主機(jī)、PC、獨(dú)立設(shè)備VR全都遇冷。
PS5馬上就要發(fā)售了,性能強(qiáng)大,造型出眾,新主機(jī)在方方面面似乎都比PS4上了一個(gè)臺(tái)階。想要真4K的,喜歡任天堂HD震動(dòng)體驗(yàn)的,希望在主機(jī)上也有光追的玩家都得到了滿足,甚至影音愛好者也有了UHD光盤播放。唯獨(dú)PSVR玩家被遺忘了——也沒有完全被遺忘,近日索尼宣布PSVR玩家可以在PlayStation官網(wǎng)提交信息,免費(fèi)獲得一個(gè)在PS5上使用的PS4攝像頭轉(zhuǎn)接頭。
PSVR必備的定位追蹤攝像頭,采用了專門的接口,這一接口在PS5上被取消了。并且伴隨PS5一起公布的新攝像頭,不能用于PSVR。
看起來索尼免費(fèi)提供轉(zhuǎn)接頭是個(gè)“良心”舉措。但從PS5公布到現(xiàn)在即將發(fā)售,關(guān)于PSVR的內(nèi)容除了這個(gè)轉(zhuǎn)接頭,其他只字未提。隔壁微軟在宣判Xbox上Kinect的死刑時(shí)也是這么干——Xbox One S/X取消了Kinect接口,需要轉(zhuǎn)接頭才能連接。在Xbox One S發(fā)售伊始,玩家也可以在微軟官網(wǎng)申請(qǐng)一個(gè)免費(fèi)的。
然后Kinect就在悄無聲息中默默離開了游戲市場(chǎng)。
PSVR的未來岌岌可危,其他平臺(tái)上的VR也沒好到哪兒去。不久前Oculus發(fā)布了Quest 2代產(chǎn)品,這款VR一體機(jī)在技術(shù)方面可圈可點(diǎn),性能、顯示效果較前代有了提升,自帶攝像頭無需定位器就可以實(shí)現(xiàn)自體空間定位和追蹤。
放在幾年前,這樣的產(chǎn)品怎么也能掀起一些討論,引來一部分玩家的追捧。但VR游戲在質(zhì)量和數(shù)量上的匱乏,讓現(xiàn)在的玩家對(duì)Quest 2也提不起興趣。也許為了吸引玩家以外的VR用戶群體,Oculus在發(fā)布Quest 2時(shí),還提到Quest 2能夠運(yùn)行一些工具、辦公軟件。戴上VR一體機(jī),相當(dāng)于有一臺(tái)自帶超大尺寸顯示器的電腦。
除了索尼和Oculus,在VR領(lǐng)域大展拳腳的還有V社。毫無疑問,《半衰期:愛莉克斯》是今年的佳作,充分利用VR的種種特性,為玩家?guī)砹朔峭话愕捏w驗(yàn)。僅憑這一款游戲,就帶動(dòng)了V社自家的VR頭顯Index大賣,時(shí)不時(shí)還能沖上周Top 10。
但這樣的成績依然無法給VR光明的未來。玩過《半衰期:愛莉克斯》的玩家總數(shù)完全無法和其他年度大作相比。在Opencritic上評(píng)分前10的游戲中,排名第一的《P5R》在谷歌里的搜索結(jié)果是《愛莉克斯》的10倍,更別說《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》《糖豆人》這樣的現(xiàn)象級(jí)作品了。
開發(fā)VR游戲的投入并不比其他游戲小,但玩家群體比當(dāng)下任何一個(gè)平臺(tái)都要小。除了索尼、V社這樣的大廠有能力不計(jì)成本地做佳作,其他游戲開發(fā)商對(duì)VR游戲普遍都是敬而遠(yuǎn)之,或者通過精打細(xì)算來避免入不敷出,這樣一來,VR就陷入了尷尬的向下循環(huán):缺乏游戲賣不出設(shè)備,設(shè)備保有量小難以吸引開發(fā)者,最終落得沒游戲、沒玩家的地步。
從2013年到2015年恨不得年年都是“VR元年”,元到今天也沒看到起色。大型VR游藝設(shè)備,PC、手機(jī)、主機(jī)上的VR、VR個(gè)人影院,甚至VR看房都沒能讓VR達(dá)到當(dāng)年暢想的十分之一的流行程度。即將來臨的下世代主機(jī)目前對(duì)VR的態(tài)度也非常冷淡,恐怕VR游戲也終將和10年前的體感游戲一樣,以黯然退場(chǎng)結(jié)束。