周末玩什么:“修仙模擬器”將結束搶先體驗,TGA提名“寶可夢”游戲推薦

我們推薦了《了不起的修仙模擬器》《The Pathless》《消防模擬英豪》《寶可夢咖啡館》這幾款游戲。

編輯甄能達2020年11月21日 15時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。

王亦般:《了不起的修仙模擬器》(Steam)

關鍵詞:修仙、經營、建造、RPG

一句話推薦:掌門也得996。

《了不起的修仙模擬器》將在11月25日結束搶先體驗,以后就是正式版本了。

我已經在《了不起的修仙模擬器》里度過了幾十個小時的游戲時間。然而,在我下筆寫這篇推薦的時候,還是會感到有些棘手。在我看來,《了不起的修仙模擬器》是個很好的游戲,然而,它的內容實在太多了,很難在幾百字里全部講清楚。

如果要把《了不起的修仙模擬器》歸個類,那么,它可以被算作是帶有RPG元素的模擬經營游戲,或者更準確地說,是帶有模擬經營元素的RPG。游戲剛剛開始時,玩家主要做的是差遣幾個從滅門之禍中逃出來的外門弟子,在荒郊野嶺里砍樹、種地、修房子,以及在空余時間練功筑基,直到第一個內門弟子出現(xiàn)。

建設門派

隨歷練而逐漸解鎖的世界地圖

在第一個內門弟子誕生后,游戲90%的內容才開始展現(xiàn)在玩家面前。隨著擁有靈力的仙門弟子的出現(xiàn),大量新的門派建筑被解鎖,而風水、功法、五行、靈土、靈獸、聚靈等錯綜復雜的機制則需要玩家去自行探尋。好在制作組專門為各個部分的內容制作了內嵌在游戲里的“評論版”,玩家不需要再切出游戲查攻略,在游戲內就能看到其他熱心玩家留下的講解。

內門弟子出現(xiàn)后的游戲更像是RPG,而非傳統(tǒng)意義上的模擬經營。世界地圖會在內門弟子出現(xiàn)后解鎖,玩家可以派遣內門弟子前往世界各地進行歷練。有的地方適合不同屬性的功法修行,有的地方提供一個可探索的副本。而丹霞洞天、青蓮劍宗等名門大派更是有自己的山門,其中每一位NPC都有自己的喜好、厭惡、隱秘和行蹤,玩家可以派門下弟子與之交談,投其所好,避其所惡,提高門派關系,獲得好處。

青蓮劍宗

結金丹時要考慮到天時地利人和,才有望丹成上品

當然,只要操作好,玩家也可以從這些名門大派那里“借”一些寶物——修仙人的事,怎么能算偷呢?搜尋天材地寶,培養(yǎng)門下弟子,說來簡單,里面的文章遠不是這幾百字能夠說得清的。目前,游戲已經提供了仙修、神修、符修、體修等迥然不同的修行道路,數(shù)百種功法、寶物。如果玩家想體驗到全部的游戲內容,上百個小時的游戲時間是少不了的。

總之,《了不起的修仙模擬器》即將結束搶先體驗版本,售價68元。正式版上線后游戲將漲價至88元。

陳靜:《The Pathless》(多平臺)

關鍵詞:動作、解謎、文藝、治愈

一句話推薦:《智慧之?!穲F隊新作,節(jié)奏加快,禪意依舊。

《智慧之?!罚ˋbz?)團隊Giant Squid的新作《The Pathless》原計劃2019年上線PS4和Epic Games平臺,卻跳票良久,最近才正式發(fā)售,平臺也增加了PS5和Apple Arcade。我就是在Apple Arcade推薦里發(fā)現(xiàn)它的,不過實際上,在主機或PC上用手柄玩顯然更舒服一些。

Apple Arcade版本也支持手柄

《The Pathless》給人的第一感覺仍是Giant Squid熟悉的味道:玩家扮演一個獵人(弓箭手),前往一座海島上擊敗“弒神者”,將光明還給世界。游戲大致結構也與《智慧之?!废嗤?,由幾個類似開放世界的關卡串聯(lián)而成,解開一個關卡的謎題之后即可推進故事。

