游戲是游戲,現(xiàn)實是現(xiàn)實。
“任天堂明星大亂斗”系列中,除了任天堂自家角色之外,跨作品聯(lián)動一直是大家津津樂道的話題。不論看上去能不能打,強不強力,到了“大亂斗”里也都是個頂個的好手。
當然,這種聯(lián)動偶爾也會出點兒亂子。比如前兩天的“史蒂夫事件”——由于視角問題,史蒂夫勝利后手里的肉排看起來頗為不雅,DLC上線一周后,開發(fā)團隊就緊急修改了畫面。盡管如此,還是給玩家留下了一段談資。
這兩天,“如龍”系列制作人名越稔洋的一段采訪又把桐生一馬和“大亂斗”聯(lián)系在了一起。但結(jié)果可能不是玩家樂于見到的。名越說,桐生一馬不會出現(xiàn)在任何格斗游戲里,包括“大亂斗”在內(nèi),理由是格斗游戲里通常會有女性角色,而他個人不想看到桐生一馬打女人。
盡管名越機智地加上了“個人”這個詞,但不得不說,整句話里的槽點實在是太多了,尤其是和“大亂斗”放在一起。不說其他,《獵天使魔女》還是世嘉發(fā)行過的,真打起來,桐生一馬未必擋得住貝姐兩下子。
根據(jù)《任天堂明星大亂斗:特別版》官網(wǎng)顯示,目前游戲里的77名角色(含DLC)除了男女角色之外,還有小動物、機器人,以及通常意義上不太好判斷的精靈和魔法生物。假如“桐生一馬打女人”這事兒讓名越接受不了,那么打小動物(西施惠)、寶可夢(皮卡丘)、魔法生物(卡比)又如何呢?
更重要的是,“不打女人”表面上看起來是對女性的尊重,潛臺詞卻未必是這個意思?,F(xiàn)實中,不論男女,隨便打人當然都是不對的。換到游戲里,格斗游戲的女性武斗家們往往都有完整的背景設定來描述她們的強悍。作為角色,她們可能有操作難易度之分;作為對手,她們當然都是值得尊敬的高手,一不小心被打得落花流水也是家常便飯。
雖然格斗游戲里女性角色身上體現(xiàn)太多男性凝視下的性感也是個問題——比如一些看著就怪得不行的姿勢——但總的來說,如今大部分玩家對格斗游戲中的女性角色都十分欣賞,不論是使用她們與男角色對打,還是使用男角色與她們對打,都不會有什么“打女人”的顧慮。
當然,要說名越稔洋是故意瞧不起格斗游戲中的女角色,倒也未必,只是或多或少有點兒KY——同樣是拿“大亂斗”舉例子,難道馬里奧、路易吉、林克、斯內(nèi)克、克勞德、特瑞這些男角色就不介意“打女人”嗎?顯然也不是。
我甚至覺得,名越可能是見不得桐生一馬被桃花公主、耀西、西施惠、胖丁這些萌系角色毆打,影響他的冷酷形象,所以找了個“不打女人”的借口,未曾想這個借口反而更站不住腳。不過這也僅止于猜測,回顧“如龍”系列,桐生一馬除了擅長背鍋之外,性格倒也不是全然冷酷,玩過的人應該都能找到不少他冷幽默和犯欠的細節(jié)。從這個角度看,名越稔洋到底怎么想,還不好說,但假如他真的因為“打女人”而對格斗游戲有什么意見,我也支持格斗游戲制作人和他線下約戰(zhàn)……
實際上,因為題材,“如龍”這樣的游戲總會有些不太符合現(xiàn)實世界價值觀的行為和內(nèi)容,這是游戲經(jīng)常被批評“暴力色情”的原因之一。但好游戲,或者說,能讓玩家產(chǎn)生共鳴的游戲,在“離經(jīng)叛道”的同時也總會通過臺詞或其他細節(jié)讓人感到一些真正的人情味——這也是我們喜歡它們的原因之一。
正是出于這一點,我才不喜歡那些把現(xiàn)實與游戲聯(lián)系得過于緊密的做法。要說毫不聯(lián)系,是不可能的,但聯(lián)系太多,或者說,把游戲里的事兒太當真,就是自己挖坑自己跳——對于玩家和游戲制作人來說,尤其如此。
最后,既然提到了“如龍”,再給感興趣的朋友們提個醒:世嘉為了紀念60周年上線Steam的橫版動作游戲《神室町之鐵拳》(Streets Of Kamurocho),這幾天又重新上架了,截止日期是北京時間11月17日凌晨1點,還沒下或者忘了下的朋友可以抓緊。