觸樂夜話:命運多舛的VR們

主機、PC、獨立設備VR全都遇冷。

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

天涼了,小羅老師注意身體!

PS5馬上就要發(fā)售了,性能強大,造型出眾,新主機在方方面面似乎都比PS4上了一個臺階。想要真4K的,喜歡任天堂HD震動體驗的,希望在主機上也有光追的玩家都得到了滿足,甚至影音愛好者也有了UHD光盤播放。唯獨PSVR玩家被遺忘了——也沒有完全被遺忘,近日索尼宣布PSVR玩家可以在PlayStation官網(wǎng)提交信息,免費獲得一個在PS5上使用的PS4攝像頭轉接頭。

PSVR必備的定位追蹤攝像頭,采用了專門的接口,這一接口在PS5上被取消了。并且伴隨PS5一起公布的新攝像頭,不能用于PSVR。

PS4上的攝像頭專用接口,和USB-A很像,但不是

新攝像頭很漂亮,乍一看也是兩個鏡頭,但似乎取消了空間定位相關功能

看起來索尼免費提供轉接頭是個“良心”舉措。但從PS5公布到現(xiàn)在即將發(fā)售,關于PSVR的內(nèi)容除了這個轉接頭,其他只字未提。隔壁微軟在宣判Xbox上Kinect的死刑時也是這么干——Xbox One S/X取消了Kinect接口,需要轉接頭才能連接。在Xbox One S發(fā)售伊始,玩家也可以在微軟官網(wǎng)申請一個免費的。

然后Kinect就在悄無聲息中默默離開了游戲市場。

Xbox上的Kinect轉接頭長這樣,還挺復雜,而且價格不便宜——40美元

PSVR的未來岌岌可危,其他平臺上的VR也沒好到哪兒去。不久前Oculus發(fā)布了Quest 2代產(chǎn)品,這款VR一體機在技術方面可圈可點,性能、顯示效果較前代有了提升,自帶攝像頭無需定位器就可以實現(xiàn)自體空間定位和追蹤。

重量也比上一代輕了,唯一的缺點就是使用自帶內(nèi)容必須要FB賬戶,這引來了不少玩家的罵聲

放在幾年前,這樣的產(chǎn)品怎么也能掀起一些討論,引來一部分玩家的追捧。但VR游戲在質(zhì)量和數(shù)量上的匱乏,讓現(xiàn)在的玩家對Quest 2也提不起興趣。也許為了吸引玩家以外的VR用戶群體,Oculus在發(fā)布Quest 2時,還提到Quest 2能夠運行一些工具、辦公軟件。戴上VR一體機,相當于有一臺自帶超大尺寸顯示器的電腦。

概念很好,但看著這個宣傳“隨時隨地可以工作”的視頻,有多少人會想買呢?

除了索尼和Oculus,在VR領域大展拳腳的還有V社。毫無疑問,《半衰期:愛莉克斯》是今年的佳作,充分利用VR的種種特性,為玩家?guī)砹朔峭话愕捏w驗。僅憑這一款游戲,就帶動了V社自家的VR頭顯Index大賣,時不時還能沖上周Top 10。

但這樣的成績依然無法給VR光明的未來。玩過《半衰期:愛莉克斯》的玩家總數(shù)完全無法和其他年度大作相比。在Opencritic上評分前10的游戲中,排名第一的《P5R》在谷歌里的搜索結果是《愛莉克斯》的10倍,更別說《集合啦!動物森友會》《糖豆人》這樣的現(xiàn)象級作品了。

盡管今年佳作有點少,但《半衰期:愛莉克斯》想拿到各大評選的年度游戲也是很難的,VR仍然是個小眾的游戲類型

開發(fā)VR游戲的投入并不比其他游戲小,但玩家群體比當下任何一個平臺都要小。除了索尼、V社這樣的大廠有能力不計成本地做佳作,其他游戲開發(fā)商對VR游戲普遍都是敬而遠之,或者通過精打細算來避免入不敷出,這樣一來,VR就陷入了尷尬的向下循環(huán):缺乏游戲賣不出設備,設備保有量小難以吸引開發(fā)者,最終落得沒游戲、沒玩家的地步。

從2013年到2015年恨不得年年都是“VR元年”,元到今天也沒看到起色。大型VR游藝設備,PC、手機、主機上的VR、VR個人影院,甚至VR看房都沒能讓VR達到當年暢想的十分之一的流行程度。即將來臨的下世代主機目前對VR的態(tài)度也非常冷淡,恐怕VR游戲也終將和10年前的體感游戲一樣,以黯然退場結束。

PSVR上我最中意的游戲之一,發(fā)售宣傳片是這樣的

我玩到的是這樣的,估計以后也玩不到高清、沒有鋸齒、不發(fā)虛的《夏日課堂》了,嘆氣
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編輯 錢雨沉

密特羅德!

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