《The Pathless》帶來的新鮮感也有不少,最重要的無疑是“游戲里有語音和對話了”!——雖然主角、反派、靈獸們講的語言還是完全聽不懂,但并不像《智慧之?!纺菢蛹澎o無聲,更多文字介紹(大多數(shù)時候是字幕和說明)也讓玩家更明確地理解故事,而不是全靠猜測。

同時,游戲的玩法也讓它擁有了“禪意游戲”難得的快節(jié)奏。地圖上分布著大量小方塊,說不清是水晶還是別的什么,玩家用箭射中它們,就可以獲得沖刺能量,以極快的速度在廣闊世界中穿行。值得一提的是,主角的弓箭是自動瞄準的,只要在射程范圍之內,每瞄必中,所以玩家不用擔心自己半藏溜不溜,攢能量猛沖就是了。

自動瞄準總是讓人開心,沖刺過程中不斷射中目標可以給主角“無限動力”

不光地面,主角的活動范圍還延展到了空中。開場不久,主角就會獲得一只鷹,可以帶著她飛到高處再自由滑翔。之前提到的那些小“水晶”在空中也可以使用,因此玩家在空中也可以享受同樣的速度感。

不過,假如你在地圖上逛太久,或者運氣不太好,Boss的紅色龍卷風就會把你卷入其中。不光要尋找墜落的鷹,還得和Boss來一場贏了沒獎勵、輸了掉經驗的“你追我逃”式對決。這確實是一個比較迷惑的設計,假如沒有它,游戲過程可能還會更流暢。

紅色龍卷風的設計有些影響體驗

至于解謎,《The Pathless》與《智慧之?!繁绕饋淼故遣淮笮迈r。也許是開發(fā)團隊不想為難玩家,游戲中謎題難度普遍不太高,還提供了“精靈面具”這種隨時隨地提示目標的道具??傮w來說,游戲基本上不會卡關,但假如你有全收集的習慣,或許要花上一些時間。

解謎部分提示都比較明顯,還可以通過精靈面具來尋找線索

戴上面具后,目標會以紅色標記在視野中

在解謎基礎上,《The Pathless》還有幾場Boss戰(zhàn)——被弒神者控制的靈獸和弒神者本人。Boss戰(zhàn)整體來說頗有點兒“旺達與巨像”的感覺,主角一人一鷹和巨大的怪獸迂回作戰(zhàn),攻擊它們的弱點。盡管只能射箭和跑動,卻不會讓人覺得枯燥。這是相當難得的。

總的來說,《The Pathless》是一款能玩出快節(jié)奏,本質上卻仍然十分“禪意”的游戲。畫面、音樂、玩法、設計都保持了Giant Squid一貫的水準。想玩到它,目前最劃算的方法其實是Apple Arcade,Epic游戲商店20.99美元的價格只能說是“一般”。如果有耐心,等Epic贈送或者結束獨占也是不錯的選擇。

醬油妹:《消防模擬英豪》(Steam)

關鍵詞:模擬、消防、知識

一句話推薦:消防安全要記牢。

不知道觸樂讀者里有多少參加過學?;蚬ぷ鲉挝唤M織的消防培訓、演習,參加的時候有多認真。從道理上講,防火、防災、防震這類知識,當然是仔細學習、熟練掌握為好。不過有時候,枯燥的培訓和缺乏真實感的演習確實容易讓人在關鍵時刻——雖然我們都不想遇上這種“關鍵時刻”——掉鏈子。

這時候,游戲的好處就體現(xiàn)出來了。

Steam上的“模擬器”數(shù)不勝數(shù),從正經到“沙雕”一應俱全?!断滥M英豪》(Firefighting Simulator The Squad)無疑屬于“正經派”。游戲中,玩家扮演一名消防隊成員,體驗接警出發(fā)、趕赴火場、撲滅火災、營救受害者等一系列消防行動。

