋友,Steam上游戲本體與原聲音樂的捆綁包是不錯的選擇。
關(guān)鍵詞:賽博朋克、劇情、RPG、策略
一句話推薦:又一場漫漫苦旅。
一個獨自出場的主角,一場華麗而漫長的旅程,這是Supergiant Games旗下游戲的共同特點。
在工作室2011年的處女作《堡壘》(Bastion)里,玩家扮演從大災變中幸存下來的“The Boy”,乘著“疾風道”在箱庭般精致的廢土關(guān)卡里穿梭冒險。那時,Supergiant的優(yōu)點和缺點都很明顯:美術(shù)華麗出眾、敘事細膩、關(guān)卡精致,但是在對ARPG非常關(guān)鍵的角色成長與打擊感兩方面尚待提高。
于是,在《堡壘》之后的下一部作品《晶體管》(Transistor),Supergiant修改了游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可以在游戲的過程中直接使用收集到的武器和技能戰(zhàn)斗,也可以按空格鍵進入策略模式。在策略模式里,玩家可以消耗行動槽來規(guī)劃自己的行動。
策略模式里,施放技能和移動都需要耗費行動槽。此時玩家與敵人都會進入時間靜止的狀態(tài),直到玩家規(guī)劃完成,再次按下空格鍵,才會重新開始行動。重新開始行動時,玩家角色會以非??斓乃俣葓?zhí)行指令,而敵人也會做出反應。因此,在規(guī)劃行動時,玩家還需要考慮到敵人可能的反應。
成功的連招和背刺都會增加傷害,此外,游戲還提供了大量不同風格的技能函數(shù)。技能以函數(shù)的形象呈現(xiàn),升級技能相當于配置函數(shù),這樣的形式非常契合游戲的賽博朋克主題。
在游戲的過程中,不斷遇到新技能函數(shù)的玩家可以將舊的技能換下,或者將其嵌入到原有的技能函數(shù)中,為其提供加成。利用技能函數(shù)的多樣組合,在具有策略性的戰(zhàn)斗打出Combo,正是本作相較《堡壘》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的提升。
在《晶體管》,SuperGiant保持了它在敘事上的長處。你是一位風華正茂的歌手“紅伶”,卻在一場演唱會后遭受襲擊,失去了自己的聲音。你的戀人為你擋住了這次襲擊,代價是他的精神進入“晶體管”中。你忘記了如何發(fā)出聲音,忘記了自己的部分過往,唯一能做的,就是拔出地上看起來有些奇特的武器,走入群敵環(huán)伺的賽博都市,尋一個真相。
又一場孤獨而漫長的旅途開始了。
《晶體管》在Steam、Switch、移動端等多平臺發(fā)售,Steam平臺目前售價68元。