《星際爭霸2》走到了第10年。
在昨天結(jié)束的ESL冬季賽上,芬蘭大魔王Serral以4比2的比分擊敗韓國選手Stats奪冠,為自己的榮譽(yù)墻上再添一個世界冠軍。但他對“星際爭霸”的統(tǒng)治并不像2019年一樣牢固,不少新生代選手都試圖將他從奧林匹斯山上推落,這之中有意大利蟲王Reynor、“小法人”Clem,以及8強(qiáng)戰(zhàn)2比3憾負(fù)Serral的中國選手TIME。
縱觀“星際”電競的歷史,從始源時代,韓國便以完整的職業(yè)體系統(tǒng)治了賽場,“星際2”時期稍有減弱,直到職業(yè)戰(zhàn)隊聯(lián)賽SPL宣布停辦,歐美選手才摸到了曾經(jīng)緊握在韓國人手中的至高權(quán)杖——但中國選手似乎從未踏過“世界頂尖”的門檻。在韓國選手統(tǒng)治的時代,中國選手曾與歐美選手平起平坐,如今城頭變幻大王旗,我們卻再次落后。
《星際爭霸2》與整個RTS類型走到了自己的黃昏,雖然還有《帝國時代3:決定版》這樣的“不嶄新”的新作,但我們都知道,這個時代即將與RTS告別。暴雪宣布停止對《星際爭霸2》的付費內(nèi)容支持之后,這份情感在玩家的心里變得愈發(fā)強(qiáng)烈,不少人喟嘆“戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束了”,告慰自己逝去的青春。
但顯然有人不這么認(rèn)為——TIME在“中國星際三年計劃”后成長為獨當(dāng)一面的國內(nèi)頂級選手, 雖然再次輸給Serral,但他顯然做足了準(zhǔn)備要跟世界第一殊死一戰(zhàn)。在游戲的黃昏時分,仍以如此強(qiáng)敵為假想敵練習(xí),心中的求勝欲望還在燃燒,戰(zhàn)斗還未結(jié)束。
時空樞紐制作組也不打算放棄:這是一個民間的《星際爭霸2》游戲大廳地圖制作團(tuán)隊,他們從2017年開始發(fā)布自制的“合作任務(wù)”指揮官,至今已有12名之多,暴雪停止對合作模式的更新的半個月后,他們發(fā)布了自己的新英雄“賽伯魯斯蟲后:納法許”。在更新文檔中,他們模仿澤拉圖的語氣寫道:“我們挑開了未來的面紗,發(fā)現(xiàn)黎明就在眼前,時空樞紐在以后的路程中將打破終極黑暗的預(yù)言,與各位玩家一起在星海中不斷前進(jìn)。再次感謝各位的支持,我們一直都在?!?/p>
剛剛公布“SCBOY國服激勵計劃”的中國解說組合“星際老男孩”、支起來新攤子的霜之巨人工作室,這群人們顯然也不想讓RTS就此告別,“看到如此繁榮的社區(qū),我們有理由展望未來,做出一點新的東西。”霜之巨人的制作總監(jiān)Tim Morten說。
對我來說,《星際爭霸2》的戰(zhàn)斗結(jié)束了么?或許是的??v使ESL把賽事改制、解除分區(qū),或是“星際”老男孩們再自掏腰包舉辦賽事,《星際爭霸2》的終點還是會不可避免地出現(xiàn)在不遠(yuǎn)的未來?!缎请H爭霸2》經(jīng)歷了10年的時間,它的玩法固定,戰(zhàn)術(shù)透明,但卻……不太能吸引新人加入了,老玩家們更多地被情懷所困,為習(xí)慣而玩。這個IP消亡后,恐怕霜之巨人們很難拿出同樣吸引玩家的新東西了,更別提新東西帶來的嶄新學(xué)習(xí)成本。
回想《星際爭霸》的黃金時期,就像站在星系的盡頭看著恒星的光芒逐漸衰微,我曾在漫長的時間里見證過它的閃耀,而今,所有的過往將消失于時間……就像淚水消失在雨中。