《消防模擬英豪》是比較寫實的“模擬器”游戲

游戲幾乎把你能想到的所有消防員工作都表現(xiàn)了出來。比如,每次任務的出發(fā)點不是在火場門口,而是消防局,玩家要集合隊伍成員(單人游戲中,玩家是一支小隊的領隊,多人模式下,玩家可以選擇自己的職責),駕駛消防車,手動打開警燈,鳴響警笛,一路開到目的地。到達現(xiàn)場之后,根據(jù)火情不同,砸破窗子、操縱云梯、尋找受害者、扛水槍撲滅著火點等瑣碎工作也容易讓人手忙腳亂。

手動駕駛消防車

破壞門窗進入火場是消防員經常遇到的狀況

值得一提的是,游戲中不少消防車、消防器材都是根據(jù)現(xiàn)實制作的。盧森寶亞(Rosenbauer)消防車就是賣點之一,還有不少“復刻”自真實消防器材品牌的道具。各個關卡中還模擬了多種成因的火災和不同房型,需要根據(jù)實際情況采取不同的救援方案。當然,游戲在讀取畫面中也明確告訴玩家,“救人是最重要的”。

游戲中的消防車

現(xiàn)實中的盧森寶亞消防車,游戲在還原真實上確實下了一番心思

假如你第一次玩《消防模擬英豪》,游戲給你的感覺可能是“慢節(jié)奏”和“瑣碎”。每次任務都要開很久車才能到火場,現(xiàn)場狀況會讓你忙于奔走,火勢減弱和熄滅的速度也很慢。種種情況加在一起,很容易讓人感覺又累又乏。這對游戲不是好事,但也許更接近現(xiàn)實——現(xiàn)實中,火就是那么難滅,突發(fā)事件就是那么多,而消防員的辛苦和危險可比坐在電腦前動動鼠標、鍵盤多得多了。

由于一定程度還原了真實,游戲任務中也融入了許多現(xiàn)實中行之有效的消防知識。不能說它可以完全替代消防培訓,但如果想讓普通人加深消防安全印象,它還是可以做到的。

游戲的缺點也十分明顯。除了之前說過的節(jié)奏慢、累人之外,機翻中文和優(yōu)化也不太盡如人意。不過總的來說,仍然瑕不掩瑜,值得體驗。

Bug也不少……

楊宗碩:《寶可夢咖啡館》(Android、iOS、Switch)

關鍵詞:消除、養(yǎng)成、收集、清新

一句話推薦:這位寶可夢,不想來杯咖啡么?

《寶可夢咖啡館》(Pokémon Café Mix)有些令人意外地出現(xiàn)在了TGA最佳移動游戲的提名名單上。雖然上線已有小半年時間,但還有很多玩家因為各種各樣的原因沒接觸過。作為觸樂辦公室里目前寶可夢濃度最高的一位,我自然……也沒有玩過!不過已經緊急游玩了一陣,現(xiàn)在已經稍微有點明白了。

畫面的手繪風格是第一個吸引我的點,整體畫面感覺明亮而柔和,與咖啡館的主題也十分相襯。玩法以消除為主,養(yǎng)成為輔。與其他消除類游戲相比,除了養(yǎng)成部分,最大的不同是引入了物理引擎,寶可夢們隨著手指的劃動連成線,與食材相互碰撞,把番茄帶向籃子,把奶油擠上天空,有點讓我想起以前玩《LocoRoco》的時光。

伊布實在過于可愛了

咖啡館會逐步擴建

收集要素也占了樂趣的很大部分:作為寶可夢游戲里的傳統(tǒng)藝能,收集寶可夢自是不會缺席。本作的收集主要體現(xiàn)在與客人關系好時,客人就會主動請求成為店員,來咖啡館打白工……游戲后期還有手游常見的多人系統(tǒng),限定寶可夢的出現(xiàn)需要組隊完成任務,組隊成員贏得的通關星數(shù)相加,便能解鎖獎勵,獲得限定寶可夢店員。

你將見證咖啡館從游戲初期的一間小屋,成長為一棟真實的咖啡“館”,店員也是從伊布一人發(fā)展成一個大家庭。良好的手感、豐富的各類要素,《寶可夢咖啡館》絕對值得一試——更何況它還是寶可夢呢!

有些遺憾的是,《寶可夢咖啡館》目前僅在非國區(qū)App Store、eShop上架,想要體驗的玩家可能要多花點功夫。